《点老救世记》是一款从Switch平台移植而来的模拟经营游戏。在这个濒临末日的世界里,身为村中长老的主角无法坐视不管——他拿起椅子旁的拐杖,带领村民们开垦农田、建造房屋、锻造工具,决心帮助大家渡过这场危机。游戏内包含200余种建筑、30种职业以及70多种资源,内容极为丰富,堪称同类作品中的精品,喜爱模拟经营类游戏的玩家绝对不容错过!

1、出生地图是随机生成的,要是觉得不利于后续发展,记得及时通过“设置——重新生成地图”来调整。
2、最初搭建的营地,最好能同时具备树木、石头和食物这几样资源,或者与它们的距离非常近。
3、场景里自动生成的野果和果树,在各自对应的生长季节中仅能完成一次采摘循环——也就是说,该季节内采摘结束后,无法通过播种来使其再生,因此需要在有限资源消耗殆尽之前,达成食物的可持续发展。
4、角色可以忍受饥饿,但持续处于饥饿状态会降低健康值,一旦健康值下降过多就无法挽回了。
5、在后续发展阶段,可能会出现需要借助资产阶级力量的情况。需要注意的是,资产阶级对食物有着较高的要求,他们需要享用精致的食物,比如奶酪、烤红肉、软面包、炖菜、肉丸等。如果无法满足他们对这类食物的需求,他们就不会愿意投入工作。因此,若要让资产阶级发挥作用、参与生产劳动,就必须先保证相关科技设施能够充分生产出这些精致食物。
6、要产生资产阶级得用到织物(就是那个蓝色布卷样式的图标),别忘了提前把科技升级好。
7、通过相关设置关闭部分无意义的动画,能够有效提升游戏体验!
8、前期务必查看老头的凶兆预测清单,由于前期科技发展速度较慢,因此要明确最先降临的灾祸类型,并优先升级应对该灾祸的相关科技。
9、凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。
10、要留意对照清单确认凶兆的到来时间,可提前几天提升对应数值,尽量确保凶兆出现时处于100%安全状态(也就是不会进入随机滑块环节,非酋表示心酸)。
11、另外还要留意每次凶兆结束后,相关数值都会重置为零,因此无需让皮夫持续工作,只要保证达到100%即可,否则部分情况下可能导致不必要的资源损耗;空闲下来的皮夫也能被安排其他任务,从而缓解人手短缺的压力。
12、在放置建筑之前,务必先确认该建筑是否存在限制条件(例如需要紧邻其他物体或特定类型的地面),以便进行合理规划。
13、已故者需及时安葬(除非选择了不会触发疾病负面状态的死亡选项)
14、要留意不同医疗建筑产出的药品以及能治愈的疾病类型存在差异,因此建议各类药品都适量生产一些,以备不时之需。
15、冬季动物不会进行补充,因此若食物储备不充足,需提前搭建动物围栏,采用引诱一只便捕杀一只的方式,以此达成循环供给。(提示:引诱动物与饲养动物都离不开种子,务必做好种子的储备工作)
16、营地搭建完成后,首先必须建一个木材堆,要是等木头都用完了才发现储备不足,那就只能从头再来了。
1、水井和山泉
水井需要一个皮夫操作
山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水
推荐山泉


2、书房与沉思之地
书房需要挨着营地和房屋
建造沉思之地时,其上下左右四个相邻格子不能有任何建筑(地图原本就存在的树林和石头不在此限制范围内)。
推荐书房


3、采集点和田野采集点
采集点:汉麻×2 / 种子×3 / 浆果×2
田野采集点:汉麻×2 / 种子×2
推荐采集点


1.结合城市建造、生存模拟与轻度Roguelike元素,化身点阵长老,在随机生成的地图里引领村庄抵御末日灾难
2.运用回合制的工人分配模式,要对村民的职业与任务进行合理规划,推动农业、畜牧、建筑、手工业等多领域生产体系的发展。
3.游戏内涵盖超200类建筑、30种职业及70项资源,玩家可借助科技升级与记忆解锁,逐步提升村庄的各项能力
4.配备“神域”灾祸机制,该机制会定期引发中毒、疾病、地震等各类事件,玩家需提前做好预判,并针对性强化相应属性,才能确保安全度过这些灾祸。
5.提供丰富的难度选择与多样的游戏模式,既能让玩家轻松惬意地享受城镇建设的乐趣,也能通过挑战高难度的精通等级,深入体验游戏的策略深度
6.这款游戏是独立开发者耗时9年打造而成,其配乐改编自中世纪乐谱,以此营造出别具一格的沉浸氛围。

Q: 开局地图不理想怎么办?
A:你可以在设置里重新生成地图,建议优先挑选那些同时邻近树木、石头和食物的区域来放置初始营地。
Q: 如何应对食物短缺?
A: 要尽快构建可持续的食物获取途径,像农田种植、畜牧养殖这类方式就很合适。需要留意的是,野果这类自然资源不仅数量有限,而且无法自然再生,所以得赶在它们被消耗殆尽之前,完成食物的自给自足。
Q: 灾祸(凶兆)应该如何准备?
A: 按照长老预言里提到的灾祸类型——健康、心情、温度、自然这几种,要提前几天把对应的属性提升到满值(100%)。等灾祸结束后,这些属性就会归零,所以不用一直过度保持高属性状态。
Q: 冬天动物不繁殖怎么办?
A: 可以提前准备好种子,同时搭建动物园的围栏。之后通过引诱动物进入围栏,再进行屠宰的方式,来循环获得食物。需要注意的是,到了冬季,动物是无法自然补充的。
每一局的地图和灾祸都是随机的,有时候开局连棵树都没有就只能重新开始,但只要村子发展起来就根本停不下来,亲手规划整个村子的感觉真的太有成就感了。
工人的任务分配就像下象棋,每一步都得盘算清楚谁去务农、谁去采矿,同时还得留意凶兆的倒计时,忙得不可开交却又越玩越上瘾。
音乐与像素风的组合意外地很有沉浸感,特别是灾祸降临的紧张氛围,以及成功挺过后那种如释重负的畅快感,都让人印象深刻。
点老救世记手机版正式上线!