《百万乐曲物语》是一款经营养成类游戏,玩家在游戏里将化身音乐公司的董事长。为了推动公司实现更好的发展,玩家需要招募艺人,对他们展开训练与培养,并安排艺人参与各类比赛,为公司争取荣誉。

艺人与经纪人的互动范畴并不局限于工作层面,还涵盖了情感交流、友谊维系等维度,这为游戏增添了更多戏剧性与趣味性。玩家可以通过投入创意点数,来提升歌曲的品质与创意水准,进而解锁新功能,并提高目标领域的等级。
艺人能够参与音乐节、演唱会、综艺节目之类的活动,以此提高人气与知名度,进而为公司创造收益。
以真实娱乐圈运作机制为蓝本,还原了艺人养成、宣传造势、社交往来等核心环节,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
自由组建专属于你的明星团队,亲身经历从发掘新人到助力他们声名鹊起的完整历程。
一、挑选艺人
刚开始挑选艺人时,不要局限于单一特质,尽量选择各项属性相对均衡的。
二、艺人培养
艺人的培养划分为两个阶段,这两个阶段分别对应着艺人属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,若想进一步提升属性,仍然存在三种途径。

●提升方法 创作新曲时,我们能够投入创意点数来增强歌曲某些维度的创意性,每个目标领域都有其适配的发展方向。对于不清楚自身目标领域所需要素的朋友,可以在分配创意界面的左下角提示区域进行查看。
当点数累积到特定数量时,目标领域的等级便会随之提升!
创意点数不够怎么办?
赚取更多的点数
尽可能多地举办演唱会。在确保演唱会上座率不受影响的前提下,只要有合适的机会就去举办,并且优先选择那些既能保证满座又不会出现亏损的场次来开,这可是获取点数的关键途径!(务必不要采用组合形式,也不要额外添加福利)

在创作新曲时,若想减少点数消耗,可从乐队成员或已引退的人员中,挑选与你计划提升的领域所需创意相匹配的人。这些人参与作词和作曲时,能增加该创意对应的基础点数,进而降低你自身需要投入的点数。


在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人的培养划分为两个阶段,这两个阶段分别对应着艺人属性的两个上限。
◆第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,若想进一步提升属性,仍然存在三种途径。
艺人处于爆气状态时参与培养课程,能够进一步提升属性。爆气共有四种颜色,依次为蓝色、黄色、红色和彩色(彩色为最高级别)。要是艺人在彩色爆气状态下参加课程却没有属性增长,那就意味着该艺人在这个目标领域内无法再获得属性提升了。
等更高级别的课程推出后再进行培养,每年九月初会开放新课程的购买,通常选择价格最高的两种就足够了,选太多课程其实是浪费钱!
把艺人转移到更高级别的目标领域。(目标领域会对角色属性的上限加以限制)
当这三种提升属性的办法都不再奏效时,说明这位艺人已经耗尽了潜力,此时可以考虑让他选择引退,或是继续留用几年赚取收益。
♥培养优先级
首先要着重培养的是歌声这一属性,它在销量、获奖情况、目标领域的升级进度、营业活动的拓展以及签约唱片公司等诸多方面都有着最为显著的影响;排在第二位的是音准与舞蹈,其中舞蹈对于演唱会的效果影响较大。至于其他属性,随着时间推移自然就会逐步提升起来。

艺人引退的规则如下:艺人签约第五年时会提出加薪要求,第八年将再次申请加薪,第九年表示要离开,第十年则直接引退。若艺人实力并非特别强劲,不建议挽留至第十年;若其潜力已耗尽,且最后几年没有计划冲击的奖杯,也可提前安排引退。老艺人引退后,新招募的艺人能继承其目标领域,但不少“极”级目标领域会降为五星,后续需补充提升。
♥充分利用引退后的价值
引退之后的艺人依然具备很高的价值,通常来说,这些引退艺人在作词作曲方面的能力往往不弱,到了后期部分艺人的这项能力甚至能达到600、700的高水平。他们完全可以为你旗下的新人创作词曲,在这方面的表现要比乐队成员出色不少。