明朝人生养成记2手机版是一款以明朝为背景的文字模拟游戏。作为明朝人生养成记的续作,明朝人生养成记2游戏在继承了前作的基础玩法,还创新性地增加了新的内容,你可以体验到不一样的精彩人生。游戏的玩法比较自由,你可以自由地选择人生的方向,不管是做平民,还是入朝为官,带来不一样的游戏乐趣。感兴趣的玩家快来吧!
你是否也幻想入朝为官实现抱负?为建设江山社稷出谋划策,又或是走向更高地位!如果你也有过这种抱负,不如来明朝人生养成记2手机版进行体验!
这是一款非常有趣的模拟当官文字游戏,玩家在游戏中将来到明朝,成为一名官员,你需要帮助朝廷治理好这个国家,帮助百姓解决各种难题!
通过不断的升官,最终成为一人之下万人之上的存在,这款游戏融合了模拟、经营、养成等玩法,玩家可以入朝为官,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,体验一段不平凡的大明人生!
游戏有各种不同的结局走向,这些都取决于玩家做出了何种选择,多种不同的养成方式增加了游戏的难度,玩家可以在其中感受全新的人生。
明朝人生养成记2手机版让玩家体验到在官场中各种斗争,了解明代的派系制度,同时还有非常有趣贴心的玩法,让更多的人可以找到属于自己的人生旅程。
1、多种不同的养成方式增加了游戏的难度,玩家可以在其中感受全新的人生。
2、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
3、简单的放置养成,轻松互动,自由挑战丰富的模拟元素和玩法。
4、十分经典的养成游戏,从最开始默默无闻到最后到达巅峰。
1、在这里玩游戏的方式更多,一个非常容易上手的文字游戏,让玩家可以直接选择。
2、不同的命运需要通过选择来完成。婚姻、生育和官僚斗争都可以在这里学到。
3、我们需要通过自己的选择,逐步走上争权夺利的道路,创造一个繁荣的王朝。
1、更加丰富的选择可以给你不一样的体验,有很多有趣的事件会给你不同的乐趣。
2、有很多随机事件需要你来解决,不同的管理决策将由你来决定。
3、每一次重生都可以选择自己的出身,不同的身世可以带给你不一样的游玩体验。
4、不断的轮回来体验不一样的生活,克服出现的各种困难来体验一段不平凡的大明人生。
1、你需要解决很多随机事件,不同的管理决策将由你决定。
2、每一次重生都可以选择你自己的起源,不同的生活经历可以给你带来不同的游戏体验。
3、购买游戏中的各种装饰品,以及丰富的客户和相关的故事情节;
4、在操作过程中,我们要不断提高水平,放开更多的玩法,向多个方向发展。
1、玩家可以通过日常的各种活动和任务来获得大量的游戏奖励,快去收获财富。
2、利用手中的财富来开设店铺,进行装修,招聘伙计等,进行合理的规划。
3、经营过程中不断提升自己的等级,解锁更多的玩法,多方位的发展。
4、多种不同的养成方式增加了游戏的难度,玩家可以在其中感受全新的人生。
5、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
6、简单的放置养成,轻松互动,自由挑战丰富的模拟元素和玩法。
7、十分经典的养成游戏,从最开始默默无闻到最后到达巅峰。
1、游戏开始时,玩家需要创建自己的角色,选择性别、外貌和初始职业。
2、玩家可以通过学习技能、完成任务、参加活动来提升自己的水平和能力。
3、游戏中的地图是多样化的,玩家可以探索不同的区域,找到珍贵的资源和强大的敌人。
4、玩家可以在游戏中与其他玩家互动,共同完成任务,体验社交乐趣。
一、初期目标
1、避免死亡
健康值、心情值随时间降低,没有存粮会导致玩家和所有家庭成员的健康值光速下降,健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因,一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽,没钱只会在缴税后显示负数,不会死档,及时到街市的医馆恢复健康,到戏院恢复心情。
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2、快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月学业一级,行动打杂15次;第二个月学业二级,行动行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食;然后领薪——打杂——典当买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环;九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种,建议买2200文以下的田。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高,买田收益高,周期一年,存钱收益低,周期三到五年,但是方便,商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3、子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率,点开妻妾选传承,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕,女儿不能继承家业续命,目测草屋95%概率生女儿,砖屋85%生儿子,房屋升级需要先在街市的钱庄购买兑换券,把铜钱换成银子,然后家族-资产-升级房屋,银铜汇率会在大约950~1050文之间波动。
二、中期目标
中期就是努力升官发财,满足称帝的条件。
在行动里点自立就能称帝,要求正一品官职,伯爵位,有传国玉玺。
每月处理政事积累官职点升官。(在官职-特殊选项里看广告开师爷,自动处理政事。不然攒10件政事不处理就会降职、还扣很多官职点。)
每年1月发功勋值升爵位,官越大功勋越多。
玉玺在成就里兑换。
钱能给加官进爵提速。
不用舍不得,因为除了这,钱根本没作用。
在官职里捐银子,1L白银=1官职点。
四品后加入派系,一月发额外功勋值和官职点。捐一点钱,保证影响力比另一个派系大就行。
换玉玺后,多余的成就点也能换官职点和功勋。
三、后期目标
称帝发展国家。
简单来说,就是一月收税增加钱粮,军队消耗钱粮,目标是保证钱粮正收益,然后发展国力、扩建军队,把国内国外全占领。
打国内涨底盘会增加税收,打国外有岁供。
皇家月供1000文+65斤粮,按人算。
所以皇帝个人赚钱,最简单就是纳妾生娃,人越多月俸越高。
