2000年前,有一款复古经典的回合制RPG游戏,玩家和敌人会轮流下达指令,无论是移动、攻击、使用技能还是道具,都能彻底消除操作上的压力,让玩家可以专注于战术层面的思考。角色的速度属性会决定出手的先后顺序,速度快的角色甚至能实现多轮连续攻击。游戏通过简洁的文本菜单来让玩家选择指令,没有复杂的操作,这一设计也适配了早期的硬件限制。
这款游戏既没有主线剧情引导,也缺乏任务提示,对于探索能力稍弱的玩家来说确实不太友好……但换个角度看,这恰恰也带来了别样的好处——能让玩家充分体验自由探索的乐趣。
另外还有一点需要注意,每个人的聊天内容都必须仔细查看!因为很多任务的触发条件就藏在对话当中。而且不少角色的对话内容在第一次交谈结束后,后续再对话时内容会发生改变……
个人建议,等实在不知道怎么玩的时候再来看攻略,这样才能充分体验游戏的探索乐趣。
开始游戏并完成那几个问题的选择后,会进入一间名为“屌丝之家”的小屋。旁边的宝箱里有一些金币,这些金币在游戏前期不仅用不完,而且没什么实际用途,所以可以放心大胆地花掉。然而到了游戏后期,金币却变得十分紧缺,并且获取难度也大大增加,这就让人有些无奈了。
接着就出门前往小镇,首先先去小镇右下角领取新手礼包。新手宝箱的密码是2019,然后找村长交谈,他会赠送一个战斗补给水晶,不过这个水晶只有10级前能使用。完成这些后去上方的魔法屋,和里面的会长对话,他会送你2副合成卷轴。前期的精魄和强化石就依靠这些卷轴合成,前期不用舍不得强化装备,到了中期这些材料都会很容易获取。
把这些步骤都完成后,就可以正式开启剧情探索了。首先得去旅馆二楼找另一位队友,在这里会触发一场战斗,只要击败他,他就会加入你的队伍。一般来说这场战斗都能顺利通过,法师入队之后,你可以前往他的家中寻找管家。这里有两个选项可供选择,无论选哪一个都会获得金币,区别只是金币的数量不同。不过要是在法师还没加入队伍的时候去找他对话,他是不会理睬你的。
接着前往小镇的最高处,穿过之后能看到一片墓地和两座房屋,这里有位妇女,和她交谈时能感觉到她精神状态不太稳定,她表示正在寻找自己的女儿。随后走向右侧的那座小房子,进入屋内会突然出现一个小女孩,她会向你提出三个问题,回答这些问题需要用到蛋糕道具,但目前我还没找到获取它的地方。经过测试发现,三个选项分别对应着不同的后续情节走向,这是一个重要的剧情分支,后续还会有更多内容展开。
如果你选择前两个选项,在没有蛋糕的情况下,就会招致莉莉丝的怨恨;要是选第三个选项,她会给你一瓶药水,还说会在xx村等你。
选中小女孩后她就消失了,进房间能找到一些材料,接着看到桌上有本书,打开发现像是小女孩的日记。看完日记出来,再和刚才那个妇女交谈。
要是你之前选了一和二,她就会问你怎么带着她女儿的气息。接着她会递给你一瓶药水,这时候要是你不肯收下,就会触发战斗。就算把她打倒,照样能拿到一瓶药水,还有一块xx碎片,而且是传说级别的,目前还没搞清楚它有啥用途。
完成这些步骤后就能离开小镇了。之前和小镇上那个小男孩聊天时得知,小镇下方的森林里有怪物,而且那些怪物实力很弱。起初我觉得这应该是作者设计的新手练级区域,没太在意,可后来才发现这里藏着不少意想不到的陷阱。
进了这片森林,里面的怪物确实没什么强度,而且还分布着不少补给水晶,打起来相当轻松。清理掉一些小怪后,能拿到残破精魄、残破强化石,偶尔还有装备图纸——看到这些,之前那两张图纸的用途总算弄明白了:原来游戏里的装备图纸需要凑齐指定材料才能打造装备,而图纸上标注的“属性波动”,意思是比如生命属性波动范围是10的话,假设这件装备基础加10点HP,实际做出来的数值可能在0到20之间浮动……唉,这机制对我这种“非酋”也太不友好了!别人做出来的装备属性全往上限冲,我倒好,件件都快摸到下限去了。
深林2层,右边上面有一条道路,进去,里面有个老头,和他对话他会给让你回答问题,这边等级需要5级才能触发。回答完问题之后,他会给你一个任务。任务似乎是根据你回答的问题所给的,所以有好几种任务,这边自己尝试。反正我知道一个(`・ω・´),得到个带被动技能勋章。不过,这任务是人做的吗,太tm伤肝了。
之后抵达深林第三层,这里有三条岔路。右上方的路被树木阻挡,目前无法通行;右侧的路走进去会遇到一个树妖,她自称是这片深林的守护神,对话结束后没有触发任何特殊事件。最下方的道路则有两只小boss,等等级足够时可以去挑战它们刷取装备,击败一定次数后,这两个boss会消失不见。不过它们并非真的彻底消失,只是隐藏在了某个地方,具体位置这里就不透露了,其实很容易找到。
Ps
写到这里我忽然记起来,由于游戏是开放式设定,你哪怕只有一级也能随意探索。在大地图左侧有个雪山小村落,进去后往神庙方向看,会发现那儿站着一位女性——没错,她就是我们的第三位队友,职业是牧师。上前和她搭话的话,她现在是不会理睬你的,接着你可以进旅馆,和里面的人聊聊天就能知道,这个村子流传着一个传说:得到xx认可的人,圣女就会追随他……这不就是十年前的老套剧情嘛,行吧,不多啰嗦了。走到村子的右上角,那边有个小湖,旁边站着一位老头。和他对话的话,他会问你湖里有什么东西。之后你点击湖面会出现三选一的选项,具体有什么作用我目前也不清楚。总之选完之后老头就会消失,这时候你就能去找圣女触发剧情了。她会告诉你xxx的缘由,然后还会测试一下你的实力,让你去酒馆打败一个叫雷瑟的人。
到酒馆里就能发现,之前对你视而不见的人正是雷瑟,跟他对话就会触发战斗。双角色的话,6级应该能打得过,而且被对方逃跑或者自己被击败会触发不同结局。不知道作者改成网络版后会不会调整这个设定,毕竟网游没法用SL大法。打赢雷瑟后再去找圣女,她就会加入队伍,这时被她挡住的小庙就能进去了。进去后可以对着石碑祈祷,这里有个小隐藏机制——祈祷时有概率获得一枚戒指。要不是听其他玩家说,我根本不知道这回事,因为我第一次祈祷后什么都没发生,再祈祷一次圣女就会提醒“祈祷一次就够了”……所以我当时还以为这只是剧情流程。后来用SL大法反复尝试,才成功拿到这件装备。前期戒指类装备挺强力的,而且这还是件魔法品质的装备。雪山村到这部分的主要剧情就完成了,剩下一些NPC还有后续剧情的提示,这些就不在这儿细说了。
正常流程————出雪村,继续回深林肝等级。
欧皇流程————出雪村,去失落神殿找第四位角色。
这里直接讲欧皇流程吧——我说的欧皇流程,指的就是那些装备特别好的玩家的玩法。从大地图过了小桥往下走,就是失落神殿的位置。进去后能看到一个老头、一个少女,还有一座神殿。这里我就长话短说了:当你想进入神殿时会触发剧情,老头会主动过来和你搭话,絮叨一大堆,最后拜托你带他孙女出去游历。选择接受的话,就得和他孙女打一架。输了也没别的影响,无非是读档重来而已;要是你装备够好,打赢她很轻松,之后这个射手就会加入你的队伍。老头还会告诉你,想进神殿的话,得先帮他杀掉卡鲁斯。到这里,这段剧情也就暂时告一段落了。
当有四个角色时,刷新手深林的boss会变得非常轻松,效率也高。建议优先把两件戒指的图纸刷到手。等这些都完成后,这一阶段的任务也就告一段落了。
要是某些装备制作需要用到水滴这种材料,大家可以前往雪山村附近的雪山底层区域,那里的怪物有概率掉落水滴。
把这些事做完,就可以朝着火山进发啦!进入火山区域后要留意,这里藏着一个能触发后续剧情的道具,具体获取方式我就不透露了,大家自己去探索吧。不过这个道具对后续剧情的整体走向影响不大,只是会带来不同的奖励而已。 一路走到火山洞的第二层,你会看到前方的路突然断了,旁边还站着一位大叔。这时候上前和他对话,关键剧情就会触发,系统会给出几个不同的选项。需要注意的是,如果身上没有特定道具,能触发的选项也会不一样,对应的结局自然也有所区别。至于该选哪一个,就由大家自己决定啦,我在这里就不做剧透了。
道路修复后可以通行了,但进去就会触发一场战斗。以你现在的实力完全打不过这些敌人,这部分其实是剧情环节。之后对方会说一些话劝你别再进去,要是你执意硬闯就会被击杀——当然,要是你能打赢那边的敌人,情况就另当别论了。
这边的剧情暂时告一段落,现在准备出发!目标是要塞,没错,不是直接去王国——当然,去王国或者其他地方也行,那边也有对应的剧情可以推进。不过我主要是根据敌人的实力强弱来给大家做推荐的。
抵达要塞后,建议先在外部区域与所有可对话的角色逐一交流,其中可能藏有隐藏剧情。另外需要留意的是,那里有位商人,一旦完成对话他就会离开,所以最好提前准备好足够的金币,以免届时因资金不足无法购买所需物品。
完成这些步骤后,进入要塞内部,穿过大厅会触发一段剧情,这里会遇到我们的第五位队友——一名战士。与大厅里的人物对话能触发一些支线剧情,接取这些任务后回到大地图,向下行进进入矿山区域。矿山第一层有两条岔路,选择第一条路前进,会看到之前委托中需要救援的NPC,随即触发一场战斗,敌人实力较弱,最多只有一只精英怪。成功营救后,NPC会告知一些信息,但对主线剧情影响不大。
这时候有两个选择摆在眼前:要么现在就带他返回矿山,要么等之后再过来处理。我仔细分析了一下当前的情况——救下这个人后,我们就能去寻找第五位队友了。所以要是现在回去,是可以和那位战士对话的,之后同样会触发一场战斗,而且有很大概率能掉落能源之链,这个道具的用途后面再详细说。当然,如果觉得回去太麻烦,也可以继续当前的探索,反正不管什么时候,之后都能把他招募进队伍里。
返回第一层后换另一条路走,就能到达第二层,这里藏着一段隐藏剧情呢。具体内容我就不直接透露了,大家可以自己去探索,多和NPC对话就能发现,而且这段隐藏剧情还会有不同的结局分支。
接下来走到第三层的岔路口,这里还会触发一场战斗。战斗结束后,它会在湖对岸重新出现——这是个能反复挑战的小Boss。它掉落的装备里有件不错的,就是能源戒指和项链,这俩是一套。不过掉率方面嘛,能源戒指随便打打就出了,可能源项链……对非酋简直是暴击伤害。所以打矿五代那唯一一次机会,绝对是出货的绝佳时机。
抵达第三层后,我搜寻了沿途的尸骸,找到了令牌和笔记之类的物品。这些东西在后续剧情里会派上用场。在之前的设定里,这里原本是被那个守在路口的 boss 堵住的,而这个 boss 正是要塞任务中提到的目标——从之前救下的那个人那里,我们能得知它守在此处拦路的缘由。
直接开干不啰嗦!---------------------------------GAMEOVER
哈哈,说真的这关还是有点挑战性的,所以一定要记得存档哈!打完这关能拿到一双鞋子,而且它的属性还不是固定的呢。这关打完后这边的剧情也就差不多结束了,基本上就可以返回了;当然你也可以选择继续往前走,不过会遇到另一只拦路的,现在还打不过它,建议以后再来挑战,不过你要是想试试也没关系。
回到要塞后,城主会赠予你一枚戒指和若干金钱,随后你便能开启新的征程了。
1、采用纯回合交替机制,不设时间限制,主打极致策略体验;同时融入实时行动条填充的半即时回合玩法,以此增添紧张感。
2、支持多轮指令输入并自动执行,过程节奏流畅;采用网格战场设定,着重突出走位与阵型的重要性,全面升级策略维度。
3、火、水、风、土这类元素之间存在循环克制的关系,这是战斗能够取胜的关键所在,而麻痹、石化之类的效果也会对整个战局产生深刻的影响。
1、延续前排承担伤害、后排负责输出与治疗的经典阵容配置,同时支持阵型灵活切换,以此引导玩家主动观察并分析敌人的特性。
2、丰富的可选任务系统,包括村民委托与隐藏剧情,不仅增强了游戏的真实感,还能解锁稀有道具或角色专属故事作为奖励。
3、关键抉择左右最终结局,提升重玩吸引力,叙事搭建宏大世界观,点燃玩家想象力。
1、采用纯文本搭配音效的叙事方式,通过队友间的对话互动来构建情感联结,当角色死亡时会引发真切的悲伤感受。
2、角色达到特定等级后可进行职业转换,转换后保留部分原有能力,以此丰富玩法选择,助力玩家打造个性化角色。
3、通过升级或完成任务解锁技能,打造专属于自己的战斗风格;升级还能获得属性点,可自由分配到力量等属性上。