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帝王三国经典版
帝王三国经典版
  • 精选
大小
93.04 MB
时间
2026-02-12 23:57:07
版本
V1.65.1210
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

帝王三国经典版是一款以三国时期为背景的趣味战略网络游戏,作为经典版本,其中包含众多精彩内容。该版本生动还原了三国时代的恢弘场景,玩家将化身英勇豪杰,率领麾下将领与庞大军队,和其他玩家协同作战,一同征战这片战火纷飞的疆土。通过取胜掠夺资源,持续增强自身势力,最终达成统一天下的雄图霸业。

游戏特色

1、丰富的历史背景

游戏以中国历史上赫赫有名的三国时期为背景,玩家得以在其中沉浸式体验那个战火纷飞、群雄并起的英雄时代;无论是角色塑造、地图搭建还是事件设计,均以真实历史为蓝本进行创作,助力玩家在游戏过程中更深入地领略三国历史的魅力。

2、策略性强

帝王三国的核心玩法聚焦于策略对战,玩家需借助合理的兵种组合、地形运用、资源调配等方式击败对手;游戏内提供多种兵种,每个兵种都具备独特的长处与短板,玩家要依据实际战况调整战术,方可在战场上赢得胜利。

3、多样化的战斗模式

游戏为玩家准备了多种可选择的战斗模式,像传统的即时战斗、回合制战斗都包含在内;另外,游戏里还设有丰富的副本、战役之类的任务,玩家在完成这些任务时能逐步增强自身实力,去挑战难度更高的敌人。

4、丰富的角色培养系统

角色能够借助升级、进阶、培养等途径增强自身实力;玩家可依据个人喜好与实际需求来培育角色,构建出一套独具特色的强力阵容。

5、精美的画面和音效

游戏运用高品质的画面与音效,为玩家营造出沉浸式的游戏体验;游戏里的场景、角色、武器等均经过细致设计,呈现出三国时期的繁华与沧桑。

6、丰富的社交互动

帝王三国这款游戏支持多人在线竞技玩法,玩家能够邀请好友组队并肩作战,一同争夺天下霸权。游戏内还设置了拜师、结义、联盟等多样的社交活动,助力玩家在游戏里结识更多伙伴,彼此陪伴共同成长。

后期练将技巧

1、首先,我们可以准备一个等级较低的小号(毕竟到了后期,总不至于连个小号都没有吧),等级大概在60到75级之间就行。小号的封地全部用来建造房屋,招募轻骑兵,然后把行军和统帅这两个科技升到7级。之后再把几个不太好用的武将转移到小号上,要是自己没有的话,也可以找其他玩家要几个(后期大家手里的闲置武将确实不少),凑够十个左右就差不多了,当然越多越好。

然后带上轻骑兵,前往最近的城池去攻打其他国家的玩家,记住,要选择死号来打,这个号的等级只要比你的小号高0到9级,或者低一两级就可以了。一旦发现肥羊(肥羊指的是,假设你有1500兵力,至少能从中掠夺到65000以上的铜钱),就立刻全军出击去他家。等掠夺不到资源了就停手(因为每个号每天被攻击的次数是有限制的),然后加那个人为好友,按照这个方法依次进行,小号就能找到很多肥羊。每天上线花一个小时掠夺,就能有上千万的铜钱,如果再使用木牛流马,那一下子就变得富有了,呵呵。

2、这时候,从大号里调几个武将到小号,三个就够了,不能全选盾兵或者全选输出型武将,不然就没法攻城了。我通常会选盾兵、弓兵、攻击型骑兵各一个(具体看自己的实际情况来定)。每天让武将修炼24小时(只修炼24小时,不然会浪费时间,最好计算好时间,让修炼结束时武将刚好升级,然后马上继续修炼,这样能节省时间)。60级以上的武将一天可以升一级,60级以下的大概一天升2级,或者两天升3级。

3、只要这样坚持下去,你的将领等级就能快速提升,轻松领先全区大部分玩家(毕竟没法和投入好几万人民币的大佬比),实力也会跟着猛涨,平民玩家成为大神不再是遥不可及的梦想。

伤害公式详解

一、将领职业数据:

步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命

弓将带弓兵增加兵种30%攻击

骑将带骑兵增加兵种15%攻防

勇士带所有兵种都能增加35%生命

骑兵遇见步兵增加50%攻击

步兵遇见弓兵增加50%防御

弓兵遇见骑兵增加50%攻击

战车属于特殊兵种,因此仅被归类为辅助单位;不过因其攻击数值极高,所以在兵种相克机制中不会获得额外加成。

将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上

二、2w城墙能增加兵种1%攻防

小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防

县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防

郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防

州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防

都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防

三、伤害公式:

攻击力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)

防御力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成 + 城墙加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)

守方的血量计算方式为:(兵种本身的血量加上装备提供的血量)乘以(1加上君主科技带来的加成再加上将领职业的加成),最后再乘以(1加上称号所增加的比例)。

最终伤害的计算公式为:(攻击力减去防御力)乘以攻击方的带兵数量,再除以防守方的血量。

四、要是你觉得计算起来比较麻烦,那我就直接把一些已经计算好的内容告诉你

1、称号的重要性远超你的想象,举个例子,劳模称号带来的10%防御加成,和步兵科技升级两级完全不是一回事。这是因为公式显示,称号属于最终环节的加成。同样的道理,道具的加成效果也一样,也就是说八卦和称号在加成权重上是同一级别的。

2、关于攻骑、统骑以及攻统骑(攻统骑指攻击和统帅属性相近,可通过攻骑加点统帅或统骑加点攻击获得)的选择争议,在科技、武器、马匹条件相同的情况下,经计算得出以下结论:面对义军时,统骑的输出高于攻骑;面对实力弱于自己的玩家时,统骑输出依旧占优;与实力相当的玩家对战时,统骑和攻统骑的输出相近,且均高于攻骑;面对实力略强于自己的玩家时,攻骑和攻统骑的输出持平,且都超过统骑;而面对实力更强的玩家时,攻骑输出会高于攻统骑,更远超统骑。

由此可见,加点方式的选择取决于自身实力以及对战对象。你可能见过一些服务器里的大神,一线骑兵会加统帅,甚至有用关羽加统帅的“无情小三”玩法——这类玩家自身实力较强,用攻统骑面对任何对手都能打出较高输出。

如果你只是V6级别的小资玩家,建议选择攻骑,平时多和大神抱团作战即可,毕竟玩游戏并非只为了打义军;若你是平民玩家,主要目标是打义军,那统骑会更适合你。不过从市场流通角度考虑,所有人最好优先选择攻骑,因为一旦弃坑甩号,攻骑号的转手难度更低、更容易卖出。

3、智勇与智步的差异。不少玩家前期用智勇刷10黄时,都会觉得智勇特别脆——被近卫打一下就掉3、4点血,而防御相当的智步往往只掉1点,于是便放弃了智勇。但你有没有想过:你刷的10黄大概率以步弓为主,面对这类敌军时,防御是核心——对方攻击力不高,防御越高,部队死伤就越少,这时智步加防的优势自然很明显。可要是遇上投石,情况就反过来了:投石攻击力高达500,远超任何防御力的作用,这时智勇加血的优势就体现出来了,毕竟伤害公式的最后一步是除以血量。

1、随着将领防御属性升级、君主科技逐步提升,智步和智勇在应对步弓时的差距会慢慢缩小;到最后你会发现,智勇其实非常好用——抗步弓的能力和智步不相上下,抗投石却比智步更耐打。

2、当你用智勇、智步组成一队主力去推州时,敌军的骑兵和投石会优先攻击防御力较低的目标,而智勇正好会被选中,这时它抗投石的效果就能发挥出来。所以一队主力里最好别全用智步,加入一两个智勇,绝对能带来不少好处。

3、智勇还有个优势是“全能性”:它既能带近卫,等你转型骑兵后,还能改带骑兵。

结论:前期智力数值较低的阶段,智勇组合难以发挥作用,此时智步组合更具优势。1. 到了中后阶段,随着智勇组合的智力属性不断提升,在对抗义军的骑兵、步兵和弓兵部队时,其效果与智步组合并无差异,这是由于义军的攻击力相对较弱。而在应对义军投石部队时,智勇组合则会展现出优势。2. 当面对实力强于自身的玩家所率领的骑兵、步兵和弓兵部队时,智步组合依旧更为实用,因为在这种情况下,防御力依然是决定胜负的关键因素。但如果对手是玩家的投石部队,智勇组合就会占据上风。3. 一旦自身的科技水平达到9级和10级,防御力数值突破400以后,智勇组合的效果会达到最佳,绝对值得使用。

4、针对攻打大型城池的玩家而言,冲城车即便占用人口,也是必不可少的关键单位。比如面对拥有160万城墙耐久的州城时,配备冲城车和未配备冲城车的攻城伤害差距接近两倍。之前在某个服务器的蜀国阵营,我曾亲眼见证过这样的情况:团里一位二线步兵玩家去攻打野州城池时,因为没带冲城车,连敌军的近卫部队攻击他都能造成十几的伤亡;后来他攻打另一座州城时,我调派了冲城车协助,等城墙被摧毁后,敌军近卫打他基本只能造成1点甚至0点伤害了。

更新内容

v1.64.0517:

1、增加“过关斩将”系统

2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就

3、增加系统国国家科技点数自动分配功能

4、增加大汉封邑功能

5、增加豪礼入口

6、增加帅府帅位

7、宝库部分道具单格容量扩容

8、出征配兵功能优化

9、征调兵马功能优化

10、竞技场战报已读优化

11、城池查找自有城池展示优化

12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化

v1.63.0107:

1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘

2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)

3.增加“强盾”“迅影”称号

4.增加战场攻击策略模式

5.国家动态军情增加跳转目标城池功能

6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能

7.增加镖主可选优先入场功能

8.基地、封地驻防数扩容至50

9.新增“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”经典皮肤

10.增加角色头像图

11.增加战场等待区栅栏

12.增加新活动模板展示

13.优化强化界面可批量使用材料包

14.将领佩戴装备界面展示优化

15.游戏公告展示优化

16.部分bug、图片、文字内容优化

游戏信息
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