《锚点降临》体验版是一款画面精致的二次元策略卡牌佳作,目前处于测试阶段。玩家无需额外申请即可直接获取测试资格,得以抢先体验游戏内容。游戏融入了全新3D科幻元素,采用Unity3D引擎打造,无论是细腻的画面表现、立体的人物模型,还是沉浸式的场景构建,都带来了超乎寻常的感官享受,让玩家能够深度沉浸其中,感受别具一格的游戏乐趣。
这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上首次面临与宇宙的对抗之战,为了守护家人与星球的未来,我们期盼每一位有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】,共同抵御“修格尔”的入侵。
为了打赢这场战争,或许我们会失去不计其数的英雄,可每一位牺牲英雄的意志,都像璀璨繁星般缀满苍穹,始终指引着我们前行的方向。每一位牺牲英雄的精神,都在我们心底激荡回响。我们深切缅怀他们,更由衷敬仰他们——他们是人类历史长河中最耀眼夺目的英雄群像。
现在!是时候发起反击了,让我们团结起来,一同停止毫无意义的内斗,齐心协力、一致对外,为了守护我们这颗澄澈蔚蓝的星球,并肩战斗到最后一刻。从这一刻起,“人类”这个词将被赋予全新的意义——它不再仅仅是一个种族的称谓,更代表着一种意志,一种誓与入侵者抗争到底的坚定意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!
1、操作简单易上手,支持一键自动挂机,能轻松解放双手,助力快速升级。
2、副本里的怪物都有各自的抗性加成,你得详细了解它们。
3、挑选自己心仪的角色与专属武器,凭借自身的不懈努力去实现最终目标。
4、特效绚烂夺目,更有顶尖引擎构建的奇幻异世界。
1、自由召唤风格各异的可爱女孩,组建独一无二的超级阵容,与你携手并肩作战。
2、全新的手指点击操作模式能够帮助你触发更多连击,从而对敌人造成更为可观的伤害。
3、各个角色具备的品质存在差异,品质等级中最高的是SSR,最低的是r。
4、游戏的情节渲染极为出色,特效华丽夺目,再加上采用顶级引擎构建,打造出了一个虚幻的奇妙世界。
1、野马
“只要比第二名快就行了——”
暴佣兵团所属佣兵,外向,活泼开部,—旦脚深油门整个人就会变得很酷很唳。
2、黛灵
我……我不太会跟人打交道,要是……有什么说得不合适的地方,还请多包涵。
莱斯坦斯黎苏根分局的信息技术专家,这位IQ近乎220的高智商天才少女,日常最爱鼓捣电脑、仰望星空,以及每天都少不了的新鲜牛奶。
3、熠萤
“有人来了记得告诉我哦,人家想先睡一会儿……”
塞洛维科研世家奥斯丁家的独生女,性情善良又乖巧可爱,偶尔会有些小迷糊,不过自小身体就比较孱弱,因此常年都在医院里休养。
4、星钻
“就这么点小事,也要劳烦本小姐出手?”
尤赞坦拉蒂夫家族的小女儿,自小就被捧在手心百般疼爱。尽管私下里总爱调皮捣蛋捉弄他人,但在公众场合,她的每一个举动、每一句话语,都完美契合了贵族所崇尚的“优雅”准则。
5、焰羽
“展翅高飞吧——”
身为塞洛维望核持拉克勒斯家族的长女,焰羽自小就以未来族长继承人的身份被抚养长大。在课业和训练之余,焰羽还会帮忙照顾年幼的弟弟妹妹,手巧的她常会用草编一些小动物来逗孩子们开心。
《锚点降临》是一款以3DRPG与卡牌回合制策略为核心玩法的养成类游戏。玩家将在游戏中化身为“链尉官”,在战斗过程中,需依据敌方的不同特性灵活调整己方战员阵容,并指挥战员在恰当的时机释放技能,以达成连击配合的战斗效果。
战员是角色的另一种称呼,每个战员都隶属于不同的职业分支,而不同职业的战员在攻击模式、技能效果上各有特色,擅长的领域也存在差异。
同时战员也具备不同的属性阵营选择,能够借助不同阵营的搭配,实现丰富的阵营提升效果,从而最大化展现队伍的特色,增强通关挑战的趣味性。
在实际战斗里,玩家得找准合适的时机,在战斗过程中穿插使用技能,借助元素同调这类机制来打出意想不到的胜利,这让手动操作的可玩性有了很大提升,当然玩家也能选择自动战斗模式来让双手得到解放。
游戏的战斗机制在普通回合制基础上新增了连续释放技能的设定,玩家可以在一回合内依次完成普通攻击→技能→爆发技的连续释放,这不仅提升了角色在战斗中的表现张力,还能通过特定操作实现最高爆发伤害的输出。
在战前布局阶段,玩家要在3行4列的阵形中安排5名战员出场,依据各战员的技能机制与对位特点来挑选他们的站位。不同的怪物和战员有着各异的攻击偏好,像前排优先、后排优先、对位优先等,搭配不同的阵形站位,能带来丰富多样的战斗感受。
此外,定位不同的战员,其擅长的攻击范围也各有差异,比如:单体1格、横排3格、纵排4格、自身9格、敌方中心5格、全体12格。
队伍角色的站位并无固定的搭配模式,能够依据敌方单位的特点来灵活调整己方队伍的阵营布局,玩家拥有充分的发挥空间。
复杂多变的战场环境同样会给战员们带来不少影响。部分关卡中会触发特殊的战场环境效果,当战员处于受环境作用的格子时,就会受到该环境赋予的增益或减益效果。所以在不同的战场环境里,更需要灵活调整战员的站位与阵型布局。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡时,会陆续解锁挑战、情报、资源等核心玩法模块。其中主线、挑战与资源玩法被归为日常活动类别,这也是获取养成材料、抽卡道具等各类资源的关键途径。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速熟悉各类战员的战斗方式与相互搭配的教程模式
情报:借助每日刷新的次数来获取心仪战员的情报,用于战员升阶,这在一定程度上可以降低战员的获取难度。
资源:能够定向挑选并刷取掉落的各类养成材料,以此来提升战员的练度
溯战外章作为《锚点降临》核心玩法的进阶形态,其实就是玩家们常聊的Roguelike(肉鸽)模式。在这里,你会遇到随机生成的关卡,每次进入能随机从已拥有的战员里选几名上阵,而且每次开局的关卡和场景都不一样,但整体又有固定的框架和规则约束。要是操作失误导致失败,就得重新来过。这个玩法对玩家的角色储备有一定要求,建议大家对游戏有了一定理解后再尝试,所以本篇就不多展开了,总之它绝对是大部分玩家中后期的首选玩法。
异想回渊:这是一个难度更高的进阶玩法,每隔固定时间会刷新挑战机会。玩家需要依据自身拥有的战员储备情况,精心规划阵容搭配,针对每个首领BOSS量身定制战员配置并发起挑战,以此获取各类高阶稀有资源,这对于角色的进阶和养成来说,是不可或缺的重要助力。
在《锚点降临》里,PVP模式体现为演习玩法。玩家能够自主组建用于进攻或防守的5人小队,通过匹配对战展开训练,和其他链尉官角逐天梯排名与积分,借此展现自身实力。值得一提的是,不同段位所对应的奖励相当丰厚,非常建议对这类玩法感兴趣的玩家去体验一番。
【基建玩法简介】
除了日常的探索玩法之外,《锚点降临》里还有一个相当关键的资源产出系统,那便是它的基建系统。
在基建里,只要安排战员入驻,就能持续为我们产出各类基础材料,这些材料可用于战员培养以及基建完善等方面。
可能有些玩家在前期急于提升战员强度,会把每日体力上限的所有体力都用来刷经验、泰拉币副本,想要快速成型。但实际上,这种做法的收益远比不上一套合理的基建战员排班一天带来的收获,要是在资源产出达到极限的情况下,收益差距甚至会成倍拉大。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
负责产出各类养成材料、道具乃至抽卡资源的训练模块与总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家也能明白,一套成熟的基建设备需要多名战员同时值班运转,每个周期对战员的需求和换班要求都比较高。考虑到前期开荒时大家的box还比较浅,希望新手链尉官们可以结合自己当前的进度需求和个人偏好,来选择重点出产某类资源。
另外,也可以把每天多余的部分体力转化为生产机器人,以此来提升基建各方面的产出效率,目的是调整现有各类物资之间的比重。
在“基建中枢-烽火之心”里安排部分战员入驻,还能提升整个基建的产能,像歌海娜、玛瑟琳这类战员,都有提高经验书生产效率、钛基材料生产效率的加成效果,合理规划他们的入驻,对前期开荒来说也是一项重要助力。
战员的基建技能对其工位产出效率(即产能)影响很大。不少新手链尉官在前期可能会遇到战员数量不够,或者战员技能和工位适配度不高的问题。不过基建里的工位是随着主线关卡推进逐步开放完善的,所以不用太担心,只要灵活安排战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,就能顺利过渡前期战员数量紧张的阶段。
1、抽卡的价格相对来说比较便宜,不过爆率方面不太好判断,毕竟目前参与的人数还不够多,也没有进行过专门的测试。
2、新手玩家将获得两次十连抽的机会,每次进行十连抽仅需消耗五张合约,并且每次十连抽都必定会产出SSR级别的角色或物品。
抽卡其实就像输入一串代码,偶尔也能搞点玄学试试运气,不过就算不输入直接点确定也完全没问题。游戏里的角色还能进行升格和进化操作。
3、升格需要消耗同名角色,SR晋升为SSR要用到四个同名角色。不过升到SSR后就无法再进行升格操作了,得转而进行进化。进化的条件相对宽松,只要是相同稀有度等级的角色都能作为材料使用。至于后续进化的具体方向和不同级别,目前还不太清楚。
4、可能是风格的原因,导致对战场景有些机械风。
5、UI界面有待优化,配色方案也需进行调整,整体风格可以适当降低对比度,整体色调再偏向淡色系一些会更好。
6、接下来要说说战斗机制。战斗体验相当出色,画面也十分具有吸引力。
7、新增了主技能镜头效果,优化了打击动作与音效表现,采用横屏视角(支持旋转,默认横屏状态,技能释放时会自动恢复横屏),同时调整为更鲜艳的配色风格。
v1.0.5:
3.0【誓心之约」版本现已更新,全新角色与时装活动正火热进行中