《绝地求生未来之役》延续了经典的大逃杀核心玩法,玩家需在地图中搜寻各类武器与装备,通过击败所有对手来争取最终胜利。游戏采用虚幻物理引擎开发,提供多张特色地图供玩家切换挑战,搭配全程第三人称视角,旨在带来极具沉浸感的射击体验。此外,游戏还包含多种模式玩法可供选择,感兴趣的玩家不妨前来一试!
《绝地求生未来之役》是一款以生存竞技为核心的多人在线射击游戏,又名《绝地求生2》。其玩法与PUBG高度相似:玩家将在一座岛屿上与其他对手展开资源争夺,唯有坚持到最后才能赢得胜利。游戏过程中,玩家需搜集武器、弹药与各类装备,同时还要在持续缩小的安全区内寻找掩护,规避敌人的攻击。此外,游戏提供了丰富多样的可选角色与服装道具,玩家能自由自定义角色外观,进一步增强游戏的趣味性。操作方面,游戏完美复刻了PC端的操控逻辑,射击、移动、蹲伏等基础动作都能轻松实现。值得一提的是,玩家还可以与好友组队开黑,最多支持4人联机,共同享受“吃鸡”的刺激体验。
1、正式授权的PUBG
PC端的真实端口设定。在一片8×8公里的广阔战场中,100名玩家将被投放至此。他们需为了生存展开激烈对抗,凭借策略与技巧淘汰对手。
2、逼真的图形和高清音频
虚幻引擎4凭借对细节的精准刻画、广阔的高清地图以及高度逼真的场景构建,为用户带来了极具冲击力的视觉盛宴。
拥有3D音效与7.1声道环绕声的高品质音频,能让玩家仿佛置身于真实的战场之中。
3、逼真的射击
通过大量的枪械,近战武器以及具有真实弹道和轨迹的可投掷物,这是移动的完美战斗体验。
4、时尚旅行
驾驶各种车辆之一逃离敌人或追捕猎物。
与朋友合作并使用语音聊天。
可以邀请好友组建队伍,一同参与战斗,并借助语音聊天来开展协作。
5、公平的游戏环境
配备了完善的反作弊系统,还针对各类设备做了优化,以此保障玩家能拥有既有趣又公平的游戏环境。
游戏里存在三种级别的防弹衣与三种头盔,你能够在地图的各个地方发现它们。
一级军用甲:30%伤害减免200耐久度;
二级军用甲:具备40%的伤害减免效果,耐久度为220;二级迪尼玛:同样拥有40%伤害减免与220耐久度,此外对5.56、9mm、.45ACP子弹可提供额外伤害减免,而面对7.62、马格南子弹时则会受到额外伤害。
三级军用甲:具备55%的伤害减免效果,耐久度为250;三级迪尼玛:同样拥有55%的伤害减免,耐久度为220,不过它对5.56、9mm、.45ACP子弹能提供额外的伤害减免,而面对7.62子弹和马格南子弹时则会受到额外伤害。
一级摩托车头盔:30%伤害减免80耐久度
二级军用头盔:40%伤害减免150耐久度
三级特战队头盔:55%伤害减免230耐久度
防具仅能防护其覆盖到的身体部位,像我们的躯干和头部就属于这类受保护区域。不过四肢、手脚这些部位,尽管在身体结构上归属于躯干的一部分,却不在防弹衣的防护范围之内,因此当这些部位中弹时,防具的耐久度并不会受到损耗。值得一提的是,大家可以借助“四级甲”平底锅来进行防护,它能够完美地贴合在臀部位置,无论是刀具攻击还是枪械射击都无法对其造成伤害。
那么问题来了,破损的三级甲和崭新的二级甲选哪个?
防弹衣减伤的计算规则为:最终受到的伤害等于武器基础伤害乘以身体部位伤害系数,再乘以(100%减去防弹衣减伤比例)的差值。
我们以AKM射击崭新的三级军用甲为例,当子弹命中身体腹部时,伤害系数为100%,此时最终承受的伤害计算方式为:AKM基础伤害42乘以1(伤害系数)再乘以(100%减去55%的护甲减伤),结果是18点伤害。要击倒目标需要命中6枪,这意味着防弹衣在前5次射击中发挥了抵御伤害的作用。
只要有1点耐久,防护用具就能实现完整的减伤效果。
按照这个规则来选防弹衣,我们就能有明确的考量方向了:对于三级甲而言,只要耐久度达到169点(计算方式为42×4+1),在抵御AKM攻击时,它的减伤效果就和满耐久的三级甲完全一致;而全新的二级甲最多只能承受AKM的5枪,不过要是二级军用甲的耐久度能保持在127点以上(即42×3+1),就能扛住3发AKM子弹,到第4枪才会被击倒,这个表现是优于满耐久一级甲的。
需要注意的是,霰弹枪不在此规则的适用范围内。由于它一次能发射9发弹丸,并且每一发弹丸的伤害都会被单独计算,这就意味着防弹衣会先被消耗破损,之后人体会承受剩余弹丸造成的全部伤害——在霰弹枪面前,所有人都没有防护上的差别。
那么头盔的选择,是否跟防弹衣一致呢?
栓狙武器爆头的伤害系数为250%,以98K为例,无头盔状态下会受到79【98k基础伤害】*250%=197、5点伤害。如果佩戴了三级头,那么头盔抵挡的伤害=79【98k基础伤害】*250%*55%=108、6点伤害,三级头剩余耐久81。
在头盔的选择上,高级头盔始终优于低级头盔,毕竟它能为你抵御最具致命性的那颗子弹。哪怕是仅剩下1点耐久的三级头,也照样可以帮你挡住一发98k的射击。
头盔的减伤规则和防弹衣相同:最终受到的伤害等于武器基础伤害乘以伤害系数,再乘以(100%减去头盔减伤比例)的差。
以98K射击三级头盔为例,最终造成的伤害计算方式为79乘以250%再乘以(100%减去55%),结果是88,这样一枪就能将其打至残血状态。
最后总结一下:选择防弹衣时务必关注耐久数值,要是你当前防弹衣的耐久已不足一半,哪怕新找到的那件等级稍低,也建议更换。另外,为了有效抵御可能致命的爆头伤害,头盔的等级自然是越高越好。
本期教学将为大家讲解医疗类物资的挑选方法,以及生命值与能量条的运作机制。
医疗类物资属于补给品范畴,是“吃鸡”游戏里不可或缺的物资。当角色受伤时,既可以用药品实现即时恢复,也能借助能量物品进行缓慢恢复。那么,该如何判断角色当前的状态呢?
角色的状态栏里有生命槽与能量槽,其中血槽的生命值具体分为:
红血,濒危状态。
黄血,抢救一下。
白血,健康状态。
灰血,满血快上。
医疗箱能够直接让使用者恢复至满血状态,不过它的使用时长需要8秒。因此,在使用该医疗箱之前,请务必先确认自身处于安全的环境中。
急救包的使用时长缩短至6秒,不过它最快仅需1.5秒就能让你的血量回升到75%,也就是直接恢复到白血的临界值。绷带的情况也是如此。通常携带5到8个急救包就足够了,要是安全区距离较远,也可以考虑多带一些。
绷带的使用时长较短,回复的血量也比较少,一般是用来弥补中毒或坠落损失的血量,不需要拾取太多。另外,连续快速使用绷带时,虚条上限不会叠加,会直接被覆盖。要是药品不足,建议生存者中断连续使用的操作,避免浪费。
提问:为什么满血还要喝饮料?
A增加速度
B吃饱了撑的
人物的能量槽被划分成四个阶段,每个阶段都对应着不同的触发效果。在第一阶段(数值范围为01到20)时,角色每秒会恢复1点生命值,该效果持续60秒,并且最终能获得相当于自身总血量7%的生命值提升。
第二阶段,每秒钟可恢复2点生命值,该效果持续时长为2分钟,同时能获得相当于自身总血量30%的生命值提升。
第三阶段(61-90):持续90秒,期间每秒恢复3点生命值并提升奔跑速度,同时可获得相当于自身总血量33%的生命值加成。
第四阶段(91-100):持续30秒内,每秒恢复4点生命值并提升奔跑速度,同时可获得相当于自身总血量16%的生命值加成。
也就是说,能量越高,回血越快,跑得越快。
所以从残血状态恢复到满血状态,可以借助能量补给类物品。像饮料和止痛药这类,在确保急救包数量充足的前提下,通常是能收集多少就收集多少,实在带不走的就直接使用掉。
1、降落位置
选落脚点得看航线,像商场、警察局这种地方简直是枪林弹雨的“训练基地”,连狗路过都得挨两枪,我可不去凑这热闹。航线边上的野区才是我的快乐老家,懂不懂打野的含金量啊!快速搜完周边安全的房子,说不定还能顺手收拾一两个系统送的“大礼包”(机器人),这时候装备基本就齐活了。
2、房子选择
找到一处既利于攻防、又便于撤离的房子至关重要。优先考虑带天台的假车库,或是二三层设有可跳窗结构的房屋——毕竟打不过的话,跑总该跑得掉吧?
在房间里用第三人称把视角调整好,别总动来动去,避免敌人摸清我们的位置,注意仔细听声音。声音能传递很多关键信息:敌人在楼里还是楼外?正往哪个方向移动?拿的是什么枪?把听到的这些信息汇总起来,就能迅速掌握敌人的行踪,等他们悄悄摸过来时,直接打他们个措手不及,吓一大跳。
3、进圈时机
能顺利撑过前三个阶段,就别急着往安全区中心挤了。太早扎进圈里容易陷入腹背受敌的困境,不想重蹈西楚霸王的覆辙,咱们可以贴着圈边,往毒圈和安全区距离最近的方向绕——这样至少能保证身后没有敌人偷袭。摸进圈的路上得留心听周围的枪声,这能帮咱们大致判断前方有没有敌人、在什么位置。一旦成功进圈,马上找个掩体藏好,对着圈外架起枪,把那些还在往圈里冲的敌人清理掉。
要是你倒霉被人架住了,那还真得恭喜你——这时候可以大声喊“寄了”!不过除了直接退出游戏,你也能第一时间找个掩体藏好,接着还能假装捏雷来骗对方暴露身位。
4、时刻观察
很快就进入了紧张刺激的决赛圈,这时的场地范围不大,更容易分辨出枪声来自哪个方向,再根据剩余存活人数和实时的击杀提示,我们就能更快锁定各个敌人的具体位置。不过要记住“螳螂捕蝉,黄雀在后”的道理,我可以找准时机,做那个最后收割全场的人,一举拿下这场比赛的胜利。
第一个任务是【暴乱侦探】,需要收集5个【暴乱的马克杯】。
我们抵达了Sunbury的城区,在这类集装箱房间的桌子上,都有概率会刷新。
第二个任务【凶手与目的】,找到3个【口琴】。
我们可以前往拖车公园,在这类房屋的桌子上,亦或是带有水池台的房车里,都能寻觅到口琴的踪迹。
第三个任务【外来品种】,找到3个【玫瑰花】。
最后前往特莱伊的Graveyard(墓地),在墓地房间的椅子上能找到【红玫瑰】。
v0.9.86.722版本
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