《校诡实录》最新版本是一款融合恐怖元素与烧脑解谜的游戏。玩家将化身调查者,深入笼罩在诡异氛围中的旧校舍——积灰的教室、昏暗的宿舍楼、尘封的档案室,每一处场景都暗藏着与过往旧案相关的线索,细节里处处透出令人不安的气息。游戏以案件分析为核心玩法,玩家需通过与NPC对话收集证言,找出不同说法中的矛盾之处,同时整合现场物证与环境线索,逐步揭开剧情的真相。感兴趣的话,不妨来游戏中体验一番!
按照系统提示操作至图示界面,取走桌上的“别针”与“黑板擦”。
点击右侧桌子上的文具盒,使用物品栏中的“别针”打开它,里面的线索碎片可以查看,同时拿走里面的“空白纸条”。
点击黑板,通过“物品栏”清除黑板上的涂鸦后,会发现黑板上有一张纸条,点击并拾取该纸条,即可获得“拼图碎纸片”(3×1)。
点击抽屉中的文具盒,把刚才得到的“拼图纸碎片”放入文具盒里,接着按照图示调整线索拼图的排列顺序,就能得到线索纸。
点击讲台可以放大场景,接着把“空白纸条”放入右上角的杯子中,之后就会出现提示。
点击抽屉中的手机,开机密码参照图示,打开手机后琳发送了信息,和琳结束信息交流后获取到提示。
点击左上角的储物柜,输入密码“487442”打开它,然后取走里面的钥匙。
点击讲台可放大场景,接着用刚才获取的钥匙打开讲台上的锁孔,然后取走里面的三角尺。8X1
点击右上角的消防柜来放大场景,接着使用之前在讲台处获取的三角尺打开消防柜,最后取走消防斧。
用消防斧拆除门上的锁链,点击离开教室,即可进入下一章节。
启明中学曾是当地颇有名气的校园,然而十年前的一桩“学生失踪案”让它的名声彻底改变——高二学生苏晓在晚自习结束后离奇消失,书包还留在教室里,黑板上则有半句话“我看到了”没写完。学校自己调查了一番却没找到线索,警方的卷宗也因为“证据不够”被搁置起来。从那以后,关于这所学校的怪谈就传开了:有人说深夜能听到教室里传来写字的声音,有人声称在宿舍楼的走廊上看到过穿着校服的模糊影子,还有人在档案室里发现了苏晓日记的残页,上面写着“老师在隐瞒什么”。后来学校因为招不到学生,最终关闭了,校舍也就一直空着没人用。现在,有个体验者在整理亲属留下的教师物品时,发现了当年关于苏晓失踪案的疑点笔记,笔记的最后写着“启明中学档案室藏着真相”,一场围绕着这所旧学校和旧案子的恐怖探索,就这样在空荡荡的校舍里拉开了序幕。
教学楼教室黑板上的涂鸦会随着探索的推进而发生变化:刚开始时只是模糊不清的字迹,而当关键证言得到验证后,这些涂鸦便会慢慢变得清晰,最终呈现出“我在档案室等你”的完整内容,以此来引导探索的方向。
NPC对话时的微表情里藏着线索,比如证言型NPC说谎时会眼神闪躲,隐瞒型NPC紧张时会攥紧手指,这些细节虽然不直接给出信息,却能帮着判断证言的可信度。
宿舍楼的水龙头会在特定时段自动流水,水流在地面形成模糊印记,印记形状与宿舍床号对应,指引寻找隐藏在床底的旧物。
档案室的档案柜会“自行移动”,未探索过的柜子会轻微晃动,提示其中藏有未收集的卷宗残页;而探索过的柜子则保持静止,以此减少无效搜索。
环境音效与校园场景高度契合,教室内粉笔划过黑板的摩擦声、宿舍里床板晃动的吱呀声、档案室中纸张翻阅的沙沙声,随着恐怖触发机制的逐步增强,比如由远及近的脚步声等元素加入,让人身临其境的代入感愈发强烈。
你可以通过点击屏幕与场景里的元素互动,比如点击NPC就能触发对话,长按卷宗残页把它拖到“线索面板”,点击黑板上的符号来输入密码,这些操作都很符合触屏的使用习惯。
最开始在启明中学的校门口醒过来,先捡起地上的疑点笔记和手电筒,通过阅读笔记知晓苏晓失踪案的基本情况,打开手电筒照亮教学楼的入口,随后进入第一个需要探索的场景。
在教学楼一楼的教室里,我与退休教师的幻影进行对话时,选择了“追问苏晓失踪当晚的细节”这一选项,从而得到了“苏晓曾去档案室”的证言。之后我查看了课桌,从中拾取了苏晓的旧课本和黑板擦,为黑板密码做好了准备。
前往宿舍楼,逐个查看每间宿舍的床底,最终在苏晓当年住过的那张床铺下方发现了一枚旧发夹;随后和宿舍楼里的指引型NPC交谈,得到了“宿舍的灯控系统存在故障”的提示,由此触发了关于灯控机关的解谜环节。
当遇到关卡卡住的情况时,点击“线索面板”,查看已经收集到的证言和物证,接着选择“关联线索”这一选项,系统就会对能够进行交叉验证的内容进行标注,以此来帮助你找到突破当前困境的关键点。