率土之滨最新版作为一款全自由沙盘战略游戏,以三国乱世为背景,玩家将化身为一方城主,通过招募名将、组建同盟,在涵盖13州的225万格土地上开启领土征伐之旅。游戏没有预设剧情,全服玩家共同争夺有限的资源与空间,策略上的每一次抉择都会直接左右局势的发展走向。其核心玩法包含内政经营、军团指挥、实时博弈等方面,支持玩家间的合纵连横,也能实现万人同图竞技。而在最新版本中,新增了“八阵图”赛季、天气系统、军略玩法等创新内容,玩家可以体验到奇门布阵、利用天气改变战局、通过军略晋升爵位等更具深度的策略机制。
1、游戏开启后,在选州、设置角色名以及新手引导环节中,会向你介绍上阵武将、出征占地、获胜要求等基础操作。当能够自由操作时,建议先查看已获得的武将卡信息,这是我们制定自由战略的基础。武将等级越高,属性就越强;兵力越多,战力也会随之提升。兵种克制关系为弓兵克制骑兵、骑兵克制步兵、步兵克制弓兵。统率可理解为cost值,每位武将都有对应的cost值,组队时总统率和不能超过上限。距离指的是普攻的最远攻击范围,攻击属性决定物理攻击的基础数值,谋略属性影响受谋略作用的伤害基础值,防御属性能减少物理攻击造成的伤害。当建筑物的耐久值被攻击至零时,即可占领该建筑。速度属性则会影响行军速度和战斗中的出手顺序。
2、打地时通常前排损兵较多,兵力越多输出越高,1000兵力的普通士兵能一击击败100兵的吕布。因此要把输出武将放在后排,让输出达到最大。尽量减少损兵数量,是开荒阶段节省资源的最佳方法。
3、系统任务赠送的主动战法突击和谋攻,可在缺乏其他输出战法时使用。突击适配攻击成长较高的武将,谋攻则适合谋略属性成长突出的武将。三星可用战法数量有限,前期合成机会也不多;若后续需要升级战法以提升输出,却没有四星卡来合成体验战法,便可将其替换为三星战法——三星战法升级后,用于打地是完全可行的。
4、任务推进上建议优先遵循任务序列,自行钻研攻略看似能加速发育,但过程中会因未及时领取资源与金币而遭遇更多卡点;在对游戏流程尚不熟悉时,减少额外思考、按部就班就是最稳妥的方式。
5、开荒阶段存在两条核心主线,其一为组队攻占土地,其二则是升级主城建筑。当士兵出征或建筑升级后,通常会有几分钟的空闲时段,建议此时进入主城设施界面查看建筑详情,了解各类建筑的具体功能,这将直接影响我们能否在系统任务指引之外,通过自主规划建筑升级顺序来实现发展上的弯道超车。
1、3级主城是前中期队伍强度的重要分水岭,升级3级主城的时机直接影响队伍成型的快慢。当主城达到3级时,优品质武将卡的刷新概率会大幅提升;主城4级时,卓品质武将卡的刷新概率上升;主城5级时,极品质武将卡的刷新率提高。也就是说,在解锁更高品质武将卡的同时,上一级品质武将卡的刷新率会有明显增长。
2、主城1级到2级阶段要快速组建两队,不用太在意武将的红度。在升级2级主城的过程中,尽快凑齐两队来确保基础战斗力,别把铜币浪费在刷新武将上。武将卡升到1星就可以停下,等满足主城升级的条件后马上升级主城。
3、主城3级师要把所有经济投入到刷新招募池上,重点寻找以下核心武将卡。高红优品质的队伍,其强度完全能和极品质武将相媲美,因此可以当作前中期的主力来用。卓品质的武将主要是作为功能性队伍来使用的,比如在面对主动队伍时,可以选择马腾的反计来进行克制,或者在遇到菜刀队时,上阵带战必的法正。
4、主城5级时是决胜阶段,主要是找极品质的核心武将卡,对原有阵容进行上位武将替代,同时留意对手阵容,实时留卡调整队伍克制关系。如张机乐进典韦,在面对敌方无普攻追击队时,可将典韦替换为魏延,强化队伍的输出能力。
1、政策类型涵盖军务、农桑、土木、商业四大类别。
军务类政策聚焦行军作战领域,具体效果包括提升行军速度、加快体力恢复节奏、削减征兵消耗及缩短预备兵训练时长等;
农桑类政策以资源提升与消耗优化为核心方向,可实现主要资源增产、征兵资源消耗降低、征兵周期缩短以及特定兵种损耗减少等目标;
商业类政策围绕税收增长与资源转换展开,能达成税收提升、市井特殊商品供给增加、市集交易比例优化等效果;
土木类政策则针对主城及城外建设需求,具备缩短建造与升级耗时、减少建设资源投入、延长城池坚守时间等作用。
2、所有四星与五星武将均具备专属的文臣政策效果。点击武/文切换按钮,即可完成身份转换:处于武将身份时能够征兵出战,切换为文臣身份后则无法同时上阵,且身份切换存在24小时的冷却时间。需要特别注意的是,身份切换后,所有同名武将将统一为同一身份,无法实现“1只刘备参与战斗+1只刘备施行政策”的情况,因此主城的核心武将通常不会切换为文臣身份来施政。此外,SP卡包中的武将与常规武将(司马懿除外)也属于同名武将范畴,同样不可同时上阵。
3、切换为文臣身份后,需消耗2点内政点进行施政操作,文臣政策效果方可生效。初始政策效果仅为1级,完成深造后将解锁政策强化功能,白板状态下等级上限为10级,每增加1个红政策,等级上限便提升1级,每次强化操作需消耗1点内政点。
4、常规政策一旦实施便无法取消,而文臣政策实施后虽可取消,但消耗的2点内政点不会返还。因此施政前需谨慎考虑,避免无谓浪费内政点。前期可采用发育类政策,后期再切换为战斗类政策,以少量内政点的损耗换取前期的快速发展。
5、基础政策与文臣政策共享15个施政格子,因此首先在进入剧本前,需明确规划本赛想要点选的常规政策。其次要在主城5队配将和文臣政策之间找到平衡,当然前提是确保主城5队具备足够强度,再去考虑文臣政策的分配。接下来要规划好前3个文臣应选择的政策,这一规划对开荒期的影响较为显著,合理安排能有效提升开荒速度。最后需整理出最终确定的政策系统方案,其中包括重置前期用于发育过渡的内政将。
1、真实的沙盘战场正等待你的探索与体验,万人同服的激烈对战将为你带来极致的策略乐趣。
2、众多知名的三国武将可供你培养,不同的阵容搭配会为你带来别样的游戏体验。
3、海量经典战役副本等待你的挑战,玩家能依据自身的策略选择,体验截然不同的结局。
对三国题材感兴趣、偏爱这种画风,或是喜欢SLG类型游戏的玩家,不妨尝试体验一番。游戏前期开荒阶段发育节奏相对缓慢,还可能遇到领地被高玩抢占的情况;不过进入中期,随着发育逐渐成型,游戏体验会有明显提升。整体而言,它更适合心态沉稳、愿意长线投入养成玩法的玩家。此外,游戏内的活动主题设计颇具巧思,画风表现也十分出色,是目前玩过的国风氛围最浓厚的作品之一——无论是融入24节气、名胜古迹的元素,还是围绕君子六艺展开的内容,都做得相当用心。
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