闪烁之光正版是一款二次元策略放置卡牌游戏。玩家将化身异界少年,召集光、暗、火、水、风五大属性的英雄,搭配出各具策略性的阵容,以抵御魔族的侵袭。游戏运用2D与3D相结合的多图层画面设计,构建出充满梦幻感的场景,角色立绘制作精良,战斗时的特效更是绚烂夺目。在玩法上,涵盖了主线剧情推进、副本闯关挑战、竞技场竞技对决以及试炼塔攀登等丰富内容,并且支持离线挂机功能,让玩家能轻松获取各类资源。此外,游戏还设有英雄升星、装备锻造、符文重铸等特色系统,同时精灵与神器也能为战斗提供助力,为玩家带来富有深度的策略体验。
1、DIY英雄养成,神器加持,攻防辅打造神之战队
2、好友助力,欧气十足,友情点助力召唤养成
3、5V5公平策略玩法,支持自定义阵法与阵容搭配,轻松放置战斗,手残党也能畅快体验
4、团队协作的联盟玩法,花样策略夺取联盟王座
5、阵容相克,拒绝无脑数值碾压,灵活搭配策略致胜
6、高爆率福利副本,无尽历练远征,神殿冒险神位争夺
1、不少玩家对光暗阵容尤其是法师队存在误解,觉得它们的搭配千篇一律。但实际上光暗阵容的符文玩法相当多样,法师队更是如此,不管是符文套路还是阵容组合都有很多不同的选择。每种极致的搭配思路都有其独特的优势和短板,法师队在合理的阵容框架内,也会因为概率问题出现极大的表现波动,可能打出超神效果,也可能表现拉胯,稳定性相对较差。如果版本没有推出新内容来加强法师队,新区玩家不太建议再去复刻别人的旧路,毕竟这套阵容对符文的要求实在太苛刻了。
很多人都觉得法师队在战斗中已经过气了,推塔能力更是堪忧,但我组建的传统法师队不仅能正面硬刚纯光阵容,面对除217区超凡灬拉斐尔(该号已由兮涯换成自己账号接手)之外的绝大多数菜刀队——包括顶级菜刀队——也不会陷入被碾压的境地,甚至有不少赢面(后续我会详细分析我们双方的阵容和符文搭配)。试炼塔方面,我已经推到了744层,而大部分大佬还卡在729和730层;遇到有需要的时候,我也会把某层塔的布阵思路、英雄站位和大致打法分享给其他人,对加快他们破塔的进度多少能起到点作用(不过推塔的收益其实不高,没必要特意为了推塔氪金,这顶多只能证明一点点技术而已)。关于法师队的内容,后面我会再展开说。
3、光暗系带3技能的卡,别轻易突破到七星,就算不小心升成了七星,也别再把它搞成九星当狗粮用——光暗狗粮本来就很难获取,除非你压根不打算玩光暗阵容。至于水火风系的卡,没确定最终阵容前,千万别随便养到十一星,现在版本一旦养了就没法回头了。
而且到了游戏中后期,除非你能保证把角色秒升星后直接上阵,不然建议把狗粮和本体都留着,别随便养到六七八九星——养到这个阶段上又上不了场,还白白消耗资源,万一中途改主意不想养了,那损失可就太大了。所以我通常会提醒别人:除非能直接秒到十一星或者十二星(十二星版本出来前标准降一星),或者你已经确定最终阵容里一定要有他,同时需要拿彩虹奖励,否则真没必要急着去养。毕竟谁也说不准后面版本会有什么变化。
4、近期菜刀队表现强势,不少法师和纯光阵容的玩家开始尝试转型菜刀队,我个人对此并不反对。当前版本下菜刀队确实具备较强竞争力,但不建议盲目跟风转换阵容。转阵前需先准备好转型后英雄所需的配套符文,否则不仅会浪费资源和精力,还可能达不到预期效果;甚至可能在阵容转型到一半时,游戏版本风向突变,导致前期投入付诸东流。因此,转阵前应先确认符文是否就绪,再评估转型后能否形成理想的符文与阵容搭配。
5、别轻易尝试二合、三合、四合高等符文,特别是四合,成功了算不上大赚,失败了却会血本无归,不少玩家都是因为符文合成失败而弃坑的。这游戏的策划很精明,在闪烁符文体系尚未完全构建好之前,五合的方式相对稳妥,其他合成方式长期来看其实并不划算,除非你是运气极好的欧皇,或者觉得自己已经到了不冒险就玩不下去的程度。
火系英雄的数量其实不算多,比较出色的有火牧和瓦妹,凤凰同样十分优秀,玩家只需解锁对应的英雄就行。英雄能够搭配不同的输出阵容,火系英雄确实数量有限,不过现在新出了哪吒,它也是火系的高输出英雄。
火牧:普罗米修斯
火牧这个辅助相当强势,既能反伤、增加伤害,还能提升队友的暴击率与回血效果;它既可以走回复加血的路线,自身输出能力也十分出色,搭配不同阵容时都能有不错的表现。
瓦妹:瓦尔基里
这是一个基于百分比生命值的范围AOE输出,对坦克阵容具有绝对的克制效果。它不仅输出环境优越,能够持续稳定地进行输出,而且暴击伤害尤为突出。
火牧的强度其实相当不错,在火系英雄里能排到瓦妹之后,算是个很值得培养的选择。目前游戏里推出的新英雄不少,像基洛和哪吒这些,玩家们都可以尝试解锁,毕竟每个英雄都有其独特的机制和优势。火牧是搭配阵容时非常常用的选择,建议玩家优先解锁,用它组建的队伍往往兼具续航回复和输出能力。
主城地图
玩家每次进入游戏后,默认位于主城地图,该地图属于安全区域,无法执行任何战斗相关操作。在主城地图内,玩家能够查询个人各类信息,比如角色等级、拥有的货币数量、战斗力等。
在主城地图中,玩家能够找到各类特殊地图入口与功能入口,借此参与日常活动、培养英雄、前往商店购物等。当玩家从这些特殊地图退出时,便能返回主城地图。
特殊地图
游戏中的特殊地图包含竞技场、试练塔、秘境探险、跨服战场等,这些地图的进入存在等级、凭证道具、组队要求、进入频次、停留时长等限制,有一些特殊地图还会限定在特定时间段内才开放进入权限。
玩家进入这些特殊地图后,依据地图的任务要求,完成击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等操作,就能领取相应的任务奖励。
他的身躯萦绕着金色羽翼般的光辉,于无边云端间飞速驰骋;他高擎蕴含光之力量的羽弓,当闪耀的光矢从中激射而出,那璀璨夺目的力量光芒便会驱散世间所有黑暗……金光闪烁的蹄足即将踏上冒险大陆!
立绘:
1、英雄定位:
光系战士、蓄能、协同、爆发
2、技能介绍:
(1)技能一(主动)【耀光烈矢】:
金色的箭矢能穿透所有黑暗与污秽,喀戎会对前方单位射出3到5支随机数量的箭矢,每支箭矢造成60%的物理伤害(总伤害率在180%至300%之间),该伤害会无视目标单位30%的防御,并且还会给目标附加持续1回合的【伤害加深】效果。
(2)技能二(被动)【神圣之蹄】:
喀戎的攻击提升百分之四十,生命值提升百分之二十,暴击率提升百分之十五;当己方英雄单位进行攻击、追击或者反击时,喀戎自身有百分之九十的概率发动一次普通攻击(每个队友的常规出手轮次里最多能触发两次,每回合总共最多触发五次)
(3)技能三(被动)【矢光之能】:
喀戎会凝聚周身的圣光能量,以此催生出强大的力量。在施展技能或是进行普通攻击时,他有100%的概率叠加1层【矢光之能】,不过单回合内最多只能触发6次这样的叠加效果;当他行动结束后,若身上的【矢光之能】层数达到了15层,人马喀戎就会释放1次【神圣箭雨】,同时会消耗掉所有的【矢光之能】(需要注意的是,这个释放过程不会触发物理连击等被动效果,也不会受到挑衅状态的影响)。
(4)技能四(被动)【圣光形态】:
喀戎在自身生命值低于50%时会进入【圣光形态】,同时解除身上所有负面与控制效果,自身物理伤害提高15%、抗控能力增加10%;该形态将持续到战斗结束,且无法被驱散。
3、效果补充说明:
(1)【矢光之能】效果:
【矢光之能】可使人马喀戎的攻击力提升1.6%,当叠加到15层时,喀戎会释放一次【神圣箭雨】;该效果会持续到战斗结束,且无法被驱散(角色死亡后效果将被清除)
(2)【神圣箭雨】效果:
对敌方全体单位造成150%的物理伤害;若目标处于【感电】状态,伤害额外提升20%;若目标未处于【感电】状态,则有70%的概率为其附加持续3回合的【感电】效果。该技能的冷却时间为1回合。
4月23日更新后,玩家们应该会注意到游戏里的英雄升星机制有了调整——现在英雄不再通过直接升星来进阶,而是需要逐步激活星阶,之后才能自动升星。这个变化会给玩家带来哪些影响?已经完成升阶的玩家会不会因此蒙受损失?接下来就和大家一起分析一下。
英雄升星功能改版
改版后的英雄在达到11星和12星阶段时,将不再通过直接升星的方式进入下一星级,而是引入星阶机制取而代之。当英雄成功激活4个星阶后,会自动晋升至下一星级。值得注意的是,激活这4个星阶所带来的总效果,与原本直接升星的效果完全一致;同时,点亮4个星阶所需的总消耗,其价值也和原有升星的消耗相当。整体而言,这一调整对玩家虽有一定影响,但程度并不算大。
精灵技能改版
另外,精灵技能“魔能灵动”也有所调整:3级的魔能灵动将取消小概率回复敌方单位生命值的效果,5级的魔能灵动则额外新增无视受击单位15%防御的效果。整体来看,该技能的攻击性得到了显著增强。
英雄回退
为了弥补11星升星消耗的调整,目前英雄回退功能支持将英雄回退至9星,需要进行回退操作的玩家请尽快处理,因为该功能仅为限时开放。此外,当11星或12星的英雄进行回退或分解时,系统也会返还对应星阶升级所消耗的资源。
此次游戏更新还带来了诸多优化,比如全新风格的主城以及新的主城背景音乐。若想聆听新的背景音乐,需进入家园场景查看。
最后闪烁之光这次的调整幅度还真不小,星阶系统的登场在游戏后期会给玩家带来怎样的影响,大家能不能适应这样的改动呢?欢迎各位在评论区留言分享看法哦。
v4.2.8
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