王的骑士是一款异世界题材的策略战斗游戏,采用Q萌的画风设计,并融入了roguelike元素,游戏中的符文、场景、怪物以及机关地图均为随机生成。这款游戏的玩法充满策略性,唯有运用富有战术性的操作,才能让你的游戏体验更为精彩。游戏中设计了诸多文明,精心打造的战斗玩法定会让你沉浸其中,而且没有固定的职业设定,任由你自由DIY进行角色打造。
唐朝——烈火!群攻!
往昔洛阳牡丹绽放,梨园之中酒意酣然;盛世长安引得八方来朝,尽显万国尊崇之仪。此阵营的特色在于骑士技能皆为群体攻击,能够带来稳定的输出效果,对敌方后排会形成巨大威胁。尽管单个技能的伤害不算特别突出,但一轮群体攻击技能释放后,累积的伤害相当可观。
圆桌——圣剑!攻坚!
力量与剑谱写的传奇篇章,亦是圣光骑士的悲剧挽歌。圆桌骑士的技能皆为单体指向,其攻击目标锁定敌方前排骑士,旨在集中全部战力先击溃对方的防御型骑士,随后便可快速击破后排骑士。
蒙古——寒冰!反击!
长风万里,轻骑逐云;雁雪纷飞,黄沙漫卷,勇士踏龙鳞而行。蒙古的勇士在释放技能攻击对手时,还能提升己方的防御能力;当自身受到伤害时,会依据自身属性对敌人进行反击,是典型的越战越勇型阵营。
日本——剧毒!暗杀!
清酒浅酌间,望千树樱花纷飞零落;宫阙内外处,观乾坤风云变幻莫测。对敌人施加中毒印记,并集中火力攻击中毒目标。日本的骑士在释放技能攻击时,会让敌方陷入中毒状态,该阵营通过持续为对手叠加中毒效果,使伤害逐步提升。
荷马——智能!感电!
惊雷破空,电光乍现,只求换得你那传说中睥睨天下的一瞥。荷马在释放技能发起攻击时,会引动电流直扑敌方后排;当技能造成伤害时,还会对身上带有电流的敌方骑士追加额外伤害,能高效杀伤敌方后排的骑士单位。
罗马——以血!换血!
不败之师鏖战之处,即为帝国疆域之界。罗马骑士愿以自身血量为代价,换取摧枯拉朽的伤害输出。其每次攻击皆附带基于自身最大生命值的额外伤害,堪称极具血性的战斗风格——骑士的生命值越是雄厚,所能迸发的伤害便越是惊人。
在武将技荷马的设定中,有五位紫色品质的武将,他们分别是:王弟·墨涅拉俄斯、帕特洛克罗斯、神眼·潘达罗斯、神佑埃涅阿斯以及巫女·俄诺涅。
和日本阵营随机攻击单个目标不同,荷马阵营的武将攻击均针对敌方全体。王弟墨涅拉俄斯堪称队伍的精神支柱,他在对全体目标造成伤害时,会释放闪电直击目标并附着其上,其他队友能依据敌方身上的闪电buff提升自身伤害。
但王弟同学性子使气任性,他放出的闪电毫无章法,劈中谁全看随机。最普遍的情况是敌方五人每人都被劈中,头上都带着闪电标识。这时“带有闪电的敌方目标”数量最多,意味着医生巫女·俄诺涅能最大化治疗量,肉盾神佑·埃涅阿斯能最大化格挡率,帕特洛克斯也会对每个敌人额外造成伤害。
当然也有运气差的家伙,王弟放出的五道闪电全劈在了他头上,这时候神眼·潘达罗斯可就乐了——消耗4层闪电能造成48%的额外伤害,对面这位倒霉蛋怕是要完蛋了。
既然没法指望领袖能多上点心,那荷马阵营里负责输出的帕特洛克斯、神眼·潘达罗斯,还有充当肉盾的神佑·埃涅阿斯就得扛起重任了——DPS要打出更高伤害,T要扛下更多伤害。光是无差别的地毯式攻击就足以让对方缴械投降,更别说还搭配了针对性的额外伤害技能呢。
1、玩家能够从数百种符文中搭配出自己心仪的符文组合,以此激活对应的符文之语;与此同时,穿戴带有对应加成效果的装备,还能激活与符文能力相契合的套装属性。总而言之,若想取得胜利,你得打造出最契合自身能力的BD!
2、每场游戏的场景内容都完全随机,这意味着你需要交互的草丛、机关、元素、可破坏物等场景元素,在每一局战斗中都是不一样的;符文也随机,每场战斗里你获得的符文都是随机获取的,这就使得你每场战斗的所有战斗策略和体验都有所不同;事件同样随机,每场战斗都有几率触发时空秘境,玩家要进入不同的时空秘境需要达成不同的条件,进而获取能增幅自身能力的奖励!
3、目前游戏中有几种核心玩法:其一为注重BD(Build,即角色构建)的守护水晶模式,玩家需坚守阵地抵御20波怪物的轮番侵袭,确保核心水晶不被破坏;其二是强调探索与走位策略的地牢探险玩法,玩家需要谨慎判断房间的行进路线,巧妙躲避各类机关陷阱,并借助场景中的互动元素来高效击杀怪物;此外还有用于验证自身实力的无尽历练模式,高达99999波的怪物浪潮将直观展现玩家当前的实力层级。
4、仅需一个按键,单手就能轻松操作。别小看这简单的设计,你得靠灵活走位来完成聚怪、拉怪,避开机关和技能攻击;既能操控角色边移动边射击(走A),也能在极限射击距离时定点攻击(定A);可以击碎场景里的破坏物获取状态加成,甚至召唤神龙助力;还能藏进草丛回复血量,再出其不意地秒杀敌人;或者把怪物引诱到陷阱里直接消灭——所有玩法都由你自己决定!
这款游戏玩法丰富多样并且内容非常精彩。
玩家能够挑选各式各样的可爱英雄角色,在应对敌人不同战斗等级的情况下。
灵活调整对战的英雄阵容,利用英雄间的互补特性,战胜各类强大敌人。
持续击败对手、拓展自身领地,力求成为游戏世界里无人能及的最强王者。
1、骑士装备是提升战斗力的关键要素,优质装备能赋予更强大的技能与属性,高等级、高阶装备可增加更多属性加成,而高星级装备则能解锁更多专属装备技能。
2、武器与防具提升等级要消耗金币,坐骑升级则消耗粮草,因此金币和粮草都属于需要大量储备的资源。
3、不同类型的装备升级后所增加的属性各有不同,例如武器升级会提升攻击力与破击能力,坐骑升级可增加攻击、防御和生命值,盔甲升级则能提高攻击与防御属性等。
4、装备进阶需消耗更高级的资源,不过能带来更显著的属性提升,像武器进阶要消耗金币与铸铁、坐骑进阶需消耗粮草和兽魂、防具进阶则消耗金币和皮革这类情况。
5、尽管消耗的资源有所增加,但提升后获得的属性也更为丰厚,例如武器每升级一级能增加0.1%的破击率,而每进阶一级则可提升2%的破击率。
6、所以要多收集铸铁、皮革、兽魂这类高级资源,用来提升装备的等级与阶级,以此获取更强的战斗力;
7、对装备进行升星操作,能够增强装备的技能效果与属性加成,当装备星级达到特定等级时,还可解锁额外的技能属性。
8、装备升星需消耗同类型的低品质装备,例如橙色治疗法杖升星时,要消耗一定数量的紫色治疗法杖碎片与蓝色治疗法杖碎片。
9、升级到顶级时还要消耗橙色的治疗法杖碎片;
10、装备碎片的获取途径丰富多样,其中较为稳定的来源包括:通过副本困难难度的通关与扫荡可获得蓝色和紫色碎片;在浮空岛的剑冢中挑战胜利,则能获取紫色和橙色装备碎片。
11、特卖商店与神秘商店会随机刷新出紫色装备碎片和橙色装备碎片,通过宝藏系统寻宝则能获取各类装备,其中甚至包含完整的橙色装备。
@无聊寂寞的人
公测通过加属性来延长游玩时间显然影响体验。
闯关的小怪刷新数量好像也有增加,
使得对局变得又臭又长,
当局如未获得好的技能搭配,
简直是一种折磨。
Boss攻击单调加上加厚血量,
更是显得拖沓。
加上装备获取削弱,
使得上手体验极差。
建议将开始关卡削为新手关。
@丸子
这个游戏的创意点挺有意思的,就是战斗模式稍微单调了些,玩久了容易觉得没新鲜感。要是能设计些更有趣的玩法来提升可玩性,体验应该会好很多。说到无尽模式,我选了从31波开始玩,结果进去后发现没有符文,小怪都打不过。我觉得跳过前面的关卡,至少得给12个符文吧?不然直接跳过来连小怪都打不死,根本没法继续玩啊。