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命运冠位指定腾讯版
命运冠位指定腾讯版
  • 模拟经营
大小
1.5 GB
时间
2026-02-21 10:00:34
版本
V2.117.0
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

命运冠位指定腾讯版是专为腾讯用户推出的渠道服版本,玩家可直接用腾讯账号登录。作为Fate系列正版游戏,其剧本由原著作者奈绪蘑菇亲自执笔,英灵立绘精美细腻,更有日本知名声优献声演绎,力求为玩家带来沉浸式的优质体验。身为肩负拯救世界使命的御主,你将带领英灵们踏入异闻带,与传说级敌人展开激战,最终守护人类的未来!

这款游戏采用回合制策略RPG玩法,玩家需要精心培养自己的英灵,提升其能力。与此同时,还能为英灵搭配魔术礼装、概念礼装和指令纹章,以此获得更强大的战力加持。值得一提的是,游戏的剧情堪称一大亮点——由“Fate之父”奈绪蘑菇亲自撰写,数百万字的宏大叙事将带领玩家与召唤的英灵一同踏入奇幻世界,开启围绕圣杯、为人类未来而战的冒险,攻克一段段充满未知的未来故事!

游戏亮点

【Fate系列首款正版之作,以百万字剧情铺展史上规模最大的圣杯战争!】

《FGO》的剧情原案由“Fate之父”奈须蘑菇亲自撰写,这部篇幅长达100万字、达到小说级别的故事线,将为您揭开游戏背后的多重背景设定!

【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】

在《FGO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,还有多位《FGO》原创的英灵将与您缔结命运的羁绊,甚至有全新职阶在Fate系列中首次亮相!

【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】

在《FGO》的战斗机制里,对从者下达的指令是以指令卡的形式呈现的,战斗采用回合制的指令战斗模式展开。整个战斗流程分为战术阶段和指令阶段,依据玩家的选择,从者们会依次发动攻击。当己方完成攻击后,便轮到敌方进行行动。敌方行动结束后,一回合也就随之结束了。

【超50位知名画师参与英灵绘制,40余位声优倾情献声!】

《FGO》邀请了包括武内崇在内的50多位知名画师,组建起超豪华的美术团队,还特别邀请了Fate系列的原班声优来参与配音工作!

技能系统介绍

技能(スキル)是在战斗中能发挥各种效果的能力

技能可分为

主角的技能机制如下:其可使用的技能会根据所装备的魔术礼装发生变化,战斗过程中,只需点击右侧的“masterskill”按钮,就能选择并使用对应的技能。

从者所使用的技能,包括持有技能(保有スキル),会显示在出战英灵的旁边,处于闪烁状态的技能表示可以点击使用。部分持有技能需要等到灵基再临后才会开放。此外,英灵还拥有职阶技能(クラススキル),这类技能属于持续生效的技能。

每种技能都存在特定的冷却时间(チャージタイム),一旦使用后,就需要等待相应的回合数才能再次使用,且同一关卡内不同战斗中的等待回合会连续计算。

英灵的技能,可透过技能强化来增强。

技能相关效用名词

耐性(ガッツ):HP归零还能复活。

吸引攻击状态(ターゲット集中状态)吸引敌方攻击。

魅惑(魅ろ):无法行动。

咒术(咒い):每回合都会受到伤害。

回避(回避):让敌方一般攻击都无法造成伤害。

烧伤(やけと):每回合都会受到伤害。

必中(必中):可克制敌方的回避。

即死(即死):让敌方立刻死亡。

晕倒(スタン):无法行动。

无法行动(行动不能):无法行动。

无敌(无敌状态):不会受到伤害(注:无敌时即死依然有效)

overcharge:NP超过100%的状态。

毅力:在会死的该回合不死,并恢复一定的HP。

宝具系统介绍

宝具(日语:宝具、英语:NoblePhantasms)简称NP,是游戏里英灵持有的装备。

英灵拥有的不同宝具能触发各类特殊效果(部分效果与技能类似,具体可参考相关说明)。战斗中,英灵下方显示的“NP值”是宝具能否使用的判定依据,当NP值达到100%时,就可以释放宝具了。

NP值会在攻击与被攻击的过程中逐步积累,借助ARTS类型的卡片或是三张ARTS达成连锁(参与连锁的每个英灵还能额外获得20点NP),能够让NP值的积累速度加快,另外,rider骑士通常具备相对较高的初始NP值。

攻击时,银幕上方会显示当前可使用宝具的英灵,点击该英灵就能发动宝具。

宝具不仅存在等级(ランク)的区分,还设有LV;借助宝具强化功能,能够提升宝具的LV。当LV处于较高水平时,可累积的NP量也会随之增加(初始状态下为100%);而累积到更多NP后,部分特定的宝具便会触发overcharge效果。

另外,在同一个回合里接连使用宝具,也能够带来提升威力的作用。

宝具的分类

对人宝具(提升英灵本身或队友的能力)

结界宝具(对己方提供防御效果)

对城宝具(一般是对敌方发动攻击)

对军宝具(也是对敌方发动攻击)

战斗策略及指令选择

选好队伍后便进入实战环节,FGO的战斗为回合制指令式,玩家每回合需从五张指令卡中挑选三张发动,此外在准备阶段还能选择是否运用从者或Master技能来辅助战斗。

这张图是进入副本后的战斗场景,在这个阶段玩家能看到战斗相关的各类信息。

左上方显示着敌方单位的等级、名称、职介、血量与充能状态,玩家能够依据战场上敌方单位的差异,随时优先选择消灭对己方威胁最大的目标(比如那些对我方场上从者具备克制效果的敌人,或是充能已满的敌人)。

敌方单位信息栏右侧展示的是关卡相关信息,具体包含该副本内的总战斗场次、当前所处的战斗场次、本场战斗剩余的敌方单位数量,以及在这场战斗中已经获取的物品数量。

右上角的按钮主要用于施展令咒、查看各职介相性以及运用Master技能辅助战斗。需要留意的是,令咒的恢复周期以天计算,而Master技能的冷却机制则以副本内的回合数为单位,所以玩家在当前副本中进入冷却的Master技能,并不会对后续副本的战斗产生影响。

左下角区域对应己方单位的信息栏,这里不仅能像敌方信息栏那样查看角色的名字、职介、血量和充能进度等信息,还可以点击技能按钮来释放每个从者的技能。从者技能与Master技能类似,在副本中以回合为单位冷却,战斗获胜的关键就在于合理运用这些技能,或是强化己方从者,或是削弱敌方目标。

在战斗场景里点击右下角的攻击按钮,就能进入指令选择环节。玩家在此环节能够挑选不同的指令卡来发起攻击。下方的是普通指令卡,系统会依据每名从者自带的5张指令卡(3名从者共15张),随机选出5张分配到本回合。上方的则是宝具指令卡,当某名从者的充能达到100%及以上时,其宝具指令卡就会出现在指令卡列表里。发动宝具指令卡后,会消耗该从者当前的全部充能值,以此触发一次足以改变战局的宝具效果。

玩家在每个回合里,要从普通指令卡与宝具指令卡当中挑选出3张,以此来发动本回合的攻击。当这3张指令卡是同一颜色,或者属于同一名从者时,就会触发具有不同效果的连锁效果,各类连锁的加成效果具体如下:

Busterchain(三张指令卡全是红卡)——每一张普通指令卡都能得到额外的伤害加成

Artschain(三张指令卡均为蓝卡)——参与该chain的每个从者都能得到20%的充能

Quickchain(三张指令卡都是绿卡)-额外获得10颗暴击星

Bravechain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击

因此多数情况下,选择能触发连锁效果的指令卡组合往往能起到事半功倍的作用。此外需要注意的是,若指令卡发动期间目标敌方单位已被消灭,后续其他从者的指令卡会自动锁定当前最前排的敌方单位来完成剩余指令卡的释放。所以,如何合理安排指令卡的顺序以最大化输出有效伤害,还需要各位玩家在实战中不断积累和总结经验。

更新内容

v2.117.0:

1、卡池界面新添了「召唤一览」功能,借助该功能能够迅速跳转至用户选定的卡池。

2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目

3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示信息

4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」

5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮

6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径

7、量子持有上限增加

8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加

9、优化游戏内邮箱的弹窗展示效果

10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能

11、部分文本优化

v2.106.1:

1、部分文本优化

v2.106.0:

1、游戏启动载入速度优化。

2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。

3、优化了个人空间与灵基再临场景下从者语音字幕的显示效果。

4、指令卡及技能语音字幕的显示效果优化。

5、新增友情点100连召唤。

6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。

7、限时卡池的确定召唤功能进行了调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。另外,距离触发必定召唤还需要的抽卡次数也会展示出来。

8、新增追加技能,同时增加了能够交换追加技能解放与强化状态的新功能。

9、从者、概念礼装与指令纹章的持有栏位有所增加,从者和概念礼装保管室的栏位最大扩张数量得到提升,编队的数量也相应增加。

10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。

11、新增推荐助战编队。

12、新增章节进度报酬蓝图。

13、令咒恢复修改为每日3划。

14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。

15、从者模型更新

①阿斯忒里俄斯

16、主线关卡从第1部到奏章Ⅱ为止,若战斗失败将不会消耗AP。

17、部分文本优化。

游戏信息
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