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地下城堡4
地下城堡4
  • 角色扮演
大小
524.54 MB
时间
2026-02-22 22:11:16
版本
v1.0.10
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《地下城堡4》的全名是《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,已于9月17日在全平台正式上线啦!这是厦门烛月网络科技有限公司精心打造的《地下城堡》系列第四部全新作品,不仅将前作的2D画面升级优化为3D,还延续了系列标志性的地下城堡暗黑风格。全新的沉浸式剧情十分精彩,更有诸多全新的惊喜元素与玩法,等待你亲自踏入《地下城堡4》的世界探索体验!

地下城堡4的入口链接为:http://d4.gamelunar.com/#/

地下城堡4公测时间

公测时间:2025年9月17日8:00

预时间:2025年9月15日18:00

地下城堡4攻略

‌新手入门与资源管理‌

游戏开局需高效利用资源,优先升级以下建筑:

‌汲魂器‌:它是决定队伍经验获取效率的关键,要解锁它得挑战墓穴副本,而且它的等级提升后,能让地图推进和资源获取的速度都加快。

冒险者工会和庄园的安排如下:每天会预留2000金币作为备用资金,剩下的金币全部投入到英雄招募中;庄园能够产出木材、矿石这类基础资源,这些资源是装备打造和英雄培养过程中不可或缺的支撑。

铁匠铺:到了游戏中后期,想要实现装备自给自足,得先完成支线任务“矿镐修复”,这样才能开启矿井功能。

‌角色培养与阵容搭配‌

‌坦克位‌:菲欧娜(初始角色)被动“坚守”在生命值低于40%时触发护盾,技能可眩晕敌方,适合抗伤控场。‌

‌输出位‌:骨语女士(法术爆发)的核心技能“灵语之碑”能带来高额输出,迅矢(射手)可缴械后排敌人,莫拉则负责提升暴击伤害。‌‌

海伦娜的技能效果包括为全队提供回血、生成减伤护盾,同时还能降低敌方的防御能力。

阵容的搭配要讲究均衡,就像面对巨角Boss时,由于它存在火属性的弱点,我们可以安排全部由冰属性角色组成的队伍。

‌关卡挑战与事件策略‌

‌主线推进‌:通过快速探索地图解锁新区域,例如完成“哀嚎山谷”主线任务后开启矿井区域,或是完成“天光林地”与“幻境阿克尤姆”的前置剧情来解锁角色罗拉娜。

‌Boss战技巧‌:面对墓穴420层这类高难度Boss时,要搭配光盾、海伦娜等角色来保护核心输出单位;而在墓穴665层的尼克斯战斗中,则需要快速清理分身,并且将神威技能给到夜魅。

‌地图事件说明‌:在荒石海湾区域,优先完成解救难民的任务可额外获得庄园工匠;成功击败精英鱼人领袖后,将解锁矿井资源点。而地歌石脉营地的挑战要求为:仅使用单个英雄出战、在场景内完成击杀目标,且全程无阵亡记录方可通关。

地下城堡4介绍

三千万玩家翘首以盼的暗黑冒险精品《地下城堡4》重磅登场!由「地下城堡」系列原班团队匠心打造,堪称全网独一份,9月17日全平台正式上线!

地下城堡4背景故事

在这款作品里,你将化身末世中苏醒的审判官,为解除永恒大陆的诅咒,需汇聚各方英雄之力,开启一场穿梭时空的冒险征程。全面升级的3D画面,能让你沉浸式感受这个世界的人物与故事;而地堡经典的数值策略玩法,也能让你在手机上体验到极致的烧脑乐趣。告别枯燥重复的体验,尽情享受这段冒险之旅吧!

地下城堡4推荐理由

1、「地牢探险」前方是惊喜?其实是陷阱!

那熠熠生辉的,到底是藏满珍宝的箱子,还是暗藏杀机的陷阱?你即将开启的绝非一场寻常的冒险,沿途遍布着诡异莫测的机关、难以言喻的怪异生物……还有形形色色未知的「意外之喜」。但请别因此停下脚步,前方更有真正动人心魄的「极致美景」在等着你去探寻!

2、「良心招募」抽卡不花钱,SS皆可得!

英雄无需付费抽取,用普通游戏货币就能畅快抽取,轻松拿到心仪英雄!不存在英雄氪金升阶的套路,最高品质的SS级英雄抽取即可获得,每个人都能组建起强大的小队开启冒险!

3、「自由刷装」装备随便造,人均有极品!

装备不看氪金多少,全凭运气好坏,人人都能刷出极品!冒险途中还能拿到各类图纸,你可以随心挑选想打造的部位、装备类型甚至套装,自由定制专属于你的超强装备!

4、「数值策略」怪物上百只,套路千千万!

强大的龙族、禁忌的神明、未知的巨物……超百种不同的怪物等待你的挑战,你需要通过精准的数值计算、灵活的战斗策略来制定针对性的打法,赢下这一场场生死较量!

5、「竖屏放置」单手就能玩,放手自动肝!

通勤途中、工作间歇、晚间休憩……无论何时你都能单手启动游戏,惬意开启冒险之旅!碰上突发状况也能随时暂停,庄园会自动产出资源,等你上线收取,游戏与生活两者兼顾,互不耽误!

地下城堡4新变化

1、画面从2D变成3D了

主要是希望把地图和人物做得更立体、更逼真、更美观一些!不过这个过程中遇到的困难真的特别多……开发时吃了不少苦头,从2024年底的「初光测试」开始到现在,我们一直在反复尝试和打磨,还向其他同行学习经验、借鉴了各种技术,目前美术效果整体已经有了显著提升,之后也会继续进行优化。

2、核心战斗的改变

战斗的呈现方式和前作相比有了不小的改变,不再是纸片人站桩对打,结合3D场景,我们对战场地形、战斗相关元素进行了更丰富的设计,还增添了能即时释放的神力和战斗中可使用的道具。总的来说,策略层面的深度有所增加,能研究琢磨的东西更多了。就像某位堡主说的:玩地堡4打某些Boss居然都需要微操了!

3、大量的减负设计

我们简化了许多重复性操作,例如游戏角色的等级从1级起就实现全团队共享,玩家无需为每个角色单独点击升级,也不用再纠结优先提升哪个角色这类问题;此外还有根据测试玩家反馈持续优化的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能……我们希望玩家能把更多时间真正投入到游戏体验本身。

地下城堡4继承前作的部分

1、充满惊喜的暗黑冒险

与其他游戏有所区别,《地下城堡4》并未设置自动寻路功能,玩家在每张地图里的行动兼具随机性与自由度。因此,除了推动主线剧情必需的内容外,我们还会在玩家可能探索的每条路径上布置一些彩蛋物品或事件,同时也会设计一些令人意想不到的支线故事。

从初代的纯文字呈现到四代的3D化设计,我们始终致力于为玩家打造一个暗黑风格且极具挑战性的独特世界。每一张冒险地图都暗藏巧思,皆是我们反复调试、精心打磨的成果,而带给玩家的惊喜感更是我们最为关注的核心所在。

2、角色获取方式

在《回归堡2》的酒馆刷新机制里,所有英雄都能在冒险者公会直接用金币招募。招募到的英雄会有不同的基础属性和稀有度,并且拥有一定的随机成长空间。另外,我们把英雄分为唯一和非唯一两种类型:非唯一英雄可以多次招募,还能在战斗中重复登场,每个玩家都能在这里享受到多样化阵容搭配带来的乐趣。

3、角色养成方面

保留部分《城堡争霸2》的设定,英雄数值构建除了依赖自身基础属性外,还能借助装备、天赋等模块实现。装备系统延续了原作“刷刷刷”的趣味,玩家可通过锻造或野外掉落获取装备;天赋系统则在《城堡争霸2》转职机制的基础上进行优化,既保证英雄职业方向的稳定性,又提供了更丰富自由的养成选择。

玩家需结合数值差异,思索不同英雄组合的策略,去挑战难度各异的关卡与机制不同的BOSS。

4、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的)

就像之前提到的,我们会把保障玩家的基础体验放在首位,在英雄的获取与培养方面采用相对良心的设计,付费点也会设置得更分散、更均衡。

最后,还有一个最重要的变化:这次我们计划自主研发并自行发行了。烛月游戏是淘金互动旗下负责运营与发行的子公司,说直白些,我们其实都在同一处办公。所以大家提出的反馈和建议,我们走几步路就能看到了。

在力所能及的范围内,我们会尽最大努力为每一位玩家提供优质服务。自初光测试启动以来,我们持续依据大家的反馈与建议对游戏进行优化调整。从某种角度而言,《地下城堡4》是一款由开发者与玩家携手打造的游戏,各位的想法也将左右游戏的开发走向。

地下城堡4玩家实测

渡:

剧情方面可以说很优秀了

首先,这款游戏延续了地下城堡系列标志性的暗黑风格,并巧妙融入克苏鲁神话元素,由此构建出一个弥漫着诡谲氛围、处处潜藏未知的永恒之地。

游戏中独特的人性值系统贯穿整个剧情,玩家在游戏里做出的审判抉择,比如救助NPC、处理各类事件等,都会对人性倾向产生影响,像自由、混沌、光明这类倾向的变化,会进一步改变角色之间的关系、故事结局的走向,甚至还能解锁一些隐藏内容,这样一来就增强了剧情的沉浸感和游戏的重玩价值!

最后地图的设计堪称随机性十足,隐藏关卡、NPC互动事件、彩蛋剧情等元素促使玩家主动探索,而非像传统游戏那样线性推进地图,这在提升玩家主动性的同时,也让游戏剧情的趣味性更为丰富!

南宫:

该说不说

这款作品把战斗场景升级成了3D立体地图,确实挺有创意的!而且还加入了障碍物、AOE范围计算这类元素,玩家在排兵布阵的时候,得把敌方英雄的属性和战场环境结合起来考量。战斗过程中还能攒能量放神力或者用道具,道具效果有的能削弱敌人,有的能增强己方,这就更考验玩家的临场反应和战术安排了,跳出了传统的站桩输出模式,提升了玩家的操作体验和对局的变数,必须给个好评!

再来说养成这块,完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!游戏里赚的金币就能用来招募英雄,连SS级英雄也能抽到。养成门槛降了好多,解雇英雄时刃契消耗的资源能完美返还,而且还有全队等级共享的机制,不用重复升级英雄,这两点必须好评!

游戏信息
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