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以校之名2最新版
以校之名2最新版
  • 模拟经营
大小
60.91 MB
时间
2026-02-24 21:36:33
版本
v1.3.8
学校模拟 校园经营 角色扮演
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

以校之名2最新版是一款相当出色的模拟校园题材手机游戏,以校之名2中文版的操作十分简便,拥有精致的画风设计与多样的玩法模式,有需求的玩家可以来体验以校之名2最新版无限金钱版!

以校之名2最新版游戏介绍

泛鱼工作室在《以校之名》后推出的续作《以校之名2》依旧是一部出色的作品。这款游戏延续了前作超高的还原度,精准模拟出大学生活的真实状态。作为大学校长,玩家不仅需要规划校园园区的建设,还要负责专业的设置与划分,努力提升学校的入学率。同时,通过合理安排课程、细致管理教师与学生等一系列工作,能让玩家深刻体会到大学校长这一职位背后的艰辛与不易。

以校之名2最新版游戏特色

抉择的时刻往往令人既紧张又兴奋,毕竟你无法预料哪一个决定会成为学校发展进程中的转折点。

在《以校之名2》这款学校模拟经营游戏里,通过获取奖励时,每一次对校园的扩建或修缮,都如同在精心绘制一幅发展蓝图,而你身兼建筑师与规划师的双重角色。

既要负责学校日常运营的管理工作,也需持续留意市场的实时变化,以保障学校在激烈的竞争环境中始终占据领先位置。

学生的满意度是学校发展的晴雨表,它直接关系到招生情况与学费收入,所以,认真倾听并努力满足他们的需求是极为关键的。

以校之名2最新版游戏亮点

游戏里的校园场景还原得十分逼真,无论是教室、操场,还是图书馆、食堂,每个角落都洋溢着鲜活的生活感。

每一次决策都需综合考量经济效益、社会效益、学生满意度等多方面因素,从而推动学校实现可持续发展。

《以校之名2》可通过方式获取奖励。社团活动形式丰富、种类多样,既为学生搭建了展现自我风采的舞台,也增强了学校的文化氛围,提升了学校的吸引力。

学生的建议与需求是促使学校改革和发展的关键动力,所以,构建一个开放且包容的沟通机制极为重要。

游戏玩法

一、怎么招收研究生

在《以校之名2》这款游戏里,玩家若想招收研究生,前提是学校的建设水准等级得达到省一流学科的标准。

学校要晋升为省一流,需要满足若干建设条件,这其中就包含对5个社团的支持。

不少玩家不清楚社团该怎么扩充:一开始学校最多只能建3个社团,等学校逐渐发展起来,尽量多研发些新建筑,之后就会自动解锁新的社团位置,到了后期能同时拥有十几个社团呢。

二、怎么贷.款

在这款游戏里,玩家要负责校园的运营与建设工作,以此来培育学生;一旦玩家的经费出现短缺,游戏就会以破产的结局宣告失败。

当进入破产状态后,每月进行结算时就会出现贷款的选项,具体可参考下图,玩家能够自主选择贷款的年限。

贷款会对名声产生负面影响,具体金额取决于学校当前的等级,贷款年限越长,产生的利息就越高,玩家需要结合自身实际情况来合理选择贷款期限。

贷.款之后玩家每个月需要还款一定的金额。

三、如何晋升

学院在不同阶段的晋升都设有相应条件,初期或许侧重于基础设施的数量指标,进入后期则还需达成社团数量、升学率与就业率等方面的要求,这些都需要玩家通过长期积累才能实现。

游戏攻略

一、收入来源

收入共有七类,具体包括学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。

学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不太建议一开局就签助教,不然等后面教师成长起来,个个都成了副教授,薪资方面可能会难以承受。

助教、讲师、副教授这三个职称,无论是可带的人数还是工资,都呈现出以2倍为梯度递增的情况。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,将宿舍升级至最高等级,如此一来,你的学费上限就能从5000(大概)提高到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届计划招生1601人(别问我人数为什么不是整数,要问就问策划——为什么只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能设到11000元。但每届只有1088人主动报考,这时候我花最高档的200万招生经费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的学费收入,这难道不划算吗?

商业街

商业街在前期是很关键的收入来源,就像我目前的情况,已经开辟了8条商业街,每个月平均能带来260万的收入,而维护费用仅仅8万,性价比特别高。不过需要留意的是,越往后开辟商业街的成本会大幅增加,第7条需要1亿,第8条要3亿,第9条更是高达10亿。因此在前期阶段,开辟6到7条商业街就足够了。

另外,商业街的人气存在波动情况。通过大致观察发现,不同行业的人气与收入占比有所差异。目前看到的占比最高的是礼品店,达到55:1;最低的是驾校,为30:1。多数行业的占比都在30以上。因此,商铺基本招租出去后就无需过多管理,即便进行干预,实际影响也不会太大。

食堂

毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自家食堂设定了20%的利润率——原本想干脆不赚(0%利润),但我自己也得糊口不是?结果没想到,第一个店就这么倒闭了。

在条件允许的情况下,食堂配置尽量做到最好,虽然表面看维护成本不低,但自营模式下利润全归自己,收入大概是维护费的两倍。(比如我这边自营食堂维护费40万,收入能到89万)

招商食堂前期投入确实很大,不过它存在收入上限。满级状态下,每月维护费要10万,商家入驻数量最多50个。我之前一直在反复调整租金,现在月租稳定在90万左右,基本上很难再往上提升了。

不过,月租在寒暑假是相当关键的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不会营业了。

体育馆(不确定)

体育馆曾做过初步测试,发现开放运营时的收入连维护成本都覆盖不了,这么做没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生使用场馆的机会就会减少,这会影响学生相关素质的提升,进而可能对就业率产生不利影响,整体来看得不偿失。不过由于只是前期的初步测试,结果不一定完全准确。

政.府补助

政府补助以前只能算是中等收入来源,现在看个广告就能翻倍,于是成了重要的收入来源。不过,要是为了提高补助、提升学生评价就大搞福利,那可就得不偿失了。

政.府奖励

这一点确实值得好好聊聊,政.府的奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升却要靠学院等级的提高。所以我强烈建议,学校等级能卡住就尽量卡住,同时要下功夫提升学院等级。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都有600多万的收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,因此对于这个奖励是分开计算还是合并计算,暂时还不确定。

专利

专利这玩意儿,就是个烧钱的东西,后面提升学院等级得用到专利指标,不过其他帖子提到的会影响就业率和升学率这事儿,我还没测试过,所以不确定真假。就拿一个E级专利来说,研发经费要300万,卖出去却只能收回100万成本,也就算是个聊胜于无的安慰性收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

商业街

这一点之前已经提过,拓展到一定阶段就可以暂停了,再继续收益也不会太理想。毕竟每个铺子的月收入基本就在30万上下,要是开一个3亿的格子铺,得赚1000个月才能回本,算下来差不多要83年,实在不太划算。

食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

宿舍

宿舍的支出主要包含两个部分:一部分是升级投入,这能为学校带来相当可观的学费收入;另一部分则是维护费用,该费用会受到宿舍等级和容量的影响。而宿舍容量需要根据实际招生数量来规划建设,否则过高的维护成本会让学校难以承受。

学院

学院的支出有三部分

设施维护费方面,目前测试显示,设施对就业率和升学率的影响最为显著,不过维护成本较高,建议仅在升级学院或就业率难以提升时再考虑提升。另外,设施数量似乎也会影响学生成绩,但这一点尚未确定——第一个存档我把设施拉满了,第二个只放置了三个,等后续资金充裕,我会再做进一步测试验证。

教师工资

能省则省,我之前看其他帖子提到拉了很多助教,现在我们学院教师数量不少,按配置能招2540个学生,光工资就要120万;但因为学费定得高,实际只能招到1600个学生(而且之前还有十年都没招满),这明显是资源浪费。另外目前还没发现教师等级对学生有什么影响。

专利

专利这块得慢慢推进,毕竟后面会有专利相关的要求,而且开发一项专利,花费的时间还挺久的。

后勤

后勤方面只有校友会能负责筹备,毕竟举办一次校庆的收入相当可观。不过等级似乎不用定得太高。像安保、消防这类,1级标准就足够了,就算出现突发状况,只要投入资金处理,不仅不会有负面评价,说不定还能收获正面反馈。

图书馆

目前没觉得图书馆对学业的影响有多显著,反正我这边是充分利用着,毕竟图书馆的维护成本也不算高,把自动购书功能开启就好。

体育馆

体育馆和图书馆的情况类似,看起来影响都不算大,按照既定任务执行就行。另外听说对社团也有影响,但这一点还不太确定。

社团中心

社团中心的情况不太固定,学生会的等级好像会对社团数量产生影响。之前有好几年没设立学生会,那段时间学校里一个社团都没有。现在社团数量变多了,维护费用也涨到了最高的108万。社团会影响学生的素质,也会影响就业率,不过具体影响程度还没测试过,所以不是很确定。

活动支出

开学时你可以选择参与各类活动,像迎新、毕业这类活动都会触发相应事件,建议全部开启。

活动支出标准是依据学校等级制定的,这正是我之前强调要卡住学校等级的缘由。

我现在在市重点学校,光每年7个活动的支出就高达420万。在财政紧张的大背景下,这数字确实挺吓人的。所以学校等级能不往上冲就尽量不冲,毕竟等级太高的话,一方面支出会跟着水涨船高,另一方面还可能因为难以达到考核标准导致拿到的奖励变少,最后反而亏了。

赛事支出

赛事和社团是一一对应的,每个赛事的费用是6万元,如果预算充足可以考虑参与,毕竟赛事是推动社团发展的重要途径。每次参加赛事都能帮助社团提升人气,人气上去了社团等级自然也会提高。不过目前还处于初期阶段,还没有获得过奖项,所以不太清楚奖金的具体情况是否丰厚。

三、其他部分

学校等级提升能增加每次赞助的金额,但对比为了升级而多支出的维护费,总觉得得不偿失。而且,一直疯狂刷广告也挺耗费精力的。

扩招的优势在于能增加收入,但其弊端是会拉低生源质量,因此需要自行权衡利弊。我们学院原本有机会提前完成升级,可一次扩招后,68%的就业率就无法维持了。

新版本将就业率调整为平均就业率要求,难度相对降低了些许。之所以说“些许”,是因为若没有绝对优势,这个“平均”你未必能拉得回来——毕竟每次的生源质量都存在波动。

游戏说明

学校的成就离不开全体师生的携手付出,而你的职责正是鼓舞大家,一同开创美好的明天。

《以校之名2》中,玩家无需观看广告即可获取奖励。校园里的每一处设施都有着其特定的功能与意义,它们共同塑造了学校别具一格的文化氛围,也构筑起了学校独特的品牌形象。

体验学校管理者的艰辛与荣耀,每一次成功或失败都将成为你宝贵的经验。

学生的成长与进步是学校发展的终极目标,所以,为学生提供优良的教育资源和成长环境是你的首要职责。

游戏评测

学校的财务管理工作复杂且细致,需合理规划预算,让每一分钱都花在关键之处。

掌握平衡学生、教师、家长、社会等多方利益关系的方法,从而推动学校实现和谐发展。

《以校之名2》中,若想获取奖励,需注意:每一次扩建或改造项目都得精心规划与执行,这样才能切实增强学校的综合实力与竞争优势。

这所私立学校的模拟经营游戏不只是一场虚拟体验,更是对现实生活的一次深刻反思与启示。

游戏信息
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