荒古文明(com.evkworld.huanggu)是一款简单耐玩的文字放置挂机养成游戏,融合了修仙与远古文明的玩法,你可以在这里建造专属时代,不断解锁新内容!
这是一款超有趣的文字叙述类放置休闲游戏,融合了模拟经营、放置挂机、挑战BOSS等丰富元素。游戏包含荒古文明主城建设、工坊生产、军事管理、科技研发、探索扩张等多样玩法模块,玩家既能化身文明创始者,凭借策略战斗、探索未知、养成技能来提升战力,挑战特色首领与BOSS,进而提高领地等级、积累声望;也能专注于主城发展——开垦农田、建造房屋以产出粮食、吸引人口,再将人口分配到林场、石矿、军营、学院、金矿等场所工作,提升各类初级资源的产出,从荒古时代起步,打造独属于自己的文明篇章。
――持续开发更新,所有数据联网,离线100%资源
――无任何影响玩家属性的付费及广告内容
――世界等级,排行榜实时更新
首先我认为这款作品的文字布局选择本身没有问题,尽管这样的设计确实容易给玩家带来不少负面体验,但考虑到小型作品难以呈现过于庞大的内容体量,这种文字布局反而能营造出一种相对完整的表现效果。虽然这种方式未必能直接提升体验,但其呈现的内容确实能让整体状态显得更完整,这对于小型作品而言实属难得,所以在我看来文字布局是有其优势的。
比较遗憾的是,文字本身带有较强的抽象性,可能导致作品缺乏鲜明特点与视觉设计感,这是形式设计上的一个短板。遗憾的是,作品并未通过创作弥补这一缺陷——在视觉呈现上,除了繁杂的文字外,没有设计任何具备元素倾向与内容指向的视觉元素,这容易造成视觉表现的不足,也让作品画面失去了应有的创作活力。这些都是颇为可惜的短板,因此需要继续注重提升画面的视觉吸引力,增强自身的独特性。
玩法
玩法十分简单。由于游戏体量较小,没有太多复杂的玩法设计。核心流程就是升级建筑获取资源,再用资源提升主角的能力,然后去探索地图、挑战关卡;通过这样的循环逐步变强,变强后继续探索新区域,探索过程中如果遇到瓶颈,就回去升级建筑或主角,提升数值后再继续挑战。整体来看,主要玩法就是数值之间的比拼,要是当前数值不够打不过,就回去提升后再来接着拼。
体验
我觉得已经是文字形式了,而且内容本身是关于文明的。不如把某些特定内容替换成甲骨文或者上古图腾这类元素,然后围绕上古时期的奇遇展开其他内容,比如大禹治水之类的故事。完成这些奇遇后会给予相应奖励,比如通过正确引导完成上古文明相关的奇遇,能获得一些属性加成,而不是单纯比拼数值。正是这种纯拼数值的模式导致内容同质化严重,玩起来很容易觉得无聊。
的不足
名带着文明,但是我却没有在里面感受到任何一个上古四大文明中的任何一种,貌似就单纯讲的是一个文明的发育,在这种理想环境下成长的文明,我觉得是可以选择一些文明去作为参考。就例如古巴比伦的事件――撰写汉谟拉比法典;古埃及的事件――建造师身人面像及金字塔等等这些。还有就是这些文字的通病并没有一个完善良好的引导系统来帮助我们度过前期,并不是说需要一个新手教程,你可以说在我到达什么程度的时候给我一个引导,让我可以去完成一些什么东西。而不是直接让我们自己慢慢的去摸索。