《卖菜致富记》是一款轻度放置模拟经营游戏,和王蓝梅系列风格相似,这次的主题聚焦于菜市场。游戏从摊位起步,逐步丰富经营内容,蔬菜、辅食等都是日常生活中常见的物品,十分接地气。这个题材如果做得好,本可以成为一款不错的小品级游戏,宣传时也强调了玩法的自由度。游戏画风清新,没有恶趣味元素,数值设计也比较平衡,解锁新蔬菜后确实能让经营画面更具真实感和沉浸感。
这段文本可以这样修改: 这个系统包含了摊主、客人、环境和摊位这几个方面的养成内容。其数值结构类似于小型游戏,采用固定值设计,并且数值会随着进程逐步跳变增大。通过这种不断提升数值需求的方式,来延长玩家投入的时间。
培养摊主需要消耗钻石,这会直接提升摊位的收益比例。钻石的产出比较有限,资源分配存在一定的投入倾向,要是钻石不够,还可以选择观看广告来获取。
客人的购买力会影响资源获取的速度,每当新客户到来时,可以通过观看广告来刷新他们的需求。红色品质是最高级别的,所以所有需求都以红色为最佳。
环境升级资源通过二合一的方式获取,尽管存在体力机制的限制,但也会有特殊补给用于恢复体力,或者可以直接获得相关道具,在线操作的主要部分都集中于此。环境的可选种类十分丰富,涵盖了标语、外部环境等类型,对6级资源的需求量相当大。
摊位采用常规的放置养成升级模式,一个摊位单元里包含多种商品,每种商品都能消耗钞票进行升级,最高可升至5级。商品种类需逐步解锁,最终会将整个摊位填满。
1、这类游戏基本都需要看广告,要是你不喜欢这种模式,完全可以不用继续玩下去。
2、核心在于通过揽客手段吸引新客人,客人的属性能够借助钻石来刷新
3、每位摊主都能通过钻石进行升星,从而让他们变得更强大
4、完成任务就可以获得对应的奖励
5、各种菜品还是可以解锁以及升级获得更多的利润
6、想要提高你自己的收入就是需要多看广告了
本来这游戏还能勉强玩一玩的。我实在想不通,为什么自家的广告能做得这么让人反感。广告弹窗能占去画面的三分之一,不仅弹窗大,出现频率还特别高,差不多30秒就弹一次,而且一次能弹出三四个。更气人的是,有的弹窗根本点不掉,有的好不容易点掉了,过十几秒又冒出来了。我就想问,你们这游戏到底是广告游戏还是三消游戏啊?
而且你的任务还得额外看一次广告,这不就是换了种形式的强制广告吗?更别提好些摊主只能靠广告盈利,你要是不看,弹窗就一直弹个不停。你干脆把整个画面都换成广告画面得了。
优点:
这类几乎没什么优点,硬要说的话,就是对模拟经营感兴趣的玩家,能看着自己的菜市场一步步发展壮大,所以有相对特定的受众群体。
缺点:
1.线上收益少得可怜。在所有同类项目里,这种运作逻辑都显得格外反常,唯一能说得通的原因就是为了诱导用户观看广告。
2.广告数量非常多,各类广告都在诱导你获取更多加成。其中比较值得关注的是,看5次广告能获得永久收入×2,还有看5次广告可让离线收益上限增加2小时,这两个福利算是不错的,要是换成常规的充值氪金项目,怎么也得各花30块左右。
3.远古材料的合成机制。需要玩家手动进行1+1=2、2+2=4这样的基础合成操作,按理说材料升到6级后就会自动存入仓库,这个过程毫无策略性,实在不必让玩家为此耗费精力。