米拉奇战记是一款策略对战竞技游戏。玩法简单,规则易懂,玩家能在其中回味童年的美好,不过想获胜可没那么容易!这是一款精巧的小游戏,它省心便捷,不占用太多时间。支持多国玩家同服竞技,全球玩家同场较量!百人大战,场面震撼;英雄大招,释放时爽快十足!通过掌控战阵来左右战局,凭借把握节奏赢得胜利。任何细微的失误虽不会直接导致失败,却可能成为后续的隐患!
欣赏精彩的战斗场面,回忆美好的童年!
以阵控势,以节奏取胜!
网上战争的乐趣,仔细尝试会上瘾!
界面顶部设有倒计时功能。玩家可在底部挑选合适的士兵。一旦时间归零且金钱充足,士兵便会自动发起攻击。
游戏里的金币,除了初始赠送的部分,每个士兵后续都会增加金币数额,这些累积起来的金币会在下一轮发放给玩家。
不同类型的士兵具备各异的能力,所以有必要深入研究他们之间的相互制约关系。
目前有单人模式和在线战斗模式。
1、兵种无法进行提升,但英雄能够升级,像英雄的等级、装备槽以及技能等级都可以提升。例如,英雄等级的满级是30级,达到30级的英雄会转变为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄就会变成金卡,这些都是相当关键的内容。
2、另外需要考虑的是兵种之间的克制关系,因为玩家需要应对克制相关的问题,如何出兵就成了一个需要仔细思考的难题。目前比较主流的出兵方式是搭配15人口的兵力组合,通常的配置是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指所有占用1人口的兵种,二阶兵指所有占用2人口的兵种,三阶兵则是占用4人口的兵种)。不过要特别注意,那些会过度影响经济发展的出兵策略最好避免使用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击即可查看,无论是否拥有。需要注意的是,人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
3、另外还得熟悉所有装备与铭文,特别是铭文,要依据自身英雄的特性来搭建体系;装备虽说多少需要些运气,但也得结合自己的英雄进行筛选,从而把英雄的优势最大化,同时弥补其短板。
在大多数情况下,仅推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
4、铭文加成需结合兵种特性,以“能否一刀击杀目标”为核心判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵拥有170点生命值与1点护甲。在不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次伤害提升至171点,恰好能一刀击杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被玩家称为“破甲领”。
平均加成没有实际意义,应该依据兵种特点来搭配铭文,重点强化几个常用兵种。需要注意的是,每个兵种最多可携带5枚铭文,而铭文槽总计有40个,你需要自行将这40个槽分配给15个兵种。
5、进入后期阶段,就需要掌握推进与收线的时机,以及具体兵种组合和阵型构建等更细节的内容。根据对方名字下方的兵种提示,结合观察对方的出兵情况,基本了解其战术套路,并思考出相应的反制策略,这是至关重要的环节。
一:理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得考虑清楚后续要主修的英雄以及符合自身特色的兵种体系搭配。要特别注意的是,建议集中精力主修一个英雄,因为不同英雄对应的战斗体系存在差异,而且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能等级强化都需要投入不少时间去积累。另外,英雄等级的上限是30级,达到30级后英雄会转化为紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到三阶5星的满级状态时,英雄就会升级为金卡。30级满级后还会开启巅峰等级,但巅峰等级对实际战斗过程没有任何影响,只是用来体现你游玩时间更久、操作更熟练而已。
要做出这个选择,你得先完全搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长体系里的定位(一二三四阶兵这些说法只是最基础的参考,能大致说明克制关系和经济位置:一阶兵是占1人口的所有兵种,二阶兵是占2人口的所有兵种,三阶兵指占4人口的兵种,四阶兵则是1500块且占8人口的兵种)。不管你有没有某个兵种或英雄,只要在备战界面点击就能查看它们的属性,另外要注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖6个兵种,分别是新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵和忍者,建议从这6个兵种中挑选4个进行携带。
②阶段(一阶高价)涵盖6个兵种,分别是修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从这6个兵种中挑选2个进行携带。
③阶段(二阶低价)涵盖武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手这7个兵种,推荐选择4个或5个携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种,分别是勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选择其中1个携带,或者不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选择1个或2个进行携带。
⑥阶段(三阶高价)涵盖5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选择其中1个进行携带;
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,分别是大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
要是记不清自己所带兵种的属性,在对局时长按己方的兵种列表就能查看;要是遇到对方使用了你不认识的兵种,它的血条下方会出现介绍,点击就能了解详情。此外,还得学会如何让经济成长达到最大化,经济成长和段位是相关联的,不同段位的初始经济、封顶经济都不一样,人口数量也有区别,大家要根据自己的段位来对应调整(需要注意的是,对局中的人口是固定不变的,每回合都保持相同数值)。
二:合理的卡兵放兵
卡兵主要分两种情况:一种是卡钱,另一种是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900却选了它,就会被卡住;四阶兵要1500块,钱少于1500时选它也会卡住(得注意,收益没到1500的话,四阶兵是点不了的)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时,就可以用卡人口的办法——这时候钱可能远超过1500,但人口不够8,选四阶兵就会卡住。后续要根据具体情况放兵:比如场上剩余兵的状态、它们离你的距离、收线卡兵时怎么防御效果最好(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口比例,以及离回合结束还有多久等,结合这些信息,用不同的放兵方式和兵种选择,把卡着的兵放出来。
当前6.4版本的回合时长规则为:前10回合每回合固定30秒;从第11回合起,每回合时长在上一回合基础上增加1秒,即第11回合31秒,第12回合32秒……以此类推,直至第40回合达到上限,此后每回合均为40秒。该规则至今未做调整。
接下来,你得弄明白控线的核心内涵,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及兵种的走位控制有准确认知。比如,像马这类高速单位,要放在阵型末尾来实现兵线包围;通过出兵节奏把控对线时兵线的形态,尽量让兵线呈现凹陷曲线去包夹对手,以此提升己方输出效果,避免出现凸出曲线或不规则的S型曲线。而蓬松期和紧凑期的定义是:出兵时兵与兵之间间距较大,当第一排接触到敌方前排时,阵型开始挤压,直到完全紧凑,从接触到紧凑的这个阶段,就是从蓬松期过渡到紧凑期。控线最基础的要点,就是尽量缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制接触线形成凹陷型,至于更高级的理解,这里就不多说了。
还有一点需要注意的是推进与收线的时机把控,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战搭配短手近战、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,再加上远程兵种带来的特殊作用等。其实有几个经典且实用的常见组合阵,你可以自行去了解,然后基于这些基础阵型调整出属于自己的阵法。另外,还要学会在对方出错时扩大优势,比如当你的兵力彻底压制对手并形成骑脸包围时,如果有卡兵就放出忍者搭配战斗猫冲击对方,以此增加对方的防守压力;或者在某些特定时机用特殊阵法套路对手,比如面对萌新前期突然卡兵后出骑兵的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开技能来应对。你可以根据对方名字下方的兵种提示,再结合观察对方的出兵情况,大致了解对方的套路并思考反制手段,比如针对骑兵套路时,就可以卡兵后出枪兵和木乃伊来应对。 这里特别强调一下,控线的最理想状态是叠兵状态,也就是兵线处于己方半场,而你的兵力已经占据绝对优势,但对方的兵不会在短时间内全部被消灭。这样一来,你下一波兵就能直接叠加在这一波兵上面,而对面的阵线会被拉得很长。一旦形成这种局面,再衔接一波移速快的进攻阵容,就能对对方造成巨大伤害。为了达成这种局面,适当牺牲一些经济成长也是可以接受的。另外,一旦发现自己把阵线推到敌方半场却无法突破对方防守,就要及时收线(也就是出一些脆弱的兵,比如新兵),避免对方形成叠兵!(2v2模式中修女阵的各种变种之所以强大,正是因为修女阵比较容易形成叠兵,甚至会多次重叠形成极其恐怖的数量优势)
三:熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的基础上,结合卡兵与控线的操作,能让你的技能价值得到最大发挥(对战时,长按英雄技能按钮不松开就能看到技能范围,要是不想此刻释放技能,只需把手指移到其他位置再松手就行)。你得清楚怎样让自己英雄的技能效果最大化(比如技能怎么释放效果最好,释放技能的目的是击杀对手,还是自己攒经济同时换掉对方技能等)。同时,要了解所有英雄技能的特性(尤其是汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思这类特效突出的技能,所有英雄的特点都能在预览里查看,不过亚瑟的大招已被削弱,现在过半场使用的话,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低),这样才能预判对方释放技能的时机,进而做出针对性防御(可以适当卖血,要是实在防不住就及时交大招等)。你还需要熟悉所有兵种技能,知道如何在特定时机用兵种技能套路对手,以及面对对方套路时如何瞬间调整阵型、卡兵来反制。当然,也要学会一定程度隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方提前对你的套路或技能释放有所准备。
另外,技能其实存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里有不少隐藏数据,尤其是技能相关的,通常不会明确标注,我没法把所有隐藏内容都找出来,需要你自己去探索)。比如凯撒开大时,虽然仍会吸引兵种仇恨,但技能状态下是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这个隐藏效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能不对该兵种自身生效;对敌方生效的技能会导致本次攻击伤害丢失;对自身生效的技能会让兵种进入短暂无敌期——这是很关键的隐藏数据。举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会平A也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对所有单位生效,包括自身,之前不对自己起效是因为把固定造价的单位从生效列表中剔除了,但四阶兵的特殊性让现在的先知技能可作用于一切单位)、石头人的技能不对自身产生额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺(冲刺本身会小幅提升移速,大概到3.5)期间、圣光骑士触发被动技能闪光的瞬间(圣光的这个效果还不确定),这些时候单位都是无敌的!请特别留意这一点!还要知道一个情况:技能对技能的作用会打破无敌状态,比如希思的闪电能眩晕半空中的狼人并造成伤害。
四:了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环和铭文并非完全依赖运气获取,尤其是铭文,需要结合英雄特性构建适配体系;装备虽有一定运气成分,但也需依据英雄特点筛选,以最大化优势、弥补短板(选择时要参考英雄加成属性与个人习惯,比如蓝水晶戒指对鲁格作用显著,凭借其辅助控线的特性能放大黄金骑兵的优势——不过这仅限11模式,22模式出蓝水晶可能坑队友;光环和铭文可在备战界面直接查看,装备全图鉴则能在背包界面找到)(除少数特殊组合外,多数情况下优先推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备)
你需要了解体系内主要兵种的铭文加成特殊线——也就是多少级铭文能让该兵种面对主要敌人时少砍一刀就能消灭对方。拿经典的大领主和重甲剑兵举例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵有170点生命值和1点护甲,在不考虑6、7、8阶高阶铭文的情况下,大领主铭文达到+23级时,会获得6.9%的伤害加成,此时一刀伤害变为171点,刚好能一刀击杀重甲剑兵,所以铭文等级≥23级的大领主被称作“破甲领”,这一点要特别说明。 另外要注意,铭文等级过低且过于分散是没有意义的,比如给每种兵都加3-4级,这种平均加成带来的攻击力提升非常微弱,和没加铭文几乎没区别,消灭对手仍需要同样多的攻击次数。因此要根据兵种特点加铭文,集中强化几个常用兵种。需要说明的是,每个兵种可携带5枚铭文,总铭文槽共有40个,你需要自行将这40个槽分配给15个兵种。
1级铭文可选择增加单边0.6%伤害,或是均衡提升双边0.3%伤害;2级铭文的效果为1级的两倍,3级是1级的三倍,以此类推至5级。6级铭文则在5级基础上,额外提供单边0.8%或双边0.4%的伤害加成。此外,高氪金且VIP等级较高的玩家能解锁7级和8级铭文:7级铭文在6级基础上增加单边1%或双边0.5%伤害,8级铭文又在7级基础上提升单边1.2%或双边0.6%伤害,换算下来,一个8级铭文的效果等同于两个5级铭文。(由于拥有7级和8级铭文的玩家极少,大部分玩家无需考虑应对这类铭文的情况;其中7级铭文需VIP9解锁购买权限,8级铭文则需VIP10解锁购买权限)
装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限为四个,不过不同装备的携带数量限制有所差异。多数装备仅能携带三个,而溅射类装备以及部分小众类型的装备仅允许携带两个,唯独加血类装备可以携带四个。
这里特别说明一下溅射类戒指的能力:它能将英雄的攻击从单体伤害转变为群体AOE伤害。原本的单体伤害会保留,我们称之为“主伤害”;与此同时,附近小范围内的其他单位也会受到一次由溅射戒指带来的“次发伤害”,其数值等于主伤害乘以溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取能量;接着把这些能量充入你指定的光环中,当充能达到特定程度时,就能激活对应等级且符合你选择的光环。光环的唯一功能是抵消对方的装备效果,具体分为三种类型:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄的额外追加伤害。此外,光环具有耐久属性,在你携带光环的状态下,若对局失利,光环的耐久会降低1%;耐久可通过消耗金币进行修复。光环削弱对方的实际效果,等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度。耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能变为负数,此时光环会转变为辅助对方的效果,反而会提升对方的对应属性。因此,拥有光环后,在使用过程中要注意及时进行维修。
五:2对2里的特色打法掌握
2在2对2比赛中,有一类基于修女阵衍生出的各类远程战术值得重点关注——你不仅要掌握这类套路的玩法,还得学会如何反制它。此外,2对2里的通用表情暗号也得记牢(比如发送“发怒”表情是示意队友开大)。和队友保持默契、步调一致在2对2里至关重要,所以最好能有固定的开黑搭档:这样一来,你们的英雄选择、带兵用兵习惯可以形成互补,彼此熟悉后配合也会更流畅。你还得学会在队友失误时及时补位,避免队友或自己阵亡;如果是随机匹配的2对2,开局时最好私聊快速确定一个指挥者,既要学会合理指挥他人,也要适应被指挥。当然,有长期固定的开黑队友是最理想的情况。
六:版本更新的敏感性
米拉奇的每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使游戏机制变得愈发复杂。你得学会去发现每次更新所带来的具体变化,依据更新内容获取有价值的信息,然后按照1-5条要点来调整自己的战术,以适应版本节奏。要知道,米拉奇战记的体系是相互关联、牵一发而动全身的,前五条要点并非彼此独立,而是相互渗透、相互交叉的,它们无法单独存在。攻略之所以进行分类,只是为了叙述起来更方便,实际上任何版本改动所带来的影响都不会只局限于某一个方面,而是会产生复杂的综合效应。另外,这里要提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000,还有兵种大熊的获取方式(添加名为“米拉奇熊起”的玩家为好友就能获得,不过其实作用不大)。同时,推荐微氪玩家开局时购买一个每日礼包和一张月卡,总共花费31元左右就差不多了,剩下的就需要靠时间积累和技术提升了。
这里解释一下,新推出的宠物系统仅用于外观展示,宠物本身不提供任何属性加成,除了视觉效果外没有其他实际功能!
每次更新完成后,我都会依据更新内容对这份攻略做些微调。要是有忘记更新或者更新不全面的地方,麻烦在评论区提醒我一下。
结语
总而言之,这份攻略的核心目标是为初次接触米拉奇的玩家构建起对米拉奇技术体系的基础认知框架,不会深入具体操作细节,需要大家自行探索补充——比如找一位经验丰富的师傅指导,多观看高手对战、积极参与实战,也可以通过约战针对性练习特定技巧。此外,受限于笔者自身的技术水平,攻略中可能存在疏漏或表述不够精准的地方,欢迎大家在评论区指出,我会及时修正完善。最关键的一点是,米拉奇战记是一款以技术为核心的游戏,无法一蹴而就,需要持续的思考与大量练习才能提升水平(通常需要至少500小时以上的积累,才能初步掌握各类技巧,后续还需在实践中不断融会贯通,这是一个考验耐心的过程)。希望这份攻略能对各位玩家有所帮助,练习技术的过程或许枯燥,但技术提升带来的成就感,是多数无脑操作类游戏难以比拟的。感谢大家的阅读与支持。
另外这里补充几个杂项提醒:首先,背包里的部分小道具存在数量上限,虽然多数小道具用途有限,但像钥匙、经验双倍卡、金币双倍卡这类实用道具,建议不要囤积过多,尽量及时使用,否则达到上限后就无法再获取新的了;藏宝图的上限数值刚好和兑换所需的数值一致,大家可以留意一下;钥匙的上限是99把。其次,不管是观战别人比赛还是自己参与对局,都建议把视角设置为手动模式,而非默认的自动视角,这不仅是个值得养成的好习惯,也能让操作更方便自己。
另外,升到钻石段位的玩家每天会有一个“带新人任务”:钻石玩家需要带一名新人对战两台钻石级AI,获胜后能获得宝箱但不会增加奖杯。AI的操作其实比较简单,这个任务的设计初衷,一方面是给钻石玩家提供一个刷宝箱的途径,另一方面也能让萌新有机会加好友、拜师,找到可以依靠的“大腿”。所以新人如果匹配到钻石段位的队友,不用觉得奇怪——那其实是电脑AI,完全不用担心,跟着躺赢就好,记得打完比赛后主动去抱大腿才是关键哦!
v7.7.16:
宏大战争场面实时策略