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米拉奇战记手游版
米拉奇战记手游版
  • 角色扮演
大小
89.43 MB
时间
2026-03-18 04:01:07
版本
V7.7.20
策略游戏 对战游戏 竞技游戏
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

米拉奇战记是一款像素风格的实时对战游戏。若想在排位赛中取得更优异的成绩,不妨试试这款游戏。在游戏里,你的任务是持续壮大自己的帝国,带领士兵展开生死对决。每个士兵都拥有独特的属性与技能,需要你自行搭配运用。游戏采用3D视觉效果,支持多人同时战斗,呈现出更宏大的战争场面,让你在遥远的米拉奇大陆血战到底!

特色

1、每招募一个士兵都会增加金币数量,累积的金币将在下一回合发放给玩家。

2、是一款策略对战,玩法比较简单

3、各类士兵能力存在差异,需逐步摸索它们之间的克制关系

4、略奇幻战斗场面,回忆美丽童年

5、百人大战,场面宏大;英雄大招,爽快飞起

亮点

1、简单粗暴的战斗速度推掉敌人的水晶

通过派兵作战对抗敌军,最终我们会摧毁敌人的水晶。

2、联机对战发表情战斗乐趣更上一层

这种战斗模式操作起来十分简便,玩家只需规划好自己在每个阶段计划生产的兵种,一旦开始,系统就会依据玩家的经济状况自动生成相应的士兵。

3、百分百原汁原味赤裸裸的原版移植

米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土展开了激烈的战斗。在剧情方面,如果没有提前了解相关背景,你会完全无法理解其中突兀的战斗场景。

布阵大师副本攻略

在《米拉奇战记》里,布阵大师的关卡是玩家提升评分奖杯的重要标准,只有达到对应分数并完成布阵大师章节的关卡,才能继续升级。下面为大家分享全关卡的米拉奇战记布阵大师通关指南,希望能给大家带来帮助。

整体部署思路为:中部布领主阵,两翼配置长枪兵;若缺乏长枪兵,则两翼改用不朽武僧与忍骑;阵法最前端放置五名忍者,既能击杀首个吸血鬼,又可对敌军形成包围态势。

有八种程度、四步功夫与四阶段位的区分(查找攻略和作弊的情况不算在内):

1、八种程度:以奖杯数量为区分依据,具体情况由世界排名最高的奖杯来确定

100奖杯-250奖杯的为新手

250奖杯-400奖杯的为熟练

400奖杯-600奖杯的为老手

600奖杯-900奖杯的为高手

900奖杯-1200奖杯的为大师

1200-1800的为宗师。

1800-2400的为天人合一

2400以上的即可以超脱入圣

2、四步功夫、既运用兵种战斗能力

懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门

能熟练运用兵种克制的策略出兵,连续三次击败普通难度的电脑对手,且在自动匹配中取得三场连胜的玩家,属于低端玩家范畴。

能够熟练运用一到两种及以上战术,并结合兵种相克的原理,在苦难难度下击败电脑,且能在自动匹配的玩家对战中连赢三次,同时在自动匹配的四人对战中也连赢三次的玩家,可被认定为中端玩家。

能把兵种相克的运用练成本能反应,各类战术玩法都掌握得炉火纯青,还能将战术与兵种相克融会贯通,战斗中随机应变,并且能连续战胜三盘深渊级电脑的玩家,可称为高端玩家。

3、八个段位、既运用技术战斗取得连胜数

取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师

取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师

取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师

取得连胜100场、通过排兵布阵第四关,并且能用其他阵法通过第一关的人,可被评定为三级军事家。

取得110场连胜,且已通过排兵布阵第五关,同时能够运用其他阵法通过第二、三关的人员,可评定为二级军事家。

能取得120场连胜,且能用两种阵法通过排兵布阵第六关,同时可以运用其他阵法通过第四、五关的,即为一级军事家。

能够取得180场连胜,并且可以分别运用两种不同的阵法通过排兵布阵第七关和第八关的人,可被称为兵法家。

能取得二百四十场连胜,并且能运用三种不同的阵法分别攻克排兵布阵各关卡的人,可被称为兵法大家(相当于孙武、鬼谷子等著名兵法家的地位)

后期打法攻略

最初阶段数值在600至2000之间时,以新兵武士为主体,僵尸老兵作为辅助力量。

1、对面出僵尸,你出老兵新兵。

2、如果对面派出武士,你可以选择僵尸新兵,也可以选择武士新兵,核心原则是优先选用能克制对方的单位。

前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的

2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下

1、对面新手常用的阵容有(僵尸)、(武僧)、(武士)之类的。

2、老手2500-3500分段常见的剑兵、忍者、僵尸、武僧等阵容组合

3、大神这个就不用我多讲了吧,人家卡兵3000以内就能把你解决掉,双方用同样的卡兵,关键就看谁卡得更到位,谁就能占据上风。

推荐出法:老兵僵尸忍者3000

剑兵忍者,僵尸武僧忍者的数量大概在3000到4000之间,具体还是得看对方怎么出牌,你就针对性地进行克制就行。

4000到6000左右:出法如下

1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦

2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者

3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法

6000-7000左右:

1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者

2、处于优势局面时,可派出两个魔王、不朽、武僧、重甲剑兵以及忍者。

3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者

【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后

【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者

五联、六联都是在三联四联中相互换来的

比如:重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵之类的,关键在于你会如何运用它们。

【省钱领主打法】:僵尸前置、大领主中位、剑兵中位、忍者中位、骑兵后置

【魔王阵】

1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者

2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者

3、经典五联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武僧、忍者、骑兵

【骑兵流】

优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵

缺点:跑的太快,太分散,挂的也快

【铁甲阵】

它的优势很突出:速度快,防御能力极强,攻击威力也十分强劲,在6000到8000这个区间里是绝对的首选。哪怕处于优势局面,它也能直接击溃领主阵;就算陷入劣势,也能坚守阵地撑到下一波。

缺点:8000后(的阵容)在面对领主阵、魔王阵时毫无优势,容易被这两种阵容克制;即便是对阵同类型的铁甲阵,也会处于下风;如果己方铁甲单位出得过多,同样会被对手击败。

【纯法师】

优点:吊打10领主,打残20魔王

缺点:和所有阵法都存在相互克制的情况,而且自身持续时间很短,会被吸血鬼、忍者等单位完全克制。

【骑兵】

它乃致胜关键,也乃致败关键哦

后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了

在自己后期拼领主的时候,如果领主还存活且处于优势局面,可以考虑出一波骑兵,说不定能直接把对面推掉;但要是用错了,可能会让自己陷入困境。

更新内容

v7.7.16:

宏大战争场面实时策略

游戏信息
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