《米拉奇战记》测试服是一款像素风格的对战策略游戏。它的整体玩法十分简便,规则也很好理解,但要想获胜还是得下点功夫。游戏界面干净整洁,不管是选择兵种还是招募英雄,战前准备都简单易懂。不过兵种类型挺多的,要是想成为策略高手,还得花更多精力去研究。小伙伴们,快叫上你的战友,一起体验一场精彩刺激的对战吧!
《米拉奇战记》测试服是一款像素风格的对战策略游戏。玩家无需联机,登录即可随时开启激烈战斗。游戏体积小巧,不会占用过多内存,还支持多国玩家选择。在游戏中,你将代表自己的国家出征,召集勇敢的骑士,招募更多士兵,通过策略性战斗体验无尽的挑战与乐趣。
1.超带感的策略对战:不用联网,随时开启紧张刺激的对决。
2.体积微小:完全不占用内存,适合多国玩家选择。
3.代表你的国家出征:集结无畏的骑士,征召更多士兵,感受超刺激的策略性战斗。
一、理解英雄和兵种
踏入米拉奇战记的世界后,你得先规划好未来的主修英雄以及符合自身风格的兵种体系。这里有个重要建议:最好只专注培养一个英雄——毕竟不同英雄的战斗体系存在差异,而且英雄的等级提升、装备槽解锁、技能升级都需要投入大量时间积累。关于英雄等级,满级是30级,达到30级后英雄会变成紫卡;技能则分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能满级(三阶5星)时,英雄会升级为金卡。另外,30级满级后还会开启巅峰等级,但巅峰等级对实际战斗过程没有任何影响,只是代表你游玩时间更久、操作更熟练而已。
要做出这个选择,你得先完全搞懂属性表上每个属性的具体意思,接着总结出每个英雄、每种兵种的独特规则,还有它们在经济成长线上的定位。(一二三四阶兵以及相关表述只是最基础的参考,它们决定了克制属性和大致的经济位置:一阶兵是指所有占1人口的兵种,二阶兵是所有占2人口的兵种,三阶兵是占4人口的兵种,四阶兵则是1500块且占8人口的兵种。)另外,不管你有没有拥有某个兵种或英雄,在备战界面点击就能查看它们的属性,还要注意人口和金钱的对应关系——1人口对应100金钱。
面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
这里还得特别强调两点,尤其要注意:首先,那些会严重拖慢经济发展的打法最好别用,尤其是2v2队友还没磨合好的时候,除非对面菜到你能保证一波带走,这时候可以配合之前的卡兵操作,拖到最后两秒再放出所有兵力一波流,尽量把这波的经济优势拉到最大;其次,大后期千万别想着攒钱憋一堆大兵,这是特别自私的行为,绝对不能过度攒钱,最多攒2000块就够了,再多没意义还容易输,而且就算攒钱,也得用常规阵型,别搞一种大兵配一种小兵的组合,太亏了!这些问题上别自作聪明,不然肯定要吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段来讲:
①阶段(一阶低价)涵盖新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者这6个兵种,推荐从这6个兵种中挑选4个进行携带。
②阶段(一阶高价)涵盖修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵这6个兵种,建议从这6个中挑选2个进行携带。
③阶段(二阶低价)涵盖武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手这7个兵种,建议选择4个或5个携带。
④阶段(二阶高价)涵盖6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选择1个携带或不携带。
⑤阶段(三阶低价)涵盖7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选择1个或2个进行携带。
⑥阶段(三阶高价)涵盖幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将这5个兵种,建议挑选其中1个进行携带。
⑦阶段(四阶兵)涵盖12个兵种,分别是大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,推荐携带1个或2个。
更具体的兵种解析我会找时间另写一篇攻略。
要是记不清自己带兵的属性,对局时长按己方兵种列表就能查看;要是遇到对方出了不认识的兵,它血条下方会弹出介绍,点一下就能了解详情。另外还得学会怎么让经济增长最大化,这个增长和段位有关,不同段位的初始经济、经济上限都不一样,人口数量也有区别,大家要对应自己的段位来规划(注意:对局里的人口是固定不变的,每回合都保持同一个数值)。
二、合理的卡兵放兵
卡兵主要有两种情况,一是卡钱,二是特殊场景下的卡人口。比如陆槽长需要900块,要是你钱不够900却选了它,就会被卡住;四阶兵要1500块,钱少于1500时选它也会卡住(得注意,收益没到1500的话,四阶兵根本没法选)。同理,四阶兵还需要8人口,当你需要攒钱时,就能用卡人口的方式——人口不足8的时候(这时候钱远超过1500),选四阶兵就会卡住。之后要结合具体情况来放兵:比如场上剩余兵的状态、离你的距离、收线卡兵时怎么防御效果最好(是分段放还是一次性放完)、卡的钱和人口比例、距离回合结束的时间等,根据这些信息,用不同的放兵方式和兵种选择,把卡着的兵放出来。
目前6.4版本的回合时长规则如下:前10回合每回合30秒;从第11回合起,每回合时长比上一回合增加1秒,即第11回合31秒,后续依此类推;该增长趋势持续至第40回合,此后每回合时长固定为40秒,这一规则至今未发生变化。
接下来,你得搞清楚控线的核心概念,要对兵线包围、蓬松期与紧凑期,以及兵种的走位控制有准确认知。比如像马这类高速单位,得放在阵型末尾来实现兵线包围;通过出兵节奏把控对线时兵线的形态,尽量让己方兵线形成凹陷曲线来包围对手,以此提升输出效率,避免出现凸出曲线或不规则的S型曲线。而所谓的蓬松期和紧凑期,是指出兵时兵与兵之间间距较大,当己方第一排与敌方排头接触后,阵型开始挤压,直到完全紧凑的过程,这个从接触到紧凑的阶段,就是蓬松期向紧凑期的过渡。控线最基础的要求,就是尽可能缩短蓬松期到紧凑期的时长,同时控制接触线形成凹陷型,至于更深入的技巧,这里就不展开说了。
另外要注意推进和收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建——比如长手近战和短手近战的搭配、轻甲与重甲按合适比例渗透混合、低速单位在前高速单位在后,还有远程兵种带来的特殊作用。有几个经典且实用的常见组合阵,可以自己去了解,再基于这些基础调整出适合自己的阵法。还要学会在对方犯错时扩大优势,比如当你的兵彻底压制住对面并骑脸包围时,如果有卡兵就放出忍者搭配战斗猫冲击对方,增加其防守压力;或者在特定时机用特殊阵法套路对手,比如面对萌新前期突然卡兵加马的情况,特殊情况下可以用巨斧阵开技能。可以通过对方名字下方的兵种提示,以及观察对方出兵情况,大致了解其套路并思考反制手段,比如应对套路马时就卡兵然后出枪兵和木乃伊。这里特别强调一下,控线的最理想状态是叠兵状态,也就是兵线在己方半场,你的兵已取得绝对优势但对方的兵不会在短时间内全部阵亡,这样下一波兵可以直接叠加在这一波兵上,而对面的阵线会被拉得很长。一旦形成这种局面,再衔接一波移速快的进攻阵容,就能对对方造成很大伤害。为了形成这种局面,适当牺牲一些经济成长也是值得的。另外,一旦发现自己把阵线推到敌方半场却无法打破对方防守,就要及时收线(比如出新兵这类脆弱的兵),避免对方形成叠兵!(2v2修女阵的各种变种之所以强大,就是因为修女阵比较容易形成叠兵,甚至会多次重叠形成极其恐怖的数量优势)
三、熟练了解所有的英雄技能及兵种技能
在第二条的基础上,结合卡兵与控线操作,能让你的技能价值得到最大发挥(对战时,长按英雄技能按钮不放就能显示技能范围,要是不想此刻释放,把手指移到其他位置再松开就行)。你得清楚怎样让英雄技能效果最大化——比如技能怎么放效果最好,释放技能是为了击杀对手,还是自己发育攒钱同时换掉对方技能等。同时,要了解所有英雄技能的特性,像汐音、亚瑟、樱奈这类全屏技能,还有希思那种特效突出的技能,所有英雄的特点都能在预览里看到;不过亚瑟的大招已经削弱了,现在如果过半场使用,伤害会降到原始伤害的一半甚至更低。你还要能预判对方释放技能的时机,进行针对性防御,比如适当卖血,或者实在防不住就及时用大招应对。另外,也得熟悉所有兵种技能,知道怎么在特定时机用兵种技能套路对手,遇到对方套路时又该如何瞬间调整阵型、卡兵反制。当然,还得学会一定程度上隐藏自己的意图,别暴露太明显的特点,让对方提前对你的套路或技能释放有所准备。
另外,技能其实还存在隐藏的额外附加效果(米拉奇里有不少隐藏数据,尤其是技能相关的,这些通常不会明确标注,我没办法把所有隐藏信息都找出来,需要你自己去探索)。比如凯撒开启大招时,虽然仍会吸引兵种仇恨,但处于技能状态下的他是无敌的;源氏、凯尔、妮娜开大期间,短时间内无法进行普通攻击。这个隐藏效果在兵种技能上同样适用,具体表现为:对队友生效的技能不对该兵种自身生效;对敌方生效的技能会导致此次攻击的伤害丢失;对自身生效的技能会让兵种进入短暂无敌期——这是很关键的隐藏数据。举几个例子:祭祀、龙枪骑士这类需要引导的技能,引导过程中单位不会普攻也不会主动移动;祭祀、骑士安全官、先知(经过加强后,先知技能现在能对自身起效了,之前不让自身起效的方式是把固定造价的单位从生效列表里剔除,但因为四阶兵的特殊性,现在它的技能对所有单位都有效,包括自己)、石头人的技能不对自身产生额外效果;拳霸的减速(现在拳霸技能新增了一个伤害回合,不会再丢失伤害)、巨斧的击飞、半人马的眩晕生效时,该次攻击的伤害会丢失;骷髅复活的瞬间、狼人跳跃在空中及落地的瞬间、半人马冲刺期间(冲刺本身还会小幅提升移速,大概到3.5)、圣光骑士触发被动技能闪光的瞬间(圣光的这个效果暂不确定),这些时候单位都是无敌的!请特别留意这一点!还有一个需要知道的情况:技能对技能的作用会打破无敌状态,比如希思的闪电可以眩晕半空中的狼人,同时造成伤害。
四、了解所有装备和铭文以及光环的特点
装备、光环和铭文并非完全依赖运气获取,尤其是铭文,需结合英雄特性构建适配体系;装备虽有一定运气成分,但仍要依据英雄特性筛选,以最大化优势、弥补短板(选择时需参考英雄加成机制与个人习惯,比如蓝水晶戒指对鲁格作用显著,凭借其辅助控线的特性可放大黄金骑兵的优势——不过这仅限11模式,22模式下出蓝水晶可能拖累队友;光环和铭文可在备战界面直接查看,装备全图鉴则能在背包界面找到)。此外,除部分特殊组合外,多数情况下更推荐闪避、暴击、追伤、移速、溅射类装备。
你需要了解体系内主要兵种的铭文加成特殊线——也就是多少级铭文能让该兵种面对主要敌人时少砍一刀消灭对方。以经典的大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵有170点生命值和1点护甲;不考虑6、7、8阶高阶铭文的情况下,大领主铭文达到+23级时,可获得6.9%的伤害加成,此时伤害提升至171点,刚好能一刀击杀重甲剑兵,因此铭文等级≥23级的大领主被称为“破甲领”,这一点需要特别说明。 另外要注意,过低等级且过于分散的铭文配置是没有意义的——比如给每种兵都加3-4级,这种平均分配只能带来微弱的攻击力加成,实际效果和没加铭文几乎无异,消灭对手仍需同样多的攻击次数。正确的做法是根据兵种特点分配铭文,集中强化几个常用兵种。需要说明的是,每个兵种最多可携带5枚铭文,而铭文槽总数为40个,你需要自行将这40个槽分配给15个兵种。
1级铭文增加克制单边0.6%伤害或者是均衡双边0.3%伤害,2级相当于1级的两倍,3级是1级的三倍,一直类推的5级,而6级相当于5级铭文的基础上加单边0.8%或者双边0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解锁7级和8级铭文,7级铭文相当于6级的基础上加单边1%或者双边0.5%,8级铭文相当于在7级基础上加单边1.2%或者双边0.6%,也就是说一个8级铭文等于两个5级铭文。(7级和8级铭文整个都没几个人有,所以对于大部分玩家来说不用考虑面对这种铭文的问题,7级铭文vip9解锁购买权,8级铭文vip10解锁购买权)
装备存在携带数量的限制,尽管装备槽的上限为四个,不过不同装备的携带数量限制有所差异。多数装备仅能携带三个,而溅射类装备以及部分小众类型的装备仅允许携带两个,唯有加血类装备可以携带四个。
特别说明一下溅射类戒指的能力,它可以把你英雄的攻击从单体伤害变成群体aoe伤害,你之前的单体伤害保留,称为主伤害,除此之外,附近一个小范围的兵也会受到一个来自溅射戒指次发伤害,这个伤害的大小等于你的主伤害大小乘以溅射百分率。
光环的充能能量源于送礼行为,无论是主动送出礼物还是被动接受礼物,都能获取能量;接着把这些能量充入你指定的光环中,当充能达到特定程度时,就能激活对应等级且符合你选择的光环。光环的唯一功能是抵消对手的装备效果,具体分为三种类型:一是抵消对方的暴击率加成,二是抵消对方的闪避率加成,三是抵消对方对英雄造成的额外追加伤害。此外,光环具备耐久属性,在你携带光环的状态下,若对局失败,光环的耐久会下降1%;耐久可通过消耗金币进行修复。光环削弱对方的实际效果,等于光环本身的基础效果乘以当前耐久度。耐久度的上限为100%,但不存在下限,即耐久度可能变为负数;此时光环会转变为辅助对方的效果,反而会增强对方的对应属性。因此,拥有光环后,在使用过程中需留意及时维修。
五、2对2里的特色打法掌握
2在2对2比赛中,有个点必须重点强调——那就是以修女阵为核心延伸出的各类远程战术组合。你不仅要掌握这类套路本身,还得学会如何反制它。另外,2对2里的通用表情暗号也得记牢,比如发送“发怒”表情通常是示意队友开启大招。
在2v2模式里,和队友的配合度至关重要,要尽量做到步调一致。所以最好能有固定的组队伙伴,这样你们可以在英雄选择、带兵用兵的习惯上形成互补,彼此熟悉后配合也会更默契。你还得学会在队友失误时及时补位,避免自己或队友阵亡。
如果是随机匹配的2v2对局,建议开局就私聊队友,快速确定一个指挥者。同时,也要学会如何合理指挥他人,以及听从他人的指挥。当然,有长期固定的开黑队友,始终是最优选择。
六、版本更新的敏感性
米拉奇每次更新都会带来不少变动,在让游戏更具趣味性的同时,也会对整体的玩法体系产生影响,使其愈发复杂。你得学会留意每次更新带来的具体变化,通过查看更新说明获取有用信息,再依据1-5条内容调整自己的打法,以适应版本节奏。要记住,米拉奇战记的体系是牵一发而动全身的,前五条内容并非彼此独立,而是相互渗透、交叉关联,无法割裂开来。攻略只是为了叙述方便才进行分类,任何版本改动带来的影响都不局限于某一条,而是会产生复杂的综合效应。另外提一下,米拉奇有一些兑换码能给萌新开局提供不错的帮助,比如ilovemw和TapTap2000;还有兵种大熊的获取方式——添加名为“米拉奇熊起”的玩家为好友就能获得,不过它的实际作用不大。同时推荐微氪玩家开局时购买每日礼包和月卡,总共花费31元左右就差不多了,剩下的就需要靠时间积累和技术提升了。
这里给大家说明一下,新上线的宠物系统纯粹是为了美观,宠物本身不会带来任何属性加成,除了外观好看之外,没有其他实际功能!
每次更新后我都会根据更新内容对这份攻略做些微调,要是有忘记更新或者更新遗漏的地方,麻烦在回复区喊我一声。
结语
总而言之,这份攻略的核心目的是为初次接触米拉奇战记的新朋友,构建一个关于米拉奇技术体系的基础认知框架,而非深入讲解具体操作细节——这些需要大家自行探索补充(比如找一位靠谱的师傅、多观摩高手对战、勤加实战,也可以通过约战针对性练习)。另外,由于笔者自身水平有限,攻略中可能存在疏漏或表述不准确的地方,欢迎大家在下方回复指出,我会及时修正。最关键的是,米拉奇战记是一款以技术为核心的游戏,无法一蹴而就,需要足够的思考与反复练习才能提升水平(实际上,你可能需要至少500小时以上的积累,才能初步掌握各类技巧,并在后续实践中逐步融会贯通,这是一个需要耐心的过程)。希望这份攻略能对各位玩家有所帮助,练习技术的过程或许略显枯燥,但技术提升带来的成就感,是大多数无脑操作类游戏难以比拟的。感谢大家的阅读。
另外这里补充几个小提醒:首先,背包里的部分小道具存在数量上限,虽然多数小道具作用有限,但像钥匙、经验双倍、金币双倍这类实用道具,建议及时使用,避免累积过多达到上限后无法获取新的;藏宝图的上限数值刚好和兑换所需数值一致,需要自行留意;钥匙的上限是99把。其次,不管是观战还是自己参与比赛,建议将视角设置为手动模式,而非默认的自动视角,这是个值得养成的好习惯,也能让操作更顺手。
另外,钻石段位的玩家每天会有一个“带新人任务”,具体内容是钻石玩家带领一名新人挑战两台钻石级AI。获胜后可以获得宝箱,但不会增加奖杯。要知道AI的操作比较简单,这个任务的设计初衷是让钻石玩家能更轻松地获取宝箱,同时也给萌新提供一个加好友、拜师并跟随高手的机会。所以新人遇到匹配到钻石段位的队友时不用感到奇怪,那其实是电脑AI,完全不用担心,你肯定能轻松获胜,记得打完后主动加好友“抱大腿”才是关键哦。
《米拉奇战记》测试服开启百人大战模式,宏大壮观的战斗场面震撼登场!英雄技能大招释放瞬间热血沸腾,爽快体验拉满!玩家将沉浸在奇幻战斗的世界中,重拾童年的美好回忆。在这场战斗里,掌控战局就像舞台上的指挥家,通过节奏与策略的巧妙结合,最终赢得胜利。