《策马守天关》作为三国塔防领域的巅峰之作,支持单机模式游玩,收获全真实玩家的五星好评!游戏中强力英雄可实现微操掌控全场,关卡挑战丰富多变,过程惊险刺激!由鑫线出品的策马三国系列精品,打造热血硬派的塔防体验!它延续了策马三国写实风格下的经典英雄与场景,目前开放第一、二章节共32个剧情关卡,12位家喻户晓的三国英豪登场,带您走进汉末乱世,感受耳目一新的热血三国塔防新体验。
【三国英雄霸道技能,微操挑战大波敌军】
每位三国英雄在塔防战场上都有着各自独特的定位与专属技能,您能够操控他们主动发起进攻,释放强力技能,和防御塔相互配合,歼灭大批敌军。
【多样箭塔强力战术,关卡挑战内容新颖】
每一个关卡都需要您开动脑筋,通过搭配各类防御塔、英雄卡与战术技能卡,来阻挡一波接一波的敌兵。敌军首领掌握着多样技能,让战斗更添惊险刺激。BOSS对决、陷阱布设、紧急救援、发兵时机、隐蔽偷袭,攻防交锋!每分每秒都在考验您的策略思维与操作能力。
全新故事包《吕布传》震撼来袭,英雄美女再续前缘。
地牢模式,阵营互推,全新玩法带来刺激体验;
方天画戟,赤兔神驹,两大神器打造无双英雄;
海量BOSS,强援助阵,千军万马怒取上将首级;
特种防塔,更多战术,无尽组合打造极致塔防。
无尽关卡:《黄巾试炼》现已追加至总计30波敌人组合,同步推出新内容。
每日排行榜,更高分数,更多奖励!
后续将推出更多关卡、更多英雄、更多新颖的娱乐地图模式,以及PVP对战!敬请期待!
对于不想充值又想提升的新手玩家来说,如果不参与竞技场,发展前景可能会比较受限。参与竞技场能够获取战功积分(也就是大家常说的“星星”),这些积分可以用来兑换竞技场锦囊,运气好的话还能兑换到武侯锦囊。开启锦囊有机会获得金币、晶石碎片、将魂、兵种碎片等道具。这是平民玩家获取金币、将魂、晶石碎片等关键材料的重要途径之一,尤其是晶石碎片,更是平民玩家获取红装的核心途径。
竞技场战斗若时长不足3分钟,系统会判定为无效局,按规则说明,双方无论输赢基本都无法获得任何奖励(不过有说法是若时长超过1分钟或2分钟,胜利方仍能拿到获胜对应的星星,具体时间界限尚未仔细确认)。当战斗时长超过3分钟则视为有效局,有效局中双方获取星星的条件均为五项,其中四项条件完全一致,仅第一项存在差异。无论最终结果是胜利、失败还是平局,只要满足这些条件,就能获得对应的战功星星。
(1)兵圣:需发起十波进攻,可获得2星(完成该任务至少需要10个兵符,由于性价比不高,通常不建议作为优先获取星级的选择)
(2)夺粮:打掉粮仓,得2星
(3)推阵:打掉十塔,得1星
(4)神将:杀将十次,得1星
战斗结束后,最先显示的内容是与胜负相关的双方得星条件。
(1)胜利:获胜方通过正常方式取胜可获得4星,若因对手投降、逃跑等非正常情况获胜则得3星(这是前阵子更新后的规则,之前好像只给1星)
(2)顽强:失败方坚持6分钟并发兵3波,得1星
(3)平局:双方各得1星
(4)出局:本文将掉线、投降、逃跑等情况定义为“出局”,出局后个人无法获得任何奖励,若因掉线导致出局,还会被额外扣除2颗战功星星。
在竞技场对战中,获胜方最多可获得10颗星,失败方最多能拿到7颗星,若双方战平则各自最高可得7颗星。只有胜利的一方能够获取竞技场排名对应的天梯分数,失败方不会获得天梯分,不过似乎也不会被扣除分数。对于普通玩家来说,天梯分可以不必强求,重点应该放在战功积分上,也就是大家常说的星星。
战功星星和天梯分的获取规则大概就是这样,可能细节上存在错误,希望有懂行的朋友帮忙指正,我就不深入研究了。
综上所述,即便输掉比赛也能获得战功星星,对于希望通过竞技提升自身实力的玩家来说,省心高效才是关键;而对于单纯想通过战斗寻求刺激的玩家,则另当别论,毕竟每个人的游戏方式和侧重点各不相同。
竞技场每日可领取100个兵符,兵符的上限同样是100。无论是发兵还是复活武将,都得消耗兵符,而且兵符数量允许为负数。不过,只有当兵符数量大于0时,才能进入竞技场;一旦兵符用完,就需要用金币购买。对于平民玩家来说,如果全程都进行高强度的对战,不加思考地发兵、复活武将,那么打不了几盘,兵符就会耗尽,无法继续参与竞技场了。
怎么打赢竞技场?这事儿别问我,我手笨还不爱打架。要是想学竞技技巧,就多留意对面怎么针对你,被虐得多了自然就会了。竞技场排名前10的玩家,手法基本都很厉害,要是有幸碰到他们,而且对方真的往死里打你……那就多观察,好好跟着学准没错,最好能自己录个像存下来,方便慢慢研究(可以百度itools或者录屏大师)。想练基本功的话,可以去开那种不用金币的娱乐房,能和玩家或者不同难度的电脑对战,熟悉地图、练习基础操作。不过听说现在娱乐房出兵、复活也需要兵符了,自己注意别出兵、别复活就行。
要是想省心少费点劲,那就按规则来玩呗。明白人看到这儿估计也差不多懂了,不过是些套路罢了。毕竟不管输赢都有4项基本得星条件,所以在确保是有效局的前提下,双方都赶紧达成除兵圣外的另外三项得星条件,然后快速结束战斗,这样不管输赢至少都能拿到4颗星星。通常来说,要是双方比较有默契,战斗时间大概在3到4分钟左右,超过5分钟两边就有点烦躁了,要是你拖到7、8分钟以上,对面基本已经火冒三丈了。
竞技场里的一些相关默契元素如下
(1) 在场内不能直接对话,沟通只能通过点击基地前的战鼓发送图片,能清晰表达意思的也就那几张图,大家都是懂行的人嘛,哈哈。
(2) 场中作战时,毒塔、连弩、强弩不攻击死士;冰塔、电塔、火塔不攻击灯笼,炮塔仅攻击地面单位。相比之下,毒塔价格最低,是最适合选用的。
(3)死士对物理攻击具备免疫能力,所以即便英雄持续进行自动攻击,单靠普通攻击也难以对死士造成有效伤害;同样的道理,若不建造火塔这类法术塔,也很难顺利清理掉死士。
新手玩家,特别是平民新手玩家要是只想提升自己,别总琢磨着怎么多赢几把,赶紧输掉拿星星才是关键。毕竟通常来说,新手碰到排名靠前的老手,能撑6分钟或者拿到粮食的机会都很小,想太多反而可能什么都得不到。大部分老手和大神还是会让着新人的,但也有那种不管不顾的玩家,能遇到什么样的全看运气。
开心模式1:(标准配合模式)
(1) 开局先甩一张“同道中人”的图,能让对方快速get到你的想法,这步最好别省;不过要是彼此玩得很熟了,也可以跳过这一环节。
在粮仓前建造一座毒塔,把两个英雄放置在自家粮仓附近,让对面的死士去攻击他们,之后就不需要再对英雄进行操作了。
等攒够1000金币时,就派一波死士过去(通常只需派一波,派多了后期可能没钱快速推进,还容易让对手误会而主动攻击我们)
在从粮仓前往基地的途中,那三个固定的塔位要持续建造毒塔,一旦被拆除就立刻重新修建。
(5) 武将阵亡后,直接把他们扔回自家粮仓附近,喂给对面的死士就行,不用特意操控,丢在那儿就可以了。
(6)重复建塔、丢俩将去粮仓,直到计时显示3分钟
(7)要是过程中没中断过,到三分钟的时候,塔的数量通常是足够的,英雄最多还差两次(达成条件),这时候把两个将领放在基地门口等着结束拿星星就可以了。
重点1:建议尽量不要选择打野位置,毕竟时间比较紧张,如果不能让对手拿到足够的人头和防御塔,后续他们遇到你时可能就不会有配合的意愿了,彼此的面子是需要相互维护的。
重点2:开局先建火塔,这可是要硬刚的信号。要是火塔位置建错了,别着急接着建毒塔,等对方放灯笼把火塔拆掉后,再换成毒塔就好。
重点3:若不想自己计数,可采用上述3分钟的无脑模式;要是选择自己计数,务必注意不要漏项——你这边漏记了,别人可不会漏,对方自然会产生情绪。
新手玩家别总琢磨着怎么多赢、怎么让别人多让你几盘,先把人做好了再谈其他,等你玩熟了,人家自然会让你赢(当然这也得看遇到的人会不会让)。有人的地方就有江湖,所以最关键的还是人品、人缘和人脉,多沟通交流才是重点。
当对手想让你赢时,通常会发“发兵来打我啊”的图。这时候你得讲究效率,连续发3-4波死士和灯笼,两个武将也上去用大招砸他的基地,然后武将就在对面基地等死,让对方补2个人头,这样好凑够10杀的条件。一定要记住推的时候得有效率,别让人家想让你赢,你却磨磨蹭蹭舍不得用兵符发兵,超过5分钟人家就会烦了,到时候人家用大锤清掉你的兵再反杀你也不是什么难事,至于之后还有没有默契那就是另一回事了。所以一开始只要发一波死士过去就行,发兵多了后期钱会紧张,人家想让你赢,你却没钱发兵,磨磨唧唧的反而自讨没趣。
开心模式2:
有的玩家比较懒,懒得建塔鼓捣将,连兵也不出,英雄只带着系统兵开大来推。碰到这样的,你也别建塔了,俩英雄带着系统发的兵直接去开大砸粮仓,打爆粮仓后把武将拉自己这边的空地上,不要打到对面攻基地的兵,等着就是了。如果对面想让你他就不会想法整死你那一堆系统兵,看情况再出1-2波死士,速度推掉别墨迹
开心模式3
虽然数量不多,但仍有一小部分玩家属于“挂机混星”类型——他们进入游戏后基本处于挂机状态,最多也就象征性地发一波兵,或者在原地随便丢些箭雨、狗雨之类的技能。这种情况其实挺少见的,但需要注意:3分钟内最多只能发1-2波兵,因为如果对面完全不防守,兵出多了很可能不到3分钟就推掉基地,导致这局变成无效局。另外还要特别记住:自家粮仓那里别派英雄去防守,也别再建塔之类的建筑去击杀对方的系统兵。毕竟人家的目的就是混两个粮仓星,要是你强硬不让,他可能一上火就在3分钟前直接投降不玩了,最后你也是白忙活一场。
开心模式4
有的玩家为了竞技场的排名和天梯分,会选择三让(让粮、让塔、让人头)或者只让单粮,但绝对不会让你赢;还有一些玩家虽然也会三让或让单粮,不过粮破之后的输赢就全凭各自本事了。遇到这些不同的情况,灵活应对就好。
友情提示
新手玩家对上老手,要是真刀真枪地打,得分的机会微乎其微,打完要么颗粒无收,要么费半天劲也只能拿几分,这种情况概率很高。另外,除了竞技场,还有个更吸引人的魔龙副本。新手和平民玩家想过魔龙,没有大神带根本行不通。至于那些有实力带你过龙的玩家愿不愿意帮忙,面子是相互的,大家都懂。不过要是手法厉害、点子多的高端玩家,那就另当别论了,自己心里有数,看着办就行。
所以前期把重点放在效率得星上,才是最高效、最实惠的选择,当然这也取决于每个人的心态,毕竟,最重要的还是要遵从自己的内心
我为人处世一直秉持“人敬我一尺,我敬人一丈”的原则,至于偶尔吃点小亏,根本不算什么。
悲催的模式:
月中和月底前几天这两个时间段,想赢确实不容易。各路大神都在拼命冲分争排名,几乎不会轻易让对手赢。混混型玩家在这两个时间段里,以高效拿星为目标就好;要是有争排名的想法,那就只能全力以赴去拼了,具体怎么做自己看着决定就行。
竞技场里有群死磕派玩家,纯粹为了打架找乐子,寸步不让,怎么能搞死你就怎么来,怎么搞死你能让他们开心就怎么操作。这类玩家数量不少,通常都是些土豪大神,碰上他们只能自认倒霉,想拿星星可就费劲了,最好赶紧认输排下一把。不过要是实在咽不下这口气,也有些偏门招数能发泄愤怒,毕竟泥人也有三分脾气嘛,嘿嘿。
基本思路其实很简单:就是通过牺牲本局所有的竞技收益,甚至不惜丢掉战功星星,来拉长对方的战斗时长,消耗对方的兵符储备,同时压低对方在本局的竞技收益。这样做的战略目的,是为了降低对方的整体竞技收益,破坏他们的竞技快感,还能增加对方的怒气值——这操作有点像自杀式攻击,哈哈。
发泄方式1:三分钟内投降模式
死守阵地,死磕到底,一心拼命守护自家粮仓,引诱对方出兵来消耗他们的兵符储备,等计时快要到3分钟时,就选择投降!
或者干脆什么都不做,就干等着,等计时显示快到3分钟的时候,直接投降!
时长不足3分钟的对局属于非有效局,无论双方在该局中取得何种战果,参与玩家都无法获得战功星星与天梯积分。
不过要是不到3分钟就投降的话,自己会被扣掉2个战功星星,这星星是能被扣成负数的哦,所以你自己掂量着办吧,嘿嘿。
发泄方式2:三分钟后投降模式
思路和之前一样,只要你有把握确保自己的粮仓在3分钟内不会被攻破,那就尽可能拖延时间,尽量减少掉塔和阵亡次数,同时留意对面是否在攒够10波兵。在粮仓被破之前,并且确认对手发兵数量不足10波的情况下,就选择投降!
因为没打破对方的粮道,自己又避开了对手能得分的环节,获胜一方得到的天梯分和战功相对来说是最少的,至于能保持这个优势多久,就得看自身的能力了。
超过3分钟后投降,自己不会被扣战功星星
发泄方式3:终极自杀攻击模式
开始时比较随意,大概在2分55秒的时候,不小心按到了电源键……过一会儿再上来看看(一会儿具体是多久自行想象就好)
要么就按照上面说的方法能坚持多久算多久,在9波兵来之前、粮仓快要被打爆之前,也可以不经意地按一下电源键……
这种方法会被扣掉2颗战功星,其实就是用2颗星来对手在竞技时间里的自杀式攻击。要知道,一个粮也才值2颗星,这不就等于白送两颗嘛,嘿嘿。
注意:要是连续出现投降、掉线或者逃跑的情况达到2次,就会触发惩罚机制,接下来的20分钟里你将没办法进入竞技场,哈哈
在游戏里闯荡,哪能没点磕磕碰碰呢?我总觉得多交些朋友,玩起来会更有意思。要是自己占着绝对优势,稍微让点资源给新人,给他们留条活路也没什么大不了的。毕竟游戏里的东西就那么些,再好的玩法也有腻的一天,真正能让我们一直玩下去的,还是一群兴趣相投的朋友聚在一起,聊聊闹闹、互相调侃捣蛋的快乐啊。
v1.0.42:
1、防御塔解锁强化属性所需的消耗从500碎片调整为300元宝。
2、防御塔每次强化属性所需的碎片数量从20个调整为10个。
3、新增部分战术卡的强化属性功能,可消耗碎片对战术卡进行属性强化,额外获得3条属性。
4、新增黄月英、张辽皮肤。
5、虫谷求生地图难度降低。
6、仓库背包容量扩大,现在可以存放更多的装备。
v1.0.40:
1、新增曹丕、关凤、庞德的皮肤,获取方式分别为抽取战功积分、使用军团币兑换、消耗娱乐币兑换。
2、开放娱乐地图“虫谷求生”副本,每局战斗结束后,玩家可依据生存时长获取相应奖励。
3、新增祝融夫人与马云禄的皮肤,祝融夫人皮肤可通过抽取娱乐币获取,马云禄皮肤则通过军团币获得。
4、降低娱乐地图的解锁要求,部分地图每日排名进入前50的队伍,能够获取娱乐币奖励。
5、好友赠送功能支持向好友赠送军团币、娱乐币以及战功积分。
6、修复其他已知bug。
v1.0.36:
1、红装洗练支持还原到上一次洗练属性。
2、战功积分每月月底不再清除。
3、军团资源简化,调整为只产出和消耗粮食。
4、商城高级藏宝图价格下调。
5、娱乐地图通关奖励的高级藏宝图数量翻倍。
6、在《人族无敌》和《双人守卫剑阁》这两款游戏通关后,玩家有一定几率抽取到高级藏宝图对应的专属红色装备。
7、其他已知bug修正