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票房大卖王游戏官方版
票房大卖王游戏官方版
  • 模拟经营
大小
465.81 MB
时间
2026-03-18 17:57:11
版本
V2.0.46
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游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《票房大卖王》作为国内首款真正意义上的影视模拟经营游戏,凭借独特的创新玩法,让玩家化身明星大亨尽情体验。在这里,你将以名导身份纵横影视圈,打造专属的爆款电影!这是一场逆袭之旅——你可以收集数百位当红明星,从多维度进行全方位培养,提升他们的演艺技能,全力支持你最爱的偶像;更有海量剧本任你挑选,搜罗千万神级创作,拍摄票房大卖的作品,冲击奥斯卡奖项,占领全球电影市场,最终缔造属于自己的影业传奇!

特点

1、【玩明星,全球艺人收集】

如果要在颜值最盛时的李嘉欣和关之琳之间选一个,你会如何抉择?在这里,你完全不必左右为难——我们汇聚了内地、港台、日韩、欧美等全球各地的明星资源,无论是经典偶像还是当红新星,都能让你一网打尽,尽情收集与养成。

2、【玩剧本,再现荧幕经典】

从经典港片到好莱坞大片,看过了那么多荧幕经典,你想亲自重拍哪一部呢?我们拥有海量剧本,爱情、动作、古装、喜剧等各种类型一应俱全,经典大片任你挑选,热映新片剧本也会不间断上线,无论你想拍什么电影,我们都能满足你。

3、【玩营销,打破票房神话】

市场营销向来是娱乐圈里不见硝烟的生死较量,同一部电影,营销手段的高低优劣,可能让票房差距拉开不止一个量级。在这个人人都能化身营销专家的市场里,依托现实城市进行设计,借助明星路演、媒体宣传等多元营销方式抢占市场、打造影响力,正是突破票房天花板的关键所在。

资源统计大分类

1、宝物材料(包含砂金、水银、翠玉、琥珀、水晶)

在游戏里升级宝物的必备材料。不得不说,游戏内宝物系统的设计确实很新颖,不同宝物有着各自独特的属性与加成,收集齐一套宝物还能激活隐藏属性。这种类似端游“暗黑”套装的设计植入,确实让人眼前一亮。“首映套”“生产套”“市场套”,每套都有各自的用途。可惜技术团队的后续跟进不足,导致未实装的“首映套”成了玩家间的笑谈,宝物升阶材料也因此变得无关紧要了。

2、宣传册

这是一个在游戏里比较鸡肋的道具,从小编拥有的196万册这个庞大数量就能看出来,它的需求量几乎等于零。它主要是用来给上映的电影做宣传的,就算把宣传做到顶级,也只能拿到寥寥几个钻石。这就让宣传册的使用率和使用价值都大打折扣了。

3、图纸(生产券)

在游戏里制作周边需要消耗图纸,到了后期材料会大量剩余。但前期这些材料却很稀缺,不少玩家在提交订单时常常发现周边供应不足,图纸的数量更是远远不够用。我心里琢磨着,好像我背包里那些数量庞大的道具几乎都是没用的废品,这可真是撰写攻略的人会遇到的典型情况啊!

4、星探卡

寻找低星艺人时要消耗的道具,是广告拍摄所需低星艺人碎片的保障。这是新版本里额外获取少量资产的途径之一,每日商店能用5000赞限量买5张星探卡,总的来看不算特别稀缺。

5、羽毛笔&编剧证

雇佣并升级编剧等级的必备道具,前期极其稀缺,获取途径少。随着等级提升,编剧全部雇佣完毕后,开始溢出并且无其他使用途径。属于新手玩家的噩梦,但是通过足够的耐心均可解决。

6、喇叭

在全球闲聊的必备物品中,向来谦逊低调的小编基本不发表任何看法,偶尔吃吃瓜。

票房计算公式

艺人匹配

属性达标

媒体评分

观众评分

票房计算公式说明:其中初始首映票房等于首跳数字,结算首映票房等于首跳之后影片上映之前的数字,初始总票房等于播放动画持续至结束瞬间的数字,结算总票房等于影片结算首跳的数字,最终总票房等于最终票房数字。

市场【35%-450%】=运气*(观众喜好R影片剧设R属性匹配)

初始首映票房的计算公式为:档位系数乘以剧本星级,再乘以(1加上影片属性【0-270%】与R市场【35%-450%】的乘积),最后乘以(1加上编剧改编首映【0-40%】、媒体评价提升百分比以及期待值提升百分比(经映射换算后)的总和)。

其中媒体评价提升0-10分对照为-20%至20%

这段文本可修改为:(公式仅用于示意,实际以上数值都代表与首映票房存在正相关关系,其中最大的变量——市场(玄学)后续会给出进一步分析,但并非完全随机。其中观众喜好>影片剧设>属性匹配。)

记住里那句话:好电影不一定大卖,烂电影一定扑街)

结算首映票房=初始首映票房×[1+艺人首映技能总和(包含标签加成)+艺人朋友圈加成总和+艺人名录加成+导演加成]

初始总票房的计算方式为:结算首映票房乘以(1加上电影院天数加成百分比、编剧改编持续加成百分比【取值范围0到40%】以及观众口碑提升百分比的总和)。

其中,观众口碑有所提升,其对应的评分区间为0-100分,提升幅度在-10%至10%之间。

目前的测试数据显示:初始总票房等于结算首映票房乘以280%到340%之间的数值。

结算总票房等于初始总票房乘以(1加上所有6星艺人隐藏加成10%的总和再加上所有5星限定艺人隐藏加成5%的总和)

最终总票房等于结算总票房加上初始总票房乘以(艺人总票技能之和加上踢一脚5%之和),再加上艺人助理票房加成之和。

注:

1.上述标黄部分的内容均经过数据测试验证,具有严谨性与可靠性;而标蓝部分的内容则需要进行进一步的验证工作。

2.灰色部分的内容由于同时涉及的变量过多,是经过长期实践总结出的体感公式(仅作示意用途,能够进行定性分析但无法完全实现定量计算),有待进一步验证。

3.尚待考证的因素:角色所擅长的技能、属性加成百分比具体在哪个环节如何体现?不过鉴于其影响程度较小,可暂时不予考虑。

结论

以上文科生或容易头晕的玩家可以不用仔细阅读,直接参考以下结论即可:

1.艺人的首映技能(已实装标签加成效果)、艺人朋友圈以及艺人名录,是当前玩家能够自主掌控的、对票房影响最为关键的三个要素,它们的作用效果完全一致。举例来说:每提升1%的媒体宠儿属性(不计算标签加成),等同于朋友圈提升1%,也等同于古装拍摄名录提升1%。

2.艺人的各类总票技能和首映票房,哪个加成效果更显著,存在一个换算阈值;鉴于二者影响的是初始总票房,这个阈值与6星艺人的数量相关。

在没有6星艺人的情况下,若首映值(由首映技能、名录、朋友圈及导演共同构成)低于100%,则首映的提升幅度会高于总票房(具体为每提升2%的首映值,对应总票房提升1%);若首映值高于100%,则总票房的提升幅度会超过首映。而当有5名6星艺人时,这一判断阈值将调整为200%。

换算公式如下:首映阈值 = 100% + n×20%,这里的n代表6星艺人的数量。

由此可得,首映阈值的具体数值如下:当拥有0个6星时为100%,1个6星时为120%,2个6星时为140%,3个6星时为160%,4个6星时为180%,5个6星时为200%,6个6星时为220%。

3.编剧的首映效果和持续效果,均与其他效果叠加计算而非单独核算。因此,在满配条件下(即40%的加成比例,搭配5个6星5人本),编剧的首映效果大约能提升20-25%,持续效果大约提升18-22%。

4.满配置状态下,首映会持续获得双重加成,其效果大致等同于持续隐藏。具体来说,若新增的6星艺人实力较弱,且技能朋友圈未集齐,那么首映的效果会优于隐藏;反之,若新增的6星艺人实力强劲,名录占比超过50%,且朋友圈已集满,则隐藏的效果会超过首映。

5.媒体评价对首跳初始票房具有影响,观众评分则会作用于持续票房表现。

更新内容

v2.0.46:

新增《英勇迫降记》《陨石拦截战》《风暴逆袭》《疫影危机》等10份全新剧本,后续将分批在相关活动中与大家见面。

殿堂艺人【孝】传记已开启,赶快解锁剧本,完成挑战任务,领取丰厚奖励吧!

*修复优化多项细节体验问题;

v2.0.40:

新版增添了“新星殿堂”“专题搜罗”“完美饰演”等诸多新玩法,还有全面升级的冲榜活动。

新增新星殿堂玩法:每次进行寻访时,不仅有机会直接获取殿堂艺人合同,还能确保获得殿堂币,该货币可用于在殿堂商店中兑换殿堂艺人合同。

新增专题搜罗活动:可按剧本专题搜罗更多优质剧本!

新增完美饰演系统:使用特定的艺人出演特定的剧本角色,将获得票房加成

冲榜活动全新升级:新增科幻片、奇幻片等不同电影片型的冲榜挑战!

v2.0.38:

新增庆功宴功能,可针对神话及以上级别的电影举办庆功宴,能邀请好友、集团成员乃至全服公司参与。参与的公司能在宴会上进行送礼庆贺与幸运抽奖活动,而举办公司则可依据宴会的人气值获取相应的举办奖励!

新增殿堂艺人【孝】,将在下一期节日星探中登场,为阵容搭配提供更多可能性!

调整殿堂艺人【东】,新增殿堂星探,后续可开展寻访;

殿堂艺人【崎】的传记现已开启,各位玩家可以前往解锁专属剧本,完成相应的挑战任务,就能获取丰厚的奖励啦!

新增殿堂造型卡【终末之战-斯达克】,使用该造型可将斯达克升级为殿堂艺人,享受殿堂艺人的全部效果,同时获得可叠加的首映票房加成。

游戏信息
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