《战就战》是一款趣味十足的策略竞技游戏,融合了放置、RTS、塔防等多元玩法元素。游戏核心围绕塔防战斗展开,与传统养成类游戏不同,它全程以战斗策略为核心亮点,战场局势瞬息万变,充满未知与惊喜;游戏内还有丰富的道具系统和特色规则等待探索,更有1V1、2V2的PVP天梯模式供玩家体验,感兴趣的朋友不妨来尝试一下!
1、全兵种随心搭配创造百变战术
游戏内设有43个兵种与8个英雄,你可以在战场上自由组合搭配,所有千变万化的战术套路都由你一手掌控。在这里,你既能体验全程高能的剑圣强攻流,也能尝试1+1>2的杀鸡儆猴流,还能打造铺天盖地的人海流,各种各样的流派都能由你自由创造!
2、战局瞬息万变实时微操逆风翻盘
在《荣誉指挥官》中,除了兵种间固有的克制关系外,还创新性地融入了法术与科技系统。战斗过程中,通过精准把控兵线走向、灵活选择法术与科技配置,大幅拓展了战局的操作维度。凭借合理的战略布局与战术执行,即便处于劣势也能实现逆风翻盘,让你体验到前所未有的策略博弈乐趣!
3、7分钟爽快战斗畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警这类传统即时策略游戏动辄20分钟到半小时一局的时长,我们也做出了针对性优化,将每局平均时间压缩到7分钟以内,让玩家能随时随地开一把,享受游戏乐趣。
1、传送门的位置
在对战过程中,我们常常能看到不少玩家选择把兵营建在传送门的后方。这种布局主要有两个关键作用:一是能将兵线的交接点向己方阵营方向拉近,当己方囤积了大量兵力时,就可以通过驻守技能一次性清理掉对方的兵种,进而实现一波反推——毕竟驻守技能存在范围限制,如果兵营建得太靠前,驻守的范围很难覆盖到对方的远程兵;二是方便“留尾”操作,在《战就战》里传送门是有碰撞体积的,对方的近战兵种在靠近时会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程较远会被留在原地,这在逆风局中能为反推创造有利条件。
2、阵型的分路和距离
游戏里的兵营分为上、中、下三条路线,不少新手容易忽略这一点,实际上兵营的分路布局相当关键。比如对方有山岭、牛头、总指挥这三个前排单位时,我们得先判断对方兵营的摆放位置。假设山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们就可以把攻城或混乱类型的兵种布置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,这样能在兵线交接的第一时间形成优势对抗。 另外要注意兵营之间的距离,一般会根据射程来安排远程输出的位置,通常不会直接把远程输出放在前排正后方,否则容易被对面的AOE伤害波及到后排。还有一个技巧是用前排骗技能,比如山岭的敲地技能,我们可以让一个前排稍微靠前,等兵线交接后山岭释放AOE技能,之后再让其他兵种进入伤害范围,这样就相当于骗掉了山岭的一个技能。不过这种做法会让第一个前排消耗大量气血,具体要不要这么做,得根据实际情况权衡利弊。
阵容推荐:
猎人英雄+重甲战士+射手英雄+治疗英雄+辅助英雄
推荐理由:
猎人英雄凭借远程输出与辅助技能,能有效应对流浪剑客的近战攻势;重甲战士和射手英雄可提供一定的防御与输出支持;治疗英雄能保障队伍的生存能力;辅助英雄则能增强队伍的整体战斗效能。
操作技巧:
1.注意保持队伍的分散状态,防止被流浪剑客的AOE技能一次性命中多个单位。
2.战斗过程中要适时运用治疗技能,确保英雄与部队的生存能力。
3.利用英雄的主动和被动技能,最大化输出效果。
4.依据战斗态势,及时调整阵容配置与技能运用,确保队伍具备良好的灵活性与适应性。
总的来说,若想成功战胜流浪剑客,玩家需在阵容搭配、操作技巧与战略部署这三个层面多下功夫。与此同时,要保持良好的战斗意识和习惯,持续积累经验,提升自身的战斗能力。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的工艺品——机械之心!传闻它能大幅提升传送效率,不过这说法的真假还未可知!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!