《万手一体》是一款实景风格的悬疑卡牌推理解谜游戏。它有着丰富的剧情设定,玩家将在这个全新的世界中踏上寻找初心的旅程,不同的卡牌会带来各异的体验。简单重复的旋律、扑朔迷离的剧情与搞怪十足的画风,让玩家能身临其境感受到反复挣扎的痛苦。你需要根据提示逐步推动剧情,拼凑过往记忆,最终揭开隐藏在背后的真相。游戏还设有可供反复挑战的自由模式,让你体验别样的乐趣。感兴趣的玩家千万别错过这款佳作,快来亲自体验一番吧!
在一次睡梦中,我看见了此前从未出现的万手,
我开始不断挣扎,慢慢地的我开始放弃抵抗,
直到她的出现,一切都变得不一样了。
1、不同类别有着各异的操作方式,画质十分高清。
2、恐怖的氛围,搭配上惊悚的背景音效,令玩家不寒而栗。
3、通过横屏操作,为玩家营造出沉浸式的体验,而且每个关卡的难度都有所不同。
4、的设定就相当惊悚,你浑身长满了手,还能有条不紊地操控它们为你作战。
5、紧张刺激的娱乐形式,丰富多样的竞技挑战项目,组建全新卡牌展开激烈对决。
6、击败更多的对手,探索新的地图,每一次冒险都精彩纷呈,为你带来惊喜。
1、里面的玩法十分有趣,可使用的卡牌种类丰富,操作也较为简单。
2、一点点推动剧情发展,逐步拼凑主角过往的回忆。
3、恐怖的氛围,包含了惊悚的背景音效。
4、在每一个不同的章节里,玩家都会遭遇形形色色的对手,需要借助卡牌来战胜他们。
5、极具特色且妙趣横生的剪拼风格,能让玩家获得全新的体验,尽享极致乐趣。
卡牌,玩法简单。“手心脏〞就是你的血条,玩家操作你的“手”使用不同卡牌类型不要让“手心脏”血条降为零即可。
画面中左侧的区域相当于技能卡,能够用来发动一些技能。这些技能卡会在后续逐步出现,届时只需将它们装配上去就可以了。
右上方的卡片区域包含药品、防具、武器、威胁和回忆这几种卡牌类型。
药品:用来恢复心脏血量
防具:用来抵挡威胁
武器:用来攻击威胁
威胁:攻击“手心脏”
回忆:触发剧情
每张卡牌的右下方数字的意思:
1、“威胁〞卡牌的数字对应扣除“手心脏”的血量。
举个例子,若威胁卡牌的数字是2,而你的“心脏”数字为5,要是在回合结束前没能消除这个威胁,你的心脏血条就会扣除2点,剩余3点;要是威胁数字是3,那么对应的就会扣除3点血条。
2、“药品”卡牌用于恢复“手心脏”的血条。卡牌上的数字代表恢复血量,比如标有2的恢复两点,标有3的恢复三点;血条存在上限,玩家需根据实际情况合理分配使用。
3、“防具”卡牌对应的数字可抵消威胁卡牌的数字伤害。举例来说,若防具卡牌数字为1,威胁卡牌数字为3,当威胁卡牌攻击防具卡牌后,其威胁度会降低1格变为2,此时威胁卡牌对心脏造成的伤害就仅剩下2点。
4、“武器”卡牌的数字能够抵消“威胁”卡牌的数字伤害,其作用和防御卡牌相似,不同之处在于威胁卡牌可以主动发起攻击,而防御卡牌是被动进行抵御。比如“武器”数字是1,“威胁”数字是3,使用“武器”后“威胁”的数字就会降低到2。
5、技能卡牌类似于一些起死回生等等效果。
1、尖钳
首先开局先选尖钳,因为肉嘴能摧毁其他武器,等武器被摧毁后,尖钳就能变成7点伤害、四次攻击的状态,前期大多数Boss基本都能被它秒掉。
2、手表
这是一款设计得相当直接的武器,它能造成6点伤害,并且可以使用四次。当你的血量在15点以上时,使用它没什么顾虑;但一旦血量降到15点以下,就得谨慎一些了,因为继续使用的话,很可能会突然死亡。
3、通行证B
这是一款高耐久武器,每击败一名敌人就能进化一次,每次进化都会补充武器耐久度,最多可进化3次,基础伤害为5点。
4、订书钉
订书钉在造成两点伤害的基础上能打出10点伤害,每次攻击都能享受加成效果。例如恶魔嘴可以为武器增加1点伤害,原本2点伤害的订书钉就能达到10点。这里推荐搭配变异,像恶魔嘴(提升伤害)、联机眼(额外攻击一次,对订书钉来说就是额外十次攻击)、古钱眼(增加耐久)、古钱嘴(增加耐久)、空洞眼(提升伤害)。只要后期能维持住这些效果,就能轻松实现“乱杀”。
5、钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。
6、其他武器
像食物残渣、笔记本这类物品,中期血量没降到15以下就别选;要是后期变异效果和伤害都没成型,根本用不上这两样东西,只能重新开局。
1、精神分裂叙事
通过三种思维的矛盾交锋,构建意识流叙事,以碎片化的线索拼凑出主角的心理创伤,从而强化读者的代入感。
2、实景拼贴美术
开发者以手部实拍素材为核心,通过“手”来模拟五官、场景乃至敌人,搭配微观模型与手绘关卡,营造出虚实交织的视觉冲击力。
3、捆绑联动与更新计划
与《邪恶冥刻》《钢铁指挥官》等作品开启联合折扣活动,同时计划在6月上线“街机模式”,该模式将带来更强的随机性与挑战性。
4、奖项背书
曾斩获IndieCade开发者选择奖、腾讯GWB最佳视觉风格奖等诸多奖项,这些荣誉彰显了其在艺术表现与玩法设计上的创新实力。