炉石传说是一款以魔兽世界为背景的卡牌对战游戏,游戏中不同职业、不同卡牌能为你带来全新的对战体验。多回合的较量、多样的战术套路,都需要玩家凭借自己的思路去实践。游戏共有9位初始英雄,分别对应9种职业——对战前选择的套牌所属职业,会为玩家分配相应的英雄。每个英雄也能发展出多种不同的战术风格,你可以搭配公共卡牌构建最适合自己的卡组,现在就邀请好友,开启对战吧。
一上手就会:充满趣味的初始任务能让您立刻体验到《炉石传说》最纯粹的魅力。
打造套牌:这里有上千张可获取与制作的卡牌,您玩得越久,拥有的卡牌就会越多。
切磋牌技:在练习赛里和电脑操控的魔兽英雄们一较高下。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——这些熟悉的身影都在这里!
卡牌收藏在线存储功能:您的卡牌收藏会与战网通行证绑定,这样您就能自由选择使用平板设备或PC来进行相关操作了。
一战成名:当你觉得自己有了一定实力,就踏入竞技场和其他玩家较量一番,去争取赢取大奖的机会吧!
【当世界笼罩在黑暗中,离开探险者基地冒险吧】
【所有的装备都已经备齐,和英雄一起探索陵墓】
【曾经的英雄和你在一起,解决前方的所有困难】
【易于上手的玩法模式,快来磨练你的对战技巧】
【随时加入战斗,只有集市的木乃伊和你作伴!】
【排除一切危险,取得胜利赢得光辉的成就】
1、主页面介绍工坊:
在“佣兵战纪”中,工坊是至关重要的全新模块,解锁并升级其他模块都需要通过它来实现。比如,在常规的冒险模式里,玩家能通过通关副本解锁英雄模式;但在“佣兵战纪”中,要解锁更高难度的英雄模式,就必须先在工坊里对PVE模块进行升级。
酒馆是新模式特有的收藏模块,通过点击该模块,玩家能够查看已获取的角色,同时角色的升级、装备更换以及队伍组建等操作也都需要在此模块内完成。
旅行点中的PVE模块,其实就是冒险模式。它和传统爬塔玩法不一样,这里的副本数量是有限的,每当刷完一大层就会结束当前进程,然后给你随机奖励用来强化角色,不会直接进入下一层;就算挑战失败了,也会有安慰奖。
角斗场是PVP模块,在这里你可以操控自己的小队与其他玩家展开战斗。战斗中双方的操作是暗牌形式,并且实时同步进行——也就是说彼此都看不到对方的行动,要等双方都完成操作后才会进行战斗结算。这个新模式的PVP拥有独立的奖励结算规则,会依据玩家所处的分段以及获胜场次来发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式里独立的任务系统,打开后就能看到需要玩家完成的任务,这些任务通常由来访的佣兵发布。这些佣兵都是比较稀有的角色,完成他们交付的任务就能获取对应的碎片,用于在酒馆解锁或升级这些角色。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
初看新模式与老模式似乎颇为相似,都是派遣角色展开对战,但实际上两者存在本质区别。新模式更贴近当下常见的二次元卡牌养成玩法,比如《阴阳师》,其核心在于培养角色并组建队伍。卡牌的生命值及各项数值均可提升,且每张卡牌拥有多个主动与被动技能。玩家在战斗中的操作主要是选择合适的卡牌登场,再挑选恰当的卡牌技能进行施放。
那怎样的选择才算“合适”呢?不妨看看下面关于职业、种族与阵营的设定。
3、职业分类与克制
如果你之前对“佣兵战纪”有过了解,或者已经初步接触过,就会发现其中的卡牌有着红、蓝、绿三种颜色的区分,这三种颜色分别对应着不同的职业——红色代表护卫,绿色代表斗士,蓝色代表施法者。从这些职业名称来看,大家应该能大致明白每个职业所擅长的领域。
在这个模式下,不同职业之间存在着双倍伤害的克制关联:红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者则克制红色护卫。而且这种克制效应会覆盖所有技能——无论绿色施法者使用的是物理技能还是法术技能,都能对红色护卫造成双倍伤害。
4、职业、种族与阵营
不同的职业与种族之间存在克制关系,而相同的职业、种族以及阵营(即联盟与部落)之间通常会有加成关系,这类加成一般体现在三个层面。
一是角色的主动技能,比如施展某个技能时,能为同种族、同职业或者同阵营的角色带来加成效果。
二是角色的装备技能,比如原本某个角色的技能仅能造成一定伤害,而在配备特定装备后,就有可能在造成伤害的同时,为同种族、同职业或同阵营的角色带来加成效果。
第三点是PVE特有的场内成长机制,在战斗过程中或许能获取一些成长效果,一旦选择后,就能在该场PVE战斗中持续保留,直到击败Boss战斗结束。
所以这就意味着,挑选职业、种族和阵营都相同的角色来组建战斗队伍,更容易在属性方面占据优势。不过与此同时,也得留意克制关系,否则一旦运气不佳,说不定就会被对手一套技能直接击败。
5、角色的技能、装备与升级
技能方面,正如开头所提到的,这是一款角色养成类卡牌游戏,其技能机制与同类游戏相似。每个角色都拥有固定的几个常驻技能,这些技能是无法更换的。只有在PVE模式下,玩家才有机会随机获得新的临时技能,但这类技能仅在当次战斗中生效,战斗结束后便会消失。
装备方面,每个角色只能配备一件专属装备,不同角色的装备各不相同且无法通用,这些装备可视为被动技能。它们的主要作用是强化角色的某个主动技能,或是为主动技能附加额外效果,部分额外效果还能为全队提供加成,因此战前务必确认装备是否适配。
角色升级包含两种方式:一是对装备和技能进行升级,以此提升它们的伤害或加成效果,这一过程需要消耗角色碎片——这类碎片可通过开卡包、参与PVE及PVP玩法获取。不同稀有度的角色,升级时所需的材料数量存在差异,正式服的具体数值可能会有调整,此处便不再展开说明。
另一种是角色自身属性的升级,也就是卡牌中间、角色名字下方的那个数字,它的数值大小会影响角色攻击力和血量的多少。从抢先体验的内容来看,这个等级只能通过战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学可能已经注意到一个现象:部分技能图标上标注着数字,有的甚至不止一个。这些数字对应的,正是新模式中新增的“速度”与“回合”机制。
速度:带有翅膀的,在技能下方的数字代表着这个技能的速度,当你和对手共同决定好要释放的技能开始结算时,系统就会对比不同技能下方的数字,数字越小,这个技能就越先释放。如果技能下方没有数字,那就是被动技能。
除了技能本身具备速度属性外,在新模式中,不少技能都会对速度产生影响或受到速度的作用。比如有的技能能够提升或降低己方同职业、同种族或同阵营角色的技能速度;还有的技能则会根据场上未释放技能的角色数量,来决定自身可以释放的次数。
炉石传说里有不少卡组,其中一些要么玩法有趣,要么强度出众,所以被很多玩家选用,热度颇高。不过还有部分玩家不太清楚当下热门的卡组都有哪些,接下来小编就为大家推荐2022年炉石传说的热门卡组。
1、小鬼诅咒术胜率:55.83%
小鬼诅咒术是一套融合了小鬼术体系的诅咒术卡组,目前在环境中表现最为强势。这套卡组兼具变速特性,前期借助小鬼术体系进行抢血与过牌,凭借灾祸降临出色的过牌效果,能快速检索到诅咒体系的关键卡牌。即便前期场面被对手解场,小鬼诅咒术也可通过铜须搭配希拉柯丝教徒的Combo突然打出补充伤害,完成对对手的斩杀。
2、快攻德胜率:55.06%
快攻德从纳斯利亚堡的悬案版本上线起,在标准环境里就一直有着不错的表现,并且造价相当低,要是想玩随时都能组出来。快攻德属于比较传统的快攻玩法,卡组里全是低费的优质随从和增益效果,几乎不会出现卡手的情况。对手只要开局没能解掉深铁穴居人或者滑矛纳迦,基本上就输定了。
3、小鬼术胜率:54.97%
小鬼术作为版本主推的卡组,即便经过削弱,强度依旧相当可观。相较于之前的小鬼诅咒术,它的铺场能力更为出色,场面持续不断,并且Buff质量很高:单体Buff方面,被削弱后仍强势的邪恶图书馆能让小弟瞬间成为大哥;群体Buff则有阴暗的酒保,凭借数量优势也能形成压制。
4、快攻瞎胜率:54.79%
本文推荐的卡组里,快攻瞎是唯一用到迷你系列新卡的一套。新卡盲眼法官和当年的滑翔有点像,虽然破坏性稍弱,但过牌能力更强,而且本身随从身材不亏,站场的同时还能白得一张过牌,确实超模。有了盲眼法官,快攻瞎的节奏更流畅,能更快凑齐法术打出Combo终结对手。
5、纳迦牧胜率:54.72%
纳迦牧这套卡组强势了好一阵子,核心原因是毒蛇假发的加强。它的玩法是靠毒蛇假发和纳迦随从的配合,不断叠加Buff,再搭配斐拉戈斯、晋升者之赐这类卡牌造出大身材随从,直接压垮对手。纳迦牧最厉害的点在于前期能轻松保住滑矛纳迦并把它养肥,只要持续输出,伤害可不能小看。
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v29.4.201027:
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