重生细胞vivo客户端是一款动作闯关类游戏,该版本由厂商与vivo合作开发,玩家可直接使用vivo账号登录。在游戏中,玩家将与地下怪物展开一场又一场刺激热血的对决,解锁趁手的近战武器,凭借灵活的走位将怪物一一击杀。玩家控制的角色死亡后可以无限重生,在不断的死亡过程中变得更加强大,通关后还能解锁更多地图场景,感兴趣的小伙伴快来体验吧。
1、武器、道具与技能类型丰富多样,不同类型之间还能相互搭配,触发独特的组合效果
2、极易让人上瘾且颇具挑战性,硬核风格结合动作元素与roguelike玩法,带来“痛并快乐着”的独特体验
3、像素风横版动作游戏,拥有海量武器道具、符文系统与多样机制,是一款内容充实的优质作品
4、横版2D动作玩法,指尖轻触即可实现畅快操作与输出,不同场景之间的切换过渡异常流畅自然。
5、玩家可以根据自身情况选择攻击各类怪物与BOSS,凭借强大的实力将它们击败
6、搭配的方式多种多样,而且各类物品都带有独特的词条,每一件捡到的物品所带的词条都各不相同。
王手战斗需注意以下要点:
一阶段要留意放置炸弹旗的动作,所有炸弹旗放置完毕后,王手会发起一波冲锋——可通过闪避、瞬移规避,也能用盾牌抵挡,但务必避免被撞到,否则会直接落入陷阱,瞬间损失半管血量。
二、三阶段需重点关注地刺:地刺分大小两种,均有明显抬手动作,不建议硬挡,直接跳上上方的冰锥(冰台)躲避即可。小地刺会在丢旗后触发一次,大地刺前摇显著,同样需借助冰台躲避(注意要在冰台碎裂前通过二段跳转移)。
第三阶段还会出现二连冲刺(来回一次),此技能也可利用冰台规避(冰台还能躲王手丢的小炸弹);切记二连冲刺时不能被击中,若不慎挨打需狂按翻滚或跳跃,绝对不能承受全额伤害。
王手三个阶段共通的技能包括:召唤小怪(用箭塔清理)、丢炸弹(可盾反或冰台躲避)、平砍三刀(盾反规避);冲击技能仅一、二阶段有,分为单次冲击和二次冲击;炸弹旗放置后7秒会爆炸,优先清理以保障安全,但不要冒死强清,自身血量更关键,清不掉时可放置箭塔应对。装备:
盾(重要的事情说三遍:必带!必带!必带!)
图里我是想测试弓箭打王手的效果——结果是完全没用,别带,还不如近战平A几下来得实在。
电鞭清怪效率很高,一下能扫一排,要是用着没手感可以换,近战我习惯用刺客匕首。
带个炸弹(也可以换箭塔),主要用来清兵。
最后一个格子我带的是瞬移——翻滚有CD,和瞬移配合能更好地躲王手的平砍和冲刺。这是通关后返回的地方,首次通关时会呈现头状形态,直接在此返回即可;后续二通乃至三通,则需使用人造人符文返回。
以上是打王手时需要留意的要点,接下来我要讲的是应对所有boss都适用的通用技巧
1、盾反(一定要练,100%免伤)
2、卡翻滚与瞬移CD(上文说过作用)
3、卡血瓶(我带的是三级血瓶)
血瓶使用时角色处于无敌状态,但前摇时间很长,容易被打断(不过加血的过程中不会被打断)。
血瓶一定要记得充满再用(你肯定不想体验刚喝一口,血瓶就空了的感觉)。4、要是对自己的盾反或翻滚操作没那么绝对自信,就别在武器上附那种“对敌方伤害提升100%、自身受伤害也增加100%”的buff——看着好像很实用,实际打boss时只要一波失误就可能直接被秒(你肯定不想经历打了40分钟到王手,结果被两刀平砍带走的崩溃)。打小怪时用用无所谓,但打boss前一定要把这类buff刷掉(操作大佬可以忽略这条)
5、变异时务必把之前点过的选项重新刷新一遍,打boss之前要把增加50%血量的选项取消掉(不用在意食物无法加血的问题,毕竟boss是单独一个,而且打完之后还能再花1000金币刷新变异)
1、新武器
现在,社区里最受大家欢迎的武器就在这儿!武士刀(Katana)能让你按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击连贯起来,同时还能完整体验忍者装束带来的感觉。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的第一个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你进行爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视所有健康与安全规范,还在BC0及之后的几处酿酒厂炸过粪便,主要是作为“刀割式除草机”的替代升级方案。
3、新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服饰,其中包含2套圣诞主题的服装。敬请体验!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得不那么神秘了,因为它在城堡的某个地方藏了一个新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪个自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们为您准备了选择——用一片香甜的卡门培尔奶酪来犒劳自己!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格上缺乏足够的一致性。所以我们决定调整众多项目和变体的色彩配比,让每项统计信息都能重新聚焦于自身的核心定位。
①战术类别保留了所有与远程相关的内容:炮塔、远程武器,以及用于辅助的部分实用工具与破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖那些虽不属于战术类别,但归属于毒药或电系玩法的内容(比如Sadist的Stiletto虽为近战武器,本不应随战术类别缩放,但因其具备毒系效果,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和跃入近战相关的内容。手榴弹大多仍为红色。双重缩放虽不属于该类别,但具备火力或鲜血相关的玩法机制。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航、盾牌机制以及缓慢而沉重的近战武器。其技能冷却时间较长,但搭配有高伤害技能作为支撑。该流派采用双重属性缩放机制,虽不契合常规同类流派的特性,却具备以束缚或冰冻为核心的独特玩法。
另外,后期残酷与生存的健康点数占比有所降低,而战术的健康点占比则略有提升。不过这种变化一般在高滚动数时才会显现,所以要到3BC+的后期阶段你才能明显感觉到。
7、背包 背包于第19次更新时被引入,其目的是为了支持从2槽武器向两种不同的1槽武器过渡。如今,它作为元升级在收集器上解锁,比如回收装置或随机启动的武器管,并且能够与任何类型的武器搭配使用。
您在拾取武器时,可按下背包键(Xbox手柄对应的是Y键,PlayStation手柄对应的是△键),把除了双手武器以及Giantkiller(原因不言而喻)之外的其他任意武器存进背包里。长按“使用”键就能清空背包。
因为我们追求功能的全面性,所以还添加了视频设置来适配不同用户的背包偏好。您既可以选择把背包插槽放在技能插槽的右侧,也能将武器置于技能与技能之间,另外还有一个用于调整不透明度的滑块供您使用。
8、变异
我们新增了五个变种,其中有三个原本是为支持通过背包插槽使用双手武器而设计的。不过经过测试后,我们调整了方案,决定让这三个变种适用于任何类型的构建。
杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可行。通过滚动操作来完成重新加载。(策略)
豪猪背包:在翻滚撞击敌人的过程中,会调用背包里存放的近战武器对敌人发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:以滚动方式施展格挡攻击并发射弹丸,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,其效果为在主要武器插槽与次要武器插槽之间交替切换使用时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以使用技能后,下一次远程攻击会带来额外伤害。
9、马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们认为已对Malaise机制进行了改进:
现在,酒吧里满是时间的痕迹,这些时间停留在传说室、储藏室和商店之中。不适感的出现频率和关卡里存活的敌人数量相关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当仅有10%的敌人还活着时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”。
身体的不适程度越高,敌人的危险性就越大(具体表现为移动速度加快、传送速度提升、反应时间缩短,到了后期还会增加伤害输出)。
敌人也会随机出现在您的周围,并且会时不时变成精英敌人。生成敌人的频率以及出现精英敌人的概率,都会随着Malaise的提升而提高。
被击中时将不再加重您的不适。消灭敌人、精英怪和首领能够减轻不适感。
从墙壁上掠夺来的食物往往是受污染的,这会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加你的Malaise值。另外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,直到当前生物群系结束,甚至能通过消灭关卡内残留的所有敌人来缓解不适感。不过,这些被消灭的敌人不会再为你减轻不适了,而且小怪和精英也会在该关卡剩余阶段停止生成。
我们的目标是让机械师具备骑行的内在特质,在整个跑步过程中(老板战斗环节除外),Malaise的值需维持在3至7的区间内。当前,所有涉及Malaise交互的变体与项目,其设计层面的功能均已暂停使用,后续的更新会让我们能够根据实际需要进行相应的细节调整。
10、最好的休息
BC3+中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
已添加禁用慢动作的选项,尤其是在精英角色死亡时这一效果会表现得最为明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
简单说一下目前比较可靠(但同样也是最难通关)的流程走向:
1、初始地牢
2、埋骨堂<找到石碑传送能发现入口>
3、监牢深处
4、黑色大桥(BOSS)
5、雾萦港湾
6、墓地
7、作呕墓穴(BOSS)
根据我的经验,这样收集到的升级量是最多的,打最终BOSS时也会相对轻松一些。我通关时的属性是7点力量、6点技能、7点生命,其中还包含了装备附带属性的加成。
注意事项
1、角色受到攻击后,血条并非一次性扣除所有伤害量,而是会缓慢地持续下降;在血条还没开始下降的阶段,每次攻击命中敌人都能回复少量生命值(使用远程武器的话回复速度会慢一些,相对吃亏),这个机制和《血源》的操作设计比较相似。
2、像弓箭、飞刀这类带有弹药量的武器,攻击敌人后会插在敌人身上,只有将敌人打死,弹药才会回到自己身上。
3、从高处坠落不会导致伤害,但会产生一段时间的眩晕;若被升降梯砸中,则会造成大量伤害。
4、在空中时按下【下+跳跃键】,就能施展砸地攻击,这样既不会因掉落而眩晕,还能对敌人造成伤害。
5、里面的技能十分强悍,合理运用箭塔、手雷这类物品能帮助快速清理怪物
6、因为不会清除武器升级记录,前期可以多死几次攒魂来升级装备
7、后期副武器尽量别选盾牌,因为不少怪物具备破防能力,盾牌的实际作用不大。
藤蔓符文
从地牢出发前往罪者大道,在大道右侧第一个藤蔓旁边找到光门,之后击败那个弓手即可。
传送符文
从地牢前往猛毒下水道,在下水道内找到被困在里面的人,之后就能接到任务,完成击败任务中的精英怪这一要求即可。
牧羊符文(震地)
要前往藏骨堂,需先抵达有罪者所在的地牢位置,该藏骨堂位于大道的最右侧。找到传送石碑并开启大门后进入,击杀内部的精英怪即可获取符文。在此提醒各位玩家,获取该符文前需先拿到对应的传送符文。
蜘蛛符文(爬墙)
从地牢出发,先前往猛毒下水道,接着进入旧下水道,之后击败作呕地窖的Boss,最后抵达沉睡的庇护所。在庇护所内将所有精英怪消灭干净,蜘蛛符文就差不多能拿到手了。
探险符文(雷达)
击败遗忘墓陵精英怪有能获取。
挑战者符文(解锁每日挑战)
按照依次通过的地图顺序为:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵
人造人符文(飞头)
只要击败王座之间boss“国王之手”就能获取。
v3.5.9-bilibili-UO:
-“一路向海DLC捆绑包”已完成更新,其中涵盖《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》这4个完整DLC。仅需34元,即可解锁所有DLC内容!
-“一路向海DLC捆绑包补差价功能”已完成更新,系统会自动核对用户已购买的所有DLC记录,以包含4大DLC、总价不超过34元的史低价为基准,计算出每位用户需补足的差价金额。用户补足该史低价对应的差价后,就能立即解锁并随时使用所有DLC内容。
-修复了击败国王之手后发生的撞车事故
-修复了与女王仆人作战时灯塔中的软锁
-修复了女王与以太门战斗期间的空访问崩溃
-修复了读/写保存时的崩溃(包括播放按钮)
-修复了自定义中的随机头部功能
当IAP模块无法访问时,DLC菜单上会新增一条错误提示信息
-改进并统一了选项菜单中的选择和滚动行为
-修复了“选项”滚动条在点击时出现错误的问题
-修复了紫花园大桥过场后HUD调光不正确的问题
当强制设为默认值时,玩家现在能够隐藏noBlood选项。
-网格选择器UI现在相对于标题垂直居中
-修复了日语中损坏/缺失的字符
-修复了中文中损坏/缺失的字符
v3.5.8-bilibili-UO:
-新捆绑包:推出“百分百解锁”超级捆绑包,内含游戏本体及全部4大完整DLC(《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》),是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的限定超值合集。该捆绑包仅限新玩家购买且仅有一次购入机会,现已上线,仅需49元即可获得所有内容!!
-将SDK进行升级
-添加了OAID相关证书
-修复了“后退”按钮触发机制
-主菜单健康公告字样进行扩大
最低设备配置要求如下:
- 操作系统:Android 7.0 及以上版本、iOS 12 及以上版本
- 内存:4GB
- 运行内存(RAM):4GB部分系统在运行过程中可能会弹出内存报错提示,建议大家提前备份云存档,遇到这种情况时尝试重启设备,重新进入游戏就能正常游玩啦~
在切换设备或重装软件时,本地存档会随卸载一同丢失,建议大家使用云存档功能来备份游戏进度~需要注意的是,云存档主要用于解决设备更换和数据备份的问题,上传及相关操作无法撤销,且都需要手动进行。
v3.5.2-bilibili-UO:
【v.3.5.2更新公告】
新捆绑包:
新增“我全都要”超级捆绑包,内含1个本体及《坏种》《致命坠落》《王后与海》3大DLC,是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的限定超值合集,仅需33元即可拥有全部内容!!!
新武器:
5款全新武器(裁缝剪刀、巨型梳子、革籍、纵容、慈悲)
新怪物/新NPC:
3种全新怪物(输不起、祸心、诅咒者);1位新NPC(裁缝的女儿)
新变异:
3大全新变异(诅咒血瓶、诅咒活力、恶魔力量)
新模式:
全新的竞速模式,自带计时器,记录你的最快用时
新头饰:
会随着皮肤变化的火焰头,还有不少奇特的boss头与细胞头(像稻草人的帽子就是其中之一)
注意:部分系统在运行过程中可能会弹出内存报错提示框,麻烦各位细胞人们提前备份好云存档,尝试重启设备后再次进入游戏,就能正常游玩啦~
重生细胞免费版本大全中聚集了多个下载资源,并且是完全免费的!全部内容都能直接体验!开启你最畅快的动作闯关挑战吧!roguelike元素赋予随机性,每一次都会有各种各样的未知障碍在等待着你去突破!