《脑叶公司2025》是ProjectMoon开发的一款Rogue-Lite怪物管理模拟游戏。玩家将化身公司主管,运营这家看似光鲜亮丽的新型能源企业,在深邃的地下设施里管理名为“异想体”的怪异生物。这些异想体诞生于人类潜意识的深处,既是获取无限能源的关键所在,也随时可能冲破收容,成为致命的威胁。游戏巧妙融合了管理策略与剧情探索元素,日常工作主要围绕指派员工对异想体开展工作、收集PE-BOX能源展开,而工作结束后的剧情对话会逐步揭露公司背后隐藏的秘密。人工智能Angela与各部门的Sephirah会作为助手协助玩家,但他们的言语间似乎总暗藏着未完全吐露的真相。
1、异想体的设计充满巧思,其风险层级跨度极大,从温顺无威胁的类型到足以造成毁灭性破坏的形态皆有涵盖
2、剧情叙事以碎片化的方式呈现,借助角色间的对话与系列事件的推进,逐步拼凑出完整的世界观。
3、多重结局的设定十分丰富,不同的选择会导向截然不同的故事终点
4、警报系统营造出层层递进的紧张氛围,随着危机的逐步升级,操作节奏也随之加快
5、员工的性格与职称各有不同,不同特质的员工能够适配差异化的工作需求。
6、异想体的互动机制丰富多样,工作反馈会直接作用于设施安全与能源产出情况
7、部门解锁机制设置合理,通过逐步开放不同区域,为用户带来持续的新鲜感
8、图鉴系统内容详实,详细记录了异想体的背景信息与应对策略,能够助力管理者更高效地进行管理工作
1、一罪与百善
它十分友善,基本不会对员工构成威胁。要是工作结果呈现绿色,还能恢复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善偏好洞察,其次是沟通,当然,也可以依据员工的成长需求来安排各类不同的工作。
ego装甲的抗性数值为0.9\0.8\0.9\2.0,作为ZAYIN级装备,这样的数值表现相当出色,在前期阶段比较推荐使用。
2、别碰我(donttouchme)
本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本里成了只会单纯搞事的角色,在中产能阶段完全派不上用场(我要你何用.jpg)。
在新版本中,无法查看“别碰我”的资料。因为在整备阶段点击“别碰我”会造成屏幕破碎,不过此时仍能进行操作并点击“开始”;但要是持续点击,屏幕会破碎得更严重,最终触发经典的鬼畜宕机画面。
在该场景中,点击“别碰我”的【名片】会使全区域内异常的计数器清零;而点击“别碰我”的【房间】,则会造成公司全体员工死亡。
不建议选这个,平白增加失败风险,而且没什么益处。(不过要是已经集齐所有ALEPH装备的硬核大佬,倒是可以养一个,用来尝试全异常突破收容的玩法。)
3、一罐已开启的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
这段内容neta自韩国的一则网络都市传说,图里的饮料不管是外观还是名字,都neta了名为“welch”的饮料品牌。顺便说一句,这个牌子的葡萄味饮料在全球范围内都以好喝闻名。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后,会依据工作结果给玩家发放不同包装的苏打饮料。绿色或黄色结果对应的饮料都是有益的,可要是结果为红色,就会触发特殊能力——你的员工会坐上灵魂小船,消失在房间里。
仅建议开展基于洞察和本能的工作,其余类型的工作均可能对员工的生命安全构成威胁。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽(Beauty and the Beast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异常。【连续两次】执行压迫工作后会触发特殊能力“满绽”,你的员工会变成新的美女与野兽(也就是死亡了)。
它的态度挺友好的,被制服后会趴在地上示意你别再攻击它了。等你去做别的事情时,它又会重新站起来。
虽然它最热衷的工作是压迫,但受特殊能力的影响,建议采用压迫→洞察→压迫的循环模式。
ego装甲的性能比较普通,不过它配备的he级武器杀伤效果不错,而且没有等级限制,很适合前期用来过渡使用。
5、老奶奶(oldlady)
关爱空巢老人
较为友好的teth级异常,会对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内没有作业进行,且有员工完成对其他异常的工作时,计数器会减一;完成对老奶奶的工作则会让计数器加一。当计数器归零时,会触发特殊能力“传述故事,散播死亡”——此时老奶奶的房间会被黑色不明物质“孤独”填满,员工进入房间会被“孤独”缠上,短时间内无法执行任何动作,还会持续受到微量白色伤害。之后老奶奶的计数器会复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
6、焦化少女(scorchedgirl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
难度略高的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器的上限为二,当工作结果呈现黄色或红色时,有一定概率使计数器减一;一旦计数器归零,就会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”。此时,焦化少女会前往该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最终在主休息室引发爆炸。她的血量处于中等水平,惧怕白色武器,既可以选择对其进行镇压,也能够直接将员工调至其他区域,以此躲避爆炸带来的伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲表现平平,ego武器的面板数值目前是全系列最高的,可惜它只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
7、被遗弃的杀人犯(abandonedmurder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
难度略高的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器的上限是1,一旦工作结果显示为红色,计数器就一定会减少,进而造成弃囚逃脱。弃囚对黑色攻击的抗性较低,血量相对偏高,不过它的攻击力在公司里属于下游水平,只要让员工配备黑色武器,就能将其镇压回去。弃囚仅偏好本能类工作,不建议安排本能以外的其他工作。
ego装备的实用性欠佳,装甲具备一定物理抗性,不过在精神(白色)方面较为薄弱,很容易致使员工陷入恐慌状态。
8、蜘蛛囊(spiderbud)
母爱~
较为温和的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级低于二级,或是正在开展洞察工作时,蜘蛛囊的特殊能力便会被触发——它会从黑暗里降临,凝视着该员工并将其拖拽至蛛网之上,成为蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,其他任何工作都可以对其开展,当然它最偏好的是本能。
ego装甲实用性较强,全抗性0.7在teth级里表现出色,前期建议使用。
9、惩戒鸟(punishingbird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,是主管们都认可的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
存在较强的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
要管理它实在不容易,毕竟它总在员工还没靠近的时候就飞出收容室了(无奈叹气)
让它在外面随意跑动就好,它只会对员工造成可以忽略不计的伤害。要是想让小鸟回到收容室,有两种办法:一是派穿着拟态装备的员工去镇压它,二是让你的一名员工被它攻击几次,之后它就会自己返回收容室,不然它会一直在公司里到处乱窜。不过单纯对它进行镇压是绝对不可行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”——它肚子上的红色区域会变成一个难以形容的喙,对员工造成巨大的物理伤害(不过穿着拟态装备的话就可以不受限制啦)。
建议对它展开深入观察,不过一天里它待在房间的时间确实没多少……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以和巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,从而引出ALEPH级异常天启鸟。
1、可灵活采用左键和右键两种指派方式,遇到紧急情况时,通过右键能快速调动周边员工
2、高级E.G.O装备的优先级高于低级,其护甲等级可以比异想体低一级使用
3、避免员工穿戴弱抗护甲,因为在遭受等压攻击时,弱抗属性会使伤害显著增加。
4、当发现员工精神值归零陷入癫狂状态时,使用具有精神伤害属性的武器对其进行攻击,能够使其恢复正常状态。
5、弹道类E.G.O武器具有友伤风险,战斗时请留意与己方员工保持安全距离
6、第13天会出现首批高危异想体,建议提前培养3到5名高等级员工以应对这一情况。
7、异想体突破时,应优先封锁其邻近的收容单元,以防止危机扩散并引发连锁突破
8、定期将异想体资料打印出来并张贴在收容门外,以便员工能快速了解工作中的注意事项