《酸橙和米粒的幸运数字》是一款移植自Steam同名作品的roguelike卡牌冒险游戏,它拥有别具一格的美术风格和轻松有趣的卡牌对战玩法,玩家将借助卡牌展开冒险闯关!游戏提供多位不同角色供你挑选,每个角色都具备独特的天赋与技能,你可以选择心仪的角色,并以此为核心构筑一套专属的道具组合,海量搭配等待你去探索,快来开启这场无尽的轮回冒险吧!
《酸橙和米粒的幸运数字》是一款移植自STEAM平台的肉鸽卡牌游戏。游戏画面精致细腻,角色形象鲜活生动,不仅保留了原作原汁原味的剧情故事与核心玩法,更等待着玩家去探索其中的冒险内容。玩家需要运用灵活多变的策略,才能顺利完成各类挑战任务。
酸橙和米粒的幸运数字与知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》的地图机制有相似之处,二者的地图都呈现为一条条行动路线。不过,玩家在移动时需要通过点击按钮投掷数字,根据投出的点数来决定移动的距离。
玩家将根据随机掷出的点数,在这张广阔的地图上展开游历,最终目标是抵达本关的关底BOSS。每当玩家走到一个格子,就会触发随机事件。此外,游戏中还包含丰富多样的趣味玩法和大量不同类型的卡牌玩法,等待你去解锁体验,更有各种独特的剧情功能等你来探索。
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备与首饰能让你的卡牌更具威力,而宝石则能进一步提升你的自身实力。
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
目前设定了3个角色,每个角色都具备独特的战斗特性与两种天赋技能,你可以根据自己的喜好挑选角色和战斗风格进行体验。
所有角色都有各自的专属装备,当你获取到这些装备后,不妨切换到对应的角色,并搭配她的天赋技能来使用这件装备,说不定能体验到不一样的乐趣。
内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,但这两种进入方式在功能上存在一些不同。
打败boss时进入:
无法切换角色,也无法切换模式,但可以购买装备来替换已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
1、改编自Steam平台上的同名端游,原作保留了端游的核心玩法
2、游戏内有种类丰富的饰品与宝石,玩家能够通过抽奖的方式来获取它们。
3、无限循环的对局,永不重复的阵容搭配,每一场都能带给你独一无二的精彩体验
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数,每张牌的点数合计相加。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
1、角色
目前已设定8个角色,每个角色都具备独特的战斗特性,你可以依据个人偏好的战斗风格来挑选角色进行体验。
不同职业往往都有其专属装备,当你获取到这些装备时,不妨切换到对应的职业去体验一番,说不定能收获别样的乐趣。
2、地图
无尽之路目前设有2种风格、4层地图(后续将添加更多地图与关卡)。每次进入新地图时,其中的内容、事件及战斗对象会依据不同层数随机生成。
每次前进或遇到某些事件都会消耗生命值,当生命值归零时角色就会死亡,所以要时刻留意自己的健康状态哦。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次开启宝箱,里面都会掉落若干物品,这些物品具备各异的能力。
像那些极为罕见的强力传说级装备,能恢复生命值的药剂,补充体力的食物,用来诱捕怪物的香精,帮助逃避战斗的粘液之类的东西。
4、战斗
战斗的核心机制十分简单,本质上就是比大小,点数大的一方会发起攻击。
而通过计算双方的手牌与牌库内容,合理运用不同技能资源并最终取得胜利,正是玩家需要思考的核心内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,但这两种进入方式在功能上存在一些不同。
打败boss时进入:
无法切换角色,也无法切换模式,但可以购买装备来替换已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
目前我们已设置40余种可挑战的怪物(后续还会持续新增),这些怪物依据自身技能特性划分为不同系列,每个系列都需要运用对应的对战策略才能更轻松地击败它们。同时,为确保逻辑连贯和足够的沉浸感,怪物的外观也会根据其技能特点进行分类设计。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们设置了大量成就内容和无尽模式供玩家挑战,以此保障游戏后期拥有充实的可玩性。
首先,幸运点由达成的积分转换而来,既然我们刷分并非为了打完整个对局,那么涉及“一局”“本局”“完成”这类表述的情况都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,而攻击、护甲等达成对应数值的要求仅需在对局结束时满足,影舞者开局自带30%怒气,选择影舞者开局就能获得35点积分。
购买幸运点天赋后,每转换1点幸运点仅需75积分。我们的目标是单局刷出2点幸运点,对应150积分,这差不多需要4.3倍(即330%)的诅咒增幅。要达成这个倍数,选择地狱9难度即可(哪个难度高就选哪个)。另外需要注意:只有通过第一个岔道口,才会结算积分,否则积分为0。
我建议先慢慢刷幸运点,刷到20点就买幸运点天赋,这样每局就能得两点;之后花10点买地图,过岔道口前用它直接跳到宝箱或石头上,避免触发战斗。一把大概一分钟,效率比榜一还高,而且更稳定。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数,每张牌的点数合计相加。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。