《魔影狂刀之破东荒》是一款横版动作角色扮演类型的Roguelike游戏。玩家需操控不同英雄,历经轮回辗转的磨难,最终达成平复六道之乱的使命。游戏角色形象设计丰富多样,融合了中国古代神话角色与常见人物元素,每个角色都拥有独特的技能属性特点,随机生成的玄奇招式中也能看到中国武学招式的痕迹。若你对这款游戏感兴趣,可点击本站提供的链接,深入了解更多详情内容。
1、随机获得玄学功法、武功秘籍
2、多种多样武器可供选择
3、功能迥异的仙家法宝
4、多种被动宝具随机获取
5、六道轮回,随机关卡,随机怪物,机关算尽
6、多周目依然新鲜有趣
7、除了关卡模式外还会加入其他模式
8、独特的一条路走到黑关卡形式
1、充满中国风画面制作的地牢冒险闯关动作,暗黑神秘的画风,营造出相当棒的氛围。
2、危机四伏的地牢中,也暗藏着全新的机遇,每一个关卡都会解锁新的功法招式,助力你走得更远。
3、丰富多样的技能与天赋可供自由选择搭配,组合出威力最强的战斗方式,助你轻松完成闯关冒险。
4、每种武器由于搭配的功法各异,其攻击方式也不尽相同,并非只是简单更换了特效,在操作层面同样进行了创新设计。
5、武器系统预设了五个种类的武器,所有角色都能携带任意种类的武器,武器拥有丰富的外形和独特的被动技能。
1、在启动界面,点击【开始】按钮,进入准备环节。
2、进入人物选择界面后,可查看【刑天】【祝融】等角色的技能介绍,选好角色后点击【确定】按钮即可。
3、进入场景后,可通过左侧的虚拟摇杆操控角色移动,右侧的技能按钮则用于释放技能开展战斗。
【战士】
战士没有任何远程输出技能,全程走贴身肉搏的输出路线。玩过战士的玩家都清楚,这个职业玩起来格外吃力。单说日常升级的花费,如果没有特殊机会,买药和修装备的钱从哪来?挖矿?确实能挖,但要是选了挖矿,升级进度肯定会被拖慢。而且有时候就算挖矿,也很难支撑日常开销,所以战士这个职业和省钱根本不沾边。
【法师】
虽然法师在游戏里具备大量远程输出与群体攻击技能,可自身短板同样十分突出。像技能的蓝量消耗问题,该职业技能等级越高,蓝耗就越大,特别是在升级打怪或挑战BOSS时,这一情况会格外显著。喝蓝药简直如同喝白开水一般频繁,并且法师的负重能力极低,每次出门基本带不了多少补给物品。试想一下,每次外出冒险都只能携带有限的补给,而消耗速度又特别快,那这一趟出门能有多少实际收获呢?每天又要浪费多少时间在往返升级地图与药店的路上?此外,法师这个职业在前中期的花费与战士不相上下,所以也谈不上省钱。
【道士】
尽管道士既没有特别高的瞬间爆发输出,也缺乏群攻类的输出技能,但在三大职业里,它却是最经济实惠的一个。以治愈术为例,这个技能能将自身的魔法值转化为生命值,并且魔法消耗非常低。只要背包里还有蓝药,就能保证充足的续航。此外,道士还能召唤宝宝协助战斗,对道士来说,这个宝宝就像一个无需支付报酬、随叫随到的帮手。虽然宝宝的战斗力不算强,但应付日常的小怪完全没问题。因此,道士这个职业基本不用担心日常升级的花费问题,综合来看,绝对是最省钱的职业。
1、游戏中会随机获取各类玄奇招式,我们提炼了中国武学招式的核心概念,让每种武器因搭配的功法不同而具备独特的攻击方式,这并非简单更换一种特效,而是在操作层面也带来了全然不同的体验。
2、武器系统预先设定了五个种类的武器,所有角色都能够携带任意种类的武器。武器拥有大量不同的外形,并且具备独特的被动技能。
3、在设计过程中参考了中国古代法宝的相关设定,并力求对其功能进行还原,让每一件法宝都能带来富有乐趣的操作体验,而非仅仅更换特效、随意跳出伤害数值的虚假体验。
4、法宝是我们开发工作的重点方向之一,我们希望通过这一内容为玩家带来真正沉浸式的法宝施展体验
5、此外,还有能够影响玩家各方面能力的被动技能与天赋,它们会在(游戏过程中)随机获取,丰富多样的搭配组合常常能带来意想不到的效果。
6、正式关卡共设有六大关,对应着轮回六道的设定。为了更贴合六道的核心概念,我们摒弃了传统随机地牢房间式的玩法,转而采用单一路径的关卡设计,其中包含了精心设计的各类机关,以及丰富的随机元素,等待着你来挑战。
1、【真实还原,险象环生】
通过模拟打造地下场景,最大程度还原盗墓的惊险刺激,想要安全脱身,不仅需要敏锐的观察和听觉,更得依靠智慧与专注。
2、【铁三集结,强强联合】
三大热血职业组成全新“铁三”阵容,3A动作技能强势输出横扫全场,策略配合与走位精准有序,让地下的亡魂尽情舞动吧。
3、【次元破壁,跨界画风】
全3D美术设计打造,中日美学精妙融合,战斗视角可自由切换,为你呈现一场跨次元的视觉盛宴。
4、【协同配合,避险克难】
地下的环境错综复杂,机关与暗道层出不穷,潜伏的BOSS正伺机而动,团队协作至关重要,一旦踏错一步便会万劫不复。