去睡觉GoToBed,入睡前一定要把门窗都锁好!不然会发生奇怪的事情!夜幕降临时,恐怖就会苏醒,只有锁好房门,你才能撑到天亮。锁上门,但要留意每一个吱呀声和低语,它们可能是死亡的预兆。在这场恐怖的睡眠挑战里,你能熬过这一夜吗?现在,该去睡觉了?
在玩这款游戏之前,我从没想过一个流程不到十分钟的作品能如此细思极恐。这款名为《GoToBed》的游戏,画面本身就透着一股阴森感。
进入提示,目标画面是极具危险感的像素风格。我们的目标非常明确——上床睡觉,这事儿能有什么难度?我直接往床上一躺。就在这时,一个念头突然冒了出来:“你把大门锁好了吗?”这可不就是强迫症发作的我嘛?每天躺到床上,我总会忍不住怀疑门锁没锁、煤气阀关没关、电源断没断。
结局一:
这可不是我瞎想,还真有人闯进来要对我动手,那这情况我就明白了。先看看周围,把窗户关上,这肯定也是那些变态会留意的地方。接着锁好大门,这把大锁可太关键了。还有这个家庭安全系统,咱们把它启动布防,这样应该就万无一失了吧。
咱们快回来,好好躺好,瞧瞧这一轮对面又会怎么应对呢?大门已经锁牢了,窗户也锁好了,安全系统也开启了,你把刀藏妥当了吗?不是还得把刀藏起来的吗?听这声响,对面是用刀把线路给切断了,警报停了下来。
那么,我的结局也就无需多言了。所以,这一次我彻底明白,我们不仅要把之前那些事情处理妥当,还得把刀具藏好。处理完之后,就能安心入睡了。对面在突入之后,没能切断警报。就这样,我们顺利完成了任务,再也没人能进来了。
结局二:
目标房间换了,这个房间有些杂乱。目的还是上床睡觉。这次我们有经验了,直接出门,关上窗户,打开警报器,锁好大门。
再把刀藏好,就是这房子有点不对劲,地上这暗门到底通向哪里呢?先不管这个,把这些事做完,直接躺好。变态,你过来吧,开始你的表演吧。
结局三:
这次的房间比之前更显阴森,不仅床不见了,取而代之的是一张沾着血迹的床垫。旁边那个桶,难道就是我的厕所?瞧这出血量,难不成是我痔疮犯了?现在我的目标只有一个——离开这里。整个场景都透着一股压抑的阴暗感。
走着走着,竟撞见半扇猪肉,这场景也太吓人了吧?继续在黑暗里摸索前行,甚至能看到有人躺在地上,透着说不出的诡异。不过,里面的桌上放着一把钥匙,这戛然而止的线索,仿佛预示着即将有什么事情发生。
事实证明,什么都没发生。用钥匙打开门后,我看到一段向上延伸的梯子。天花板上是一扇熟悉的木门。爬上去后,发现这里正是刚才的客厅。我得想办法出去,可窗户都锁着,安全系统也启动了,提示我需要找东西来割断那些线。
大门已经被锁死,还是个密码锁,道具也被他们藏了起来。我已经走投无路。无奈之下,我只能尝试返回地下,再想其他办法。然而,我被发现了,一切戛然而止。原来,这个目标其实是个绑匪,他把我囚禁在了地下。正是由于我的操作失误,才让我在逃跑过程中陷入了绝境。
他并非在阻止变态的投入,而是在阻止受害者的逃脱。那么,要是睡前什么都不做会怎样呢?首先,直接躺下的话,也能顺利进行。而走到客厅时,会发现窗户是敞开着的,敞开着,我可以溜出去了。
1、踏入睡前的恐怖领域,这是一款生存恐怖游戏,你会在夜晚从恐惧中惊醒。
2、为了能撑到黎明活下去,务必要把门锁好,毕竟每一声吱呀响动和隐约低语,都可能是预示你死亡的信号!
3、不过你还记得锁门吗?当你直面那等待着的可怖生物时,你是有勇气撑过这个夜晚,还是会沦为又一个受害者?