这是一款趣味性十足的模拟经营游戏,能为你带来丰富多彩的游玩体验。在《过山车大亨2》里,你可以随时轻松进入游戏,感受经营游乐场的独特乐趣。你需要从零开始设计并管理自己的过山车项目,然后一步步打造出功能完善、人气火爆的主题游乐园,以此赚取更多金币。随着你在《过山车大亨2》中的游玩进度不断深入,还会解锁更多趣味玩法。感兴趣的话,就赶紧来体验这款操作简单的模拟经营游戏吧。
相关版本:过山车大亨4

云霄飞车天堂
无限钱制
过关要求:打造10款不同类型的过山车,轨道长度需突破1000米,且兴奋度数值要高于7。
既然有无限资金,那就慢慢建造吧。这类关卡的相关说明之前在监狱岛已经提过,具体内容请自行查阅。

过关时的设施列表显示,地图上的空间还是比较紧张的。兴奋度超过7分还是有点难度的,特别是对于不熟悉自建过山车的玩家。不过好在没有资金限制,大家可以尽情建造~
1.辅助游乐设施:尽管核心任务是建造过山车,但综合型大型游乐场仍需配备滑梯、旋转木马、摩天轮、激流勇进等辅助设施。不过这些并非主要盈利来源,游乐场的收入核心在于公园门票与过山车门票——若游乐场(尤其是过山车设计)达到一流水准,玩家可大幅提升这两类门票价格,游客依然会愿意消费。而辅助设施的门票价格不能随意上调,否则会无人问津。它们的作用仅为丰富园区内容,避免单调;同时,当过山车因故障检修停运,或因过于火爆导致游客排不上队时,能让顾客有其他游玩选择。因此,在游戏前期关卡(游乐场规模较小、玩家资金有限的阶段),这类辅助设施不宜修建过多,以免无法收回成本。
辅助设施的建造通常选用游戏提供的现成模型就可以了,实际上大部分类型的辅助设施也只有现成模型可供选择。需要留意的是,设施建造完成后,别忘了进行定价(中型设施的默认定价通常是),同时也不要忘记点击窗口上的绿灯来及时开通它们,不然这些设施就只是一堆无法盈利、无人使用的摆设。
辅助设施的种类并非固定不变,随着游戏进程的推进,研究部门会持续为玩家研发出更多可供选择的新型设备。这其中自然也包括过山车:游戏初期玩家能选用的过山车类型仅有两种,随着研究的不断深入,新的过山车类型会陆续被开发出来。这些品种的更新本质上是材料与结构的革新,这让玩家拥有了更大的设计自由度,例如可以增加轨道的旋转角度、提升爬坡度等,从而让玩家那些天马行空的创意能够得到最大限度的展现。
2.生活设施:游乐场里不能只有游乐设施,还得配备餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店之类的生活设施。这些设施玩家无需自行建造,直接从对应库中选用现成模型就行。玩家要做的,是合理规划这些设施的位置,以及挑选设施的类型和数量。
3.规划布局:游乐场建设初期,可先在大门附近快速布置几个造价较低的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等)并开放,同时开放游乐场大门,吸引游客进入并开始游玩。在此基础上,在大门附近紧邻这些辅助设施的区域建造过山车。过山车选址于大门附近是保障客流的核心原则。待过山车建成开放后,可在其周边配套生活设施,再根据实际需求在过山车后方规划建设其他游乐设施。
4.道路:另外需要留意的是道路的建设。道路是游客前往各类设施的基础保障,没有道路的话,游客根本无法抵达任何设施周边。每种设施建造完成后,在投入使用前必须先把道路修建好。修路的准则是尽可能平直,避免随意拐弯,不然游客绕来绕去很容易迷失方向。在游客密集的区域,像过山车入口附近,路面要进行拓宽(修建两条并排的单向道路),这样能够减少治安方面的问题。当游乐场最终建成后,要确保从正门入口处的主干道能够通往园内的每一个设施,并且各个设施之间都要相互连通。游乐设施的入口和出口也需要直接用道路连接起来,这样可以为经营者带来更多的回头客。
另外,每个游乐设施的入口处都得建一条排队通道,这也属于道路建设的范畴。排队通道的修建原则是:尽量保持直线,避免拐弯。实在需要拐弯时,也得拐大弯,不能拐死弯。而且在弯角处还应种上一两棵树,这样能提升游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易导致设施上座率不够,太长又会让排队等待的游客产生烦躁情绪。所以玩家要根据设施的实际使用情况,在游戏中及时调整通道长度——短了可以加几节,长了则可以用鼠标右键点击多余的通道将其拆除。
5.场地:游戏的第一关难度很低,关键在于初始提供的场地是一片平坦的草地,玩家直接在上面搭建设施就行。但随着游戏推进,后面关卡的场地会越来越复杂:有的是高低起伏的丘陵,有的是覆盖着野草的山坡,还有的是一片湖泊,这时候就需要“逢山开路、遇水架桥”。比如想在山坡上建过山车,因为站台必须设在平地上,所以得先平整场地。玩家可以选择“平地”工具,在需要处理的场地单元块上调整它的升降高度和角度,直到把场地平整到符合要求。另外,要是在长着荒草、野树的地方修设施,这些植物碍事的话也能拔掉,操作方法是用鼠标右键点击对应的草或树。如果场地是大片水域,就可以考虑建水上游乐设施(比如激流勇进),同时要在游乐设施的出入口和陆地之间铺路,也就是把部分水路改成陆路,方法和之前平整场地差不多。需要注意的是,修建游乐设施一定要根据场地情况来:如果原始场地是水域,就优先建水上游乐设施;如果是陆地,就建陆上游乐设施。千万别特意开挖人工湖或者“移山填海”,这么做除了增加建设成本,基本没别的好处。
6.关于过山车:设计并建造出一架品质一流的过山车是核心所在,这也是难点与精华之处。毕竟过山车对游客的吸引力直接关系到游乐场的收入,而能否吸引游客,关键在于过山车是否造型新颖、性能出众,既刺激有趣,又安全舒适。选择提供的现成过山车模
这些现成的模型,虽然初期勉强能完成规定的盈利任务,但随着后续关卡盈利目标的提升,仅依赖这些普通的现成模型根本无法达成要求,因此玩家必须学会亲手打造品质顶尖、独具特色的过山车。
7.建设过程中的其他问题:美化环境对提升游乐场的档次、增加游客的满意度都十分有益。在游客经济条件允许的情况下,应在排队通道、过山车站台等人员密集区域种植树木花草。另外,在这些区域设置一些长椅也很有必要。

厕所问题
在游乐园建设到一定阶段后,会出现一种情况:顾客频繁产生“我想去厕所”的需求……厕所的位置规划实在太重要了,要是位置没选好,很可能会影响游乐园的整体评价。
道路通顺度
在规划游乐设施建设的初期,就应充分考虑道路的合理布局。道路的顺畅与否直接关系到游客的迷路概率,尤其在乐园出口和游乐设施入口这类关键位置,一旦道路标识不清或布局混乱,最容易让游客迷失方向。理想的道路设计应追求“一路通”的清晰导向,帮助游客快速定位目标地点;若盲目追求“四通八达”,反而可能因路径过于复杂,导致游客在岔路中徘徊,无法顺利找到目的地,进而降低游玩体验的愉悦感,甚至引发负面评价,最终影响游客的留存意愿。
雇用员工
一个大型游乐场仅靠自己经营显然难以周全,因此必须雇用员工分担工作。员工有清洁工、机械师、治安员三种职业:清洁工负责卫生,机械师负责设施检修,治安员职责明确。雇用原则如下:每架过山车需配专职机械师,巡视路线设定在站台出口附近;每3台普通游乐设施配一名游动机械师,哪台故障就调度到哪里。由于所有设施都可能故障,需设置定期检修间隔——通常10分钟较为合适。清洁工应安排在过山车、餐厅、饮料厅附近(这些地方易产生垃圾),公园主干道也需一名并规定巡视路线。治安员作用有限,一般在游客密集处安排1~2名即可。
当所有事宜都安排妥当,游乐场进入正常运营状态后,你也不能掉以轻心:必须持续在游乐场内开展巡查工作,这样才能进行宏观把控,及时处理随时可能发生的状况。巡查的主要内容有:
员工巡查
时常留意员工的工作状态,要是有人总在闲逛,意味着他没什么事做,那就可以考虑将其解雇。另外,还要依据实际情况灵活调整员工的工作岗位,例如过山车区域垃圾变多,一个清洁工忙不过来的时候,你可以临时抽调主干道上的清洁工过来帮忙。

多样的设施建造玩法
在你负责运营的游乐场里,你能够搭建各类现实游乐园中有的设施,像过山车、摩天轮之类,甚至还可以建造出在现实中没办法存在的游乐设施。
真实的游客AI和管理系统
游客对游乐场的票价、服务等方面的要求十分智能化,所有事项都得依据玩家的决策来定,另外在管理上你要处理的事情可不少。
直观精美的画面
在2002年,它便凭借高清华的建模与图案,以2D形式为玩家打造出一个虚拟的游乐场。
欢乐和现实结合的游乐场管理
通过这部作品,你既可以以管理者的真实视角经营一家游乐场,又不会像现实中那样枯燥,而是充满了娱乐性。
自己设计过山车轨道,看着游客们既害怕又忍不住想坐,这种感觉真是让人上头!一步步把小小的游乐园经营成大型景区,靠盈利不断扩建,玩起来根本停不下来,经典作品果然名不虚传。
问:初期资金有限,应该如何规划建设顺序?
答:建议先打造一批成本低、收益高的基础设施,像饮料售卖点、卫生间和纪念品商铺,以此保障持续的资金流入。接着修建一到两个刺激度适中的过山车或游乐项目来招揽游客。前期避免大量举债,把提升游客体验感和园区洁净度放在首位,慢慢积累资金后再逐步拓展规模。
问:游客经常抱怨“想回家”或“太拥挤”怎么办?
答:“想回家”一般表明游客可能处于较疲劳或饥饿的状态,所以要保证公园里有充足的休息长椅、食品饮料售卖点以及洗手间。而“太拥挤”的反馈则说明园区的路径规划或许存在不足,可以考虑拓宽主要通行道路、增设出入口,或者把热门游玩设施进行分散布局,以此来防止人流出现拥堵的情况。
问:如何设计出既刺激又安全的过山车?
答:掌握游戏内的过山车测试功能是核心要点。在规划轨道时,要留意规避过高的垂直俯冲与急剧转向的搭配,保证整个运行过程中列车有充足的动力来攀升至相应高度。测试环节需着重监测“兴奋度”“强度”以及“恶心度”这几项指标,在维持较高兴奋度的前提下,尽力把强度和恶心度把控在绿色安全区间内。可以多借鉴系统预设的优质轨道设计来开展学习并优化自身的设计方案。
v2.3.10
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