米哈游旗下崩坏系列新作《崩坏:星穹铁道》国际服与国服于4月26日同步正式上线!游戏支持iOS、PC三端游玩,核心玩法为抽卡养成,玩家需通过策略搭配队伍来挑战各类玩法内容,同时游戏还设有丰富的成就系统,满足收集爱好者的探索需求,感兴趣的玩家不妨体验一番!
本页面可直接下载崩坏星穹铁道国际版StarRail,国际服需使用加速器加速后才能进入,敬请留意。
3.8版本即将上线,带来了诸多内容更新:大丽花已加入击破队,流萤开启复刻活动,差分宇宙完成更新,货币战争玩法也进行了调整。
1、目前角色数量虽不算多,但每个角色都有其独特作用,因此练级是很关键的操作,快速升至满级对战斗而言是十分有利的做法。
2、第一种方法是通过每日任务快速提升,每日任务玩法在完成引导后就会解锁。该任务玩法难度不大,但跑路耗时较长,对玩家的耐心是一种考验。任务奖励的经验值是关键,能直接供给队伍里的角色。若队伍中有满级角色,经验会自动分配给未满级的角色,不会造成经验浪费。
3、第二种途径是参与野外区域的精英战斗,这个玩法的奖励颇为丰厚。各个区域的固定地点都设置有精英敌人,玩家抵达这些位置后点击挑战,获胜就能获取奖励。击败精英敌人后,还能通过切换线路来反复挑战,收益相当可观。不过这种方式对战斗力有一定要求,大家需要合理搭配队伍并选择合适的光锥。
4、第三种获取经验的途径是通过副本,无论是特殊副本还是经验副本,通关后都能获得经验和道具奖励。该玩法难度不大,只是战斗回合数较多,需要耗费一定时间才能完成。
5、第四种获取经验值的途径是通过宝箱,宝箱会重复刷新是大家都知道的,里面除了有道具奖励外,还有额外的经验值奖励。这种方式适合喜欢探索的玩家选择,因为需要前往各个区域的角落去寻找。
目前本页面提供的是《崩坏:星穹铁道》国际服版本,感兴趣的小伙伴们可直接点击“”进行下载。
一、不建议购买初始号,要是身边有氪金大佬,最好和大佬进入同一个服务器。打副本时可以借用大佬的满命角色。之所以要进同一个服,是因为目前没有跨服玩法,也没有世界聊天功能。除非你知道对方的ID,否则就算有满命大佬,你也找不到他们。
二、这款游戏的玩法是对标原神的,但把原神的自由大世界探索玩法改成了庭箱小世界的剧情卡牌玩法,确实没有探索元素。两者唯一的共同点是都有体力系统,不过区别在于:一个没体力也能继续玩,另一个没体力就寸步难行。玩过原神的玩家玩久了会发现,这里面很多内容在原神里都能找到原型,简单来说就是卡牌版的原神。不过客观讲,它的画质在业内始终是顶尖水平。
三、再来说点不一样的,既然是卡牌游戏,玩法养成和属性克制自然是绕不开的。养成系统和传统卡牌游戏没什么区别,没什么创新点。这里补充一句,游戏里没有重置功能,所以不是重氪玩家的话,拉角色时要谨慎一些。
但这里的属性克制规则和传统设定不太一样,不再是五行相生相克那套,而是换成了“同性相斥、以毒攻毒”的逻辑——说白了就是用魔法打败魔法。核心玩法围绕破盾和集火展开,要是用MMORPG的术语来解释,大概就是护盾机制和僵直状态的结合:必须先打破敌人的护盾才能真正造成有效伤害,而且在Boss的护盾重新回满之前,会有一小段僵直时间,这时候输出能达到最大化。 关键规则是:只有用和护盾相同属性的攻击才能破盾;要是属性不同,不仅打不破盾,连防御都穿透不了。简单举个例子:原本破盾后一分钟就能解决的战斗,没破盾的话可能得耗上一刻钟(这是打比方)。这种设定确实挺让人“破防”的。
四、再聊聊养成相关的内容。和原神类似,一个角色要达到满配状态,需要涉及角色进阶、命座解锁、天赋升级、专属武器进阶以及圣遗物搭配这几个方面。如果按照原神的养成体系来看,这些内容不算多,但要是和卡牌游戏相比,量就不少了。因为这里面除了信用点可以通过氪金快速获取外,其他材料每天都有获取上限,而且这个上限还和氪金程度挂钩。更别提圣遗物本身就是个无底洞,要是不追求极致强度的话,随便养养也没关系。
就拿进阶材料来说,它不像原神那样能靠大量肝任务来获取,只能用体力去刷副本。可偏偏刷副本出紫色材料的概率,和抽卡出金色角色差不多低。内测时就是这么离谱,想要紫色材料,基本只能靠多次刷副本攒材料合成。唉,说多了都是泪[嗒啦啦4_破防]。
所以养角色一定要慎重。比如你已经重点培养了五星冰系角色,就别再碰四星冰系角色了,不然很可能会被放进仓库吃灰。更要注意职业冲突的问题——要是已经把UP池的希儿抽到满命,再去培养同为刺客职业的冰系彦卿,就有点多此一举了。五、七大职业:即游戏中的七大命途,不同命途对应的武器无法通用,此外还有七大属性设定。
六、接下来是简单的氪金建议。如果打算氪金,优先考虑战令系统(也就是大纪行),直接拉满等级,之后再进行抽卡。大纪行里的资源足够支撑角色50级前的消耗,能节省不少体力。抽卡继承了原神的保底机制,除非是大额氪金,否则影响不大。如果预算有限或者想慢慢玩,就不要盲目抽卡,至少要保证每天的体力都买满,坚持一个月。前期获得的所有体力药剂建议存到角色50级再使用,因为50级刷圣遗物保底会出1个金色品质,这时使用体力药剂收益最高。而且游戏没有排行榜,没人会在意你的等级,只有自己清楚进度。当然也有人觉得早用早享受,但从收益角度看,还是50级后再用更好,毕竟50级保底出金和几百级才保底出金,是质和量的区别。这样即使练错了角色,也有调整的余地。50到60级大概需要一个月左右,这段时间就不用特意存体力药剂了。
配队一:银希量子队(全能)
成员:希儿+银狼+符玄+玲可
解析:
配队里的角色全是量子属性,银狼和符玄都靠普攻进行基础输出。
在关键节点释放大招来控制玲可,这样就能让希儿打出最高的灼烧伤害。
在跑图、推进剧情或是刷材料遗器的过程中,无论遇到什么敌人,都能保持冷静应对。
配队二:阿刃不死队
成员:刃+布洛妮娅+符玄+玲可
解析:
阵容里每个成员的血量都高得离谱,符玄和玲可完全不用怕会被一下子打倒。
搭配这套装备,玩家可以安心挂机,无论是参与哪种玩法挑战活动,都能实现自动战斗。
玲可也能换成白露,不过这样一来,玲可大招的群体防御效果就会有所减弱。
配队三:仙舟翱翔队
成员:景元+停云+符玄+白露
解析:
这套配队的核心输出角色是景元,在进行输出时,他能够召唤出神君一同参与战斗。
停云是景元在战斗中的辅助角色,她释放大招能为景元恢复血量。
在混沌回忆的挑战任务里,把白露换成布洛妮娅来辅助,就能更快速地通关了。
在这片浩瀚的银河里,存在着被称为「星神」的至高存在,祂们塑造现实的轮廓,也能让星辰归于虚无,在不计其数的「世界」中刻下独属于自己的印记。而你——一位身负特殊身份的旅客,将与传承着「开拓」意志的伙伴们一道,搭乘星穹列车穿梭于银河之间,循着某位「星神」曾走过的轨迹不断前行。
v3.8.0版本
全新3.8版本「记忆是梦的开场白」现已推出!
【全新剧情】
终末任务「匹诺康尼」-「记忆是梦的开场白」
时间在灰烬里静候苏醒——去拨动命运的指针吧,为那些失落的记忆重新写下开场白。
【全新角色】
限定5星角色「大丽花(虚无•火)」,可通过角色活动跃迁「烛中翩影」获取。
「大丽花」
「你的记忆…还真是让人头疼呢,那不如就从我坦诚相对开始吧——我的名字是康士坦丝。」
【全新光锥】
全新限定5星光锥「勿忘她的火焰(虚无)」,可经由光锥活动跃迁「流光定影·勿忘她的火焰」获取。
【全新场景】
「橡木鸣蛀之梦」
沉眠在原始记忆之域的美梦,如今已被「繁育」的虫鸣填满——在这里,谎言滋生出另一个谎言。
【全新活动】
「黄金嗷呜大师赛」
风靡全奥赫玛的「奇美拉世界锦标赛」正火热开展。快组建你的出战阵容,和熟悉的十三位奇美拉训练家来一场精彩对决吧!
「巡星之礼」
活动进行期间,每天登录都能获取签到奖励。连续完成7天签到,累计可以领取星轨专票*10!
「循迹觅宝」
黎明的机器沉寂下来后,生命花园中浮现出一封形制奇异的卷轴。残阳的余晖即将散尽,翻开最后的《艾格勒启目集》,去挑战那些被镌刻在史诗中的强大敌人吧。
「余晖残卷」
消耗开拓力获取觅宝券,使用觅宝券寻宝能得到随机奖励,累计寻宝次数还可解锁星琼等额外奖励。
「异器盈界」
活动期间,只要成功挑战侵蚀隧洞,就能获得双倍的隧洞遗器奖励。
「位面分裂」
活动期间,在挑战「模拟宇宙」或「差分宇宙」的过程中,能够从沉浸装置里获取双倍的位面饰品奖励。
【其他活动】
「千星旅伴」
活动期间,登录领取旅伴金灵*1!
「腾荒之契」
活动进行期间,开拓者只要登录游戏,就能领取限定5星角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」*1,同时还能获得可让该角色直升60级的养成材料补给。
【玩法更新】
「异相仲裁」高难度挑战玩法将在版本更新后上线,参与可获得孤星明尘、干涉密钥、自塑尘脂以及限时头像框等奖励。
※其他更新内容详情见内公告。
v3.1.0版本
全新3.1版本「门扉之启,王座之终」现已推出!
归乡的人在漂泊中寻觅归宿,离乡的人已踏上新的征程。世间的轮回大抵如此:新的生命不断降临,旧的岁月逐渐远去。
【全新剧情】
开拓任务开拓任务「门扉之启,王座之终」更新。
参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」中的「英雄啊,且握住那枚火种」这一环节
※「翁法罗斯」系列开拓任务支持借助「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。
【全新角色】
限定5星角色「缇宝(同谐·量子)」,可通过角色活动跃迁「径复原初」获取;限定5星角色「万敌(毁灭·虚数)」,可通过角色活动跃迁「血炬狮心」获取。
「缇宝」
雅努萨波利斯的圣女缇里西庇俄丝啊,身为窃得「门径」火种的黄金后裔,你当为众生奔波,让救世的讯息传遍大地——去寻找那身具黄金神血的人子,冲破世间最深沉的黑暗,奔赴星月璀璨的明日。
「万敌」
不死的迈德漠斯,离群的孤狮,追逐「纷争」火种的黄金血脉。你需承受万次死亡,浴血归乡,独自背负疯狂的宿命——弑王以成王,弑神以登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终究要染上故乡的鲜血。
【角色返场】
限定5星角色「云璃(毁灭·物理)」,可通过角色活动跃迁「掷山破云」获取。
限定5星角色「藿藿(丰饶·风)」,可通过角色活动跃迁「令奉贞凶」获取。
【全新光锥】
限定5星光锥「如果时间是一朵花(同谐)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获取。
限定5星光锥「血火啊,燃烧前路(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获取。
新5星光锥「记忆永不落幕(记忆)」,可在商店「黑塔的商店」中兑换获取。
【光锥返场】
限定5星光锥「落日时起舞(毁灭)」可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获取。
限定5星光锥「惊魂夜(丰饶)」可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获取。
【全新场景】
「呓语密林」神悟树庭
尊崇「理性之泰坦」的城邦,始终供奉着司掌智慧的瑟希斯。然而,学识的星火终究被黑暗吞没,如今只剩下空虚的躯壳,在枝叶间漫无目的地游荡。
「神谕圣地」雅努萨波利斯
信仰「门径之泰坦」的城邦,供奉着指引前路的雅努斯与执掌命运的泰坦们。这里是朝圣者的终点,亦是神迹彰显之地。
【版本活动】
「差分宇宙:千面英雄」
一道悠长的呼唤将你引至树庭,在智者的凝视下,残存的神话与史诗正等待着知识的继承者……
「嗷呜嗷呜事务所」
生命花园培育出的奇美拉,居然成了奥赫玛居民的得力助手?来当这些小家伙的管理员,帮有需要的人们解决更多难题吧!
「圣城鉴宝」
近日奥赫玛市集上假货古玩泛滥成灾,古玩店老板西塔罗斯迫切需要一名鉴宝学徒,来协助他开展鉴定工作……
「位面分裂」
活动期间,在挑战「模拟宇宙」或「差分宇宙」的过程中,能够从沉浸装置里获取双倍的位面饰品奖励。
「异器盈界」
活动期间,成功挑战侵蚀隧洞,可获得双倍奖励。
「巡星之礼」
活动进行期间,每天登录都能获取签到奖励。连续完成7天签到,累计可以领取星轨专票*10!
【其他内容】
3.1在3.1版本里,开拓者会遇到新的敌方势力,它们分别是「至黑之剑,盗火行者」、「正阳狮鹫」、「月夜飞马」、「流星铁鹰」和「黑潮蚀刃」。
v3.0.0版本
全新3.0版本「再创世的凯歌」现已推出!
【全新角色】「大黑塔(智识·冰)」与「阿格莱雅(记忆·雷)」
【角色返场】「飞霄(巡猎•风)」、「翡翠(智识•量子)」、「灵砂(丰饶•火)」、「知更鸟(同谐•物理)」、「波提欧(巡猎•物理)」与「银狼(虚无•量子)」即将回归。
【全新光锥】「向着不可追问之处(智识)」,「将光阴织就黄金(记忆)」
【全新剧情】开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」,一切皆如我所书
【版本活动】迷迷赠礼,伊利亚游记,地宫迷踪等
【其他内容】全新场景、系统优化等
全新2.0版本:「假如在午夜入梦」现已推出!
【全新角色登场】限定5星角色「黑天鹅(虚无•风)」、4星角色「米沙(毁灭•冰)」以及限定5星角色「花火(同谐•量子)」即将与各位开拓者见面。
【角色返场】限定5星角色「丹恒•饮月(毁灭•虚数)」与「景元(智识•雷)」即将回归。
【全新光锥】限定5星光锥「重塑时光之忆(虚无)」与限定5星光锥「尘寰(同谐)」
【全新场景】「白日梦」酒店·现实篇,「白日梦」酒店·梦境篇,鎏金时刻,筑梦边界,稚童之梦
【全新剧情】开拓任务「匹诺康尼」-「长日入夜行」、同行任务「假面双人舞」
【版本活动】《逐梦客时讯》《哈努兄弟越狱记》《惊梦电视台》《逴星之礼》《巡星之礼》等
【全新敌人】忆域迷因「何物朝向死亡」、「星核猎手」萨姆、忆域迷因「我心支离破碎」、忆域迷因「视线无处不在」等
【其他内容】新增隧洞遗器、新增冒险任务、新增玩法、新增系统等
————————v1.5.0版本
全新1.5版本:「迷离幻夜谈」现已推出!
【全新角色】限定角色「藿藿(丰饶•风)」、「银枝(智识•物理)」,以及角色「寒鸦(同谐•物理)」
【角色返场】限定角色「银狼(虚无•量子)」
【全新光锥】限定光锥「惊魂夜(丰饶)」,限定光锥「片刻,留在眼底(智识)」
【光锥返场】限定光锥「雨一直下(虚无)」
【全新场景】1.5版本仙舟「罗浮」将解锁新区域「绥园」。
【全新剧情】开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「狐斋志异」与同行任务「宇宙幻觉之夜」现已更新。
【版本活动】全新活动「狐斋志异」与「磐岩镇斗技表演赛」
————————
v1.4.0版本
全新1.4版本「冬梦激醒」现已推出!
【全新角色】「镜流(毁灭•冰)」、「托帕&账账(巡猎•火)」、「桂乃芬(虚无•火)」
【全新光锥】「此身为剑(毁灭)」,「烦恼着,幸福着(巡猎)」
【全新场景】「雅利洛-Ⅵ」即将解锁新区域「造物之柱」与「旧武器试验场」。
【全新剧情】开拓任务和同行任务更新。
【全新活动】「以太战线」「无尽位面」「巡星之礼」「异器盈界」等。
【全新敌方单位】「基层员工·外勤」「基层员工·安保」「资深员工·组长」
【全新系统】战术训练系统,新增剧情回顾功能
专为《崩坏:星穹铁道》玩家设计的辅助工具合集。提供角色养成规划、光锥推荐、遗器搭配、抽卡分析、地图资源查询等实用功能,帮助玩家更高效地进行角色培养和资源管理,提升游戏体验。