《小小村民》最突出的特色是其职业系统——玩家需要通过组合两件装备来解锁职业,但升级到新职业后,部分旧技能可能会消失。初始阶段就让玩家接触所有职业,节奏略显急促。游戏的核心玩法围绕资源管理与职业搭配展开,具有一定的挑战性。
这款游戏在机制上和《暗黑地牢》有些相似,核心玩法是战斗搭配小队与城镇养成。不过它的单周目时长大概在2到4小时,系统也简化了不少(特别是位置相关的设定)。但游戏有着鲜明的特色,比如职业转职和组队系统,还提供了多种游玩模式,足以保证玩家至少10小时的游戏体验。
1、该玩法的核心是建设基地、培养佣兵,进而逐步清除地图上的所有敌方据点。
2、敌方据点仅设置了几场战斗,会随机搭配几个特定的怪物,首次挑战某个据点时,在最后可以选择挑战BOSS。
3、基地内的升级建筑具备训练佣兵、升级武器、制作道具等功能,其中大部分操作都需要消耗时间;
4、培养一名佣兵需要两天的训练时间,再加上八天以上的装备升级;只要佣兵出战时哪怕只掉了一滴血,就必须休息一天。
5、你得对整体情况有充分了解,清楚需要哪些职业、建造哪些建筑,掌握各据点敌人的大致状况和弱点,同时务必确保中后期不会出现团灭的情况。
1、给我方全体增加防御,需要消耗技能点,仅能抵御物理攻击,效果只持续两三回合,提升的防御数值只有两三点,整体算下来大概只能让每个人平均减少5到6点伤害。
2、其他职业群每次回血都能回5点,要是再搭配神器和武器升级,回血量还能更多,说不定能突破20点呢;
3、在其中几乎感受不到站位带来的影响,却仍具备拉人的技能,并且这个技能只是单纯地拉人,没有眩晕之类的特效。
4、不能让友方在自己的回合发呆以便后排补状态;
5、通过两次转职可以获得20多种职业,但这些职业的强度低到我都没兴趣解锁图鉴,而且它们之间也缺乏有效的搭配。