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从零开始的勇者生活游戏纯净最新版
从零开始的勇者生活游戏纯净最新版
  • 角色扮演
大小
125.36 MB
时间
2026-03-31 20:24:06
版本
v1.6.2
角色扮演 回合制 冒险
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

从零开始的勇者冒险,采用复古像素画风,全新回合制策略闯关玩法让激情加倍,核心roguelike元素内容丰富精彩,更有诸多意想不到的体验等待你去探索!

从零开始的勇者生活名词解析

1、预算设定:初始值为4,最高上限为16。提升预算主要有两个作用:其一,开局时能够携带品质更高的角色,具体对应为绿品角色需2点预算、蓝品4点、紫品6点、金品8点;其二,开局后未使用完的预算会转化为金币。需要注意的是,开局阶段只能携带2个角色。

举例

这里总预算是16,开局携带一个蓝色角色和一个紫色角色会消耗10预算,剩余6预算,也就是开局后初始拥有6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

在通关过程中,BOSS环节的分数对每个人来说都是固定的300分,真正让玩家之间产生分数差距的是其他环节的得分。而最终结算时获得的水晶数量,与玩家的总分数呈现正相关关系。

4、仇恨机制:敌方单位会优先锁定我方仇恨值较高的队员发起攻击;当多个我方单位的仇恨值相同时,敌人将优先选择站位更靠右的角色进行攻击。

产生仇恨的途径:角色对敌人造成伤害;使用技能直接为我方角色回血;部分角色技能触发;第三关泥沼环境触发;部分怪物天赋触发;

5、防御:选择防御操作时,角色会依据自身的防御力数值生成对应的护甲,该护甲仅在当前回合内有效;当敌人发起攻击时,角色受到的伤害将按照护甲的数值进行减免。若未选择防御操作,则角色的防御力不会发挥任何作用。

6、武器精通:角色要装备某类武器,前提是具备对应的武器精通能力。例如,只有拥有剑精通,才能装备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色自身固有的属性,既不能更改,也无法提升。在装备武器时,会依据角色的精通等级以及武器的类型,获得不同程度的属性加成。

7、宝石:宝石依据自身品质会附带1至5个词条,在角色的装备界面里,长按武器,会弹出武器界面,此时可以在空洞中镶嵌宝石。其中,单手武器有2个孔洞,双手武器则有3个孔洞。

8、波动:伤害结果会向上进行区间随机波动。例如,当攻击值为20,波动幅度为40%时,最终造成的伤害将是在[20,28]这个区间内随机产生的一个数字。

9、暴击率:指攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率为0,基础暴击伤害设定为200%。所有物理伤害类型的攻击都具备触发暴击的可能性。

10、连击率:指普通攻击触发连击的概率。当触发连击时,由攻击力带来的伤害会随着连击次数增加而衰减,衰减后的最低伤害值为1。举个例子,若攻击力为16,连击次数是4次,那么连击造成的总伤害计算方式为:16 + 8 + 4 + 2 + 1 + 1。需要注意的是,像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器所附加的特殊伤害,不会因为连击而出现衰减情况。连击可以看作是进行多次普通攻击,因此普通攻击能够触发的特效,在连击过程中都可以触发,比如脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果。另外,只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发新的连击。

11、吸血率:指攻击过程中触发吸血效果的概率。当吸血效果触发时,会按照吸血量所对应的伤害比例来恢复生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。需要注意的是,只有物理伤害能够触发该吸血机制。

12、反击率:角色遭受攻击时发起反击的概率。反击属于普通攻击范畴,普通攻击能够触发的各类特效,如毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,在反击时同样可以触发,但反击无法触发连击效果。角色的基础反击率为0,基础反击伤害为100%。

13、击晕率:攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。初始击晕率为0,仅物理伤害能够触发击晕效果。

14、反伤:反伤包含三类,第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害时,依据自身减少的血量,让敌人受到对应比例的伤害;第三类则是破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不被看作物理伤害,且法术攻击无法触发反伤效果。

15、格挡率:遭受伤害时触发格挡效果的概率。一旦触发格挡,会依据防御力来降低所受到的伤害。初始的基础格挡率数值为0。

16、技能会心:触发时技能效果翻倍。魔棒与法杖类角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标单独判定会心触发。基础技能会心率为0。

17、幸运施法:触发该效果时,使用技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类角色的技能能够触发此效果。幸运施法的基础概率为0。

18、毒:在回合开始时,角色会扣除与当前毒层数相等的生命值,随后毒层数减少1。毒属于减益效果(debuff),它所造成的伤害是独立计算的,不会受到任何增伤类效果的加成,而且毒造成的伤害不会产生仇恨值。 19、脆弱:每叠加一层脆弱效果,目标受到的伤害就会增加1点。脆弱带来的增伤效果采用最终加算的方式计算。

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每拥有一层闪避效果,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,该效果对反伤以及毒伤无法产生作用。

22、再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,与此同时再生层数减少1。巫医技能所产生的再生层数取决于其攻击力,不受技能治疗效果加成的影响。依靠再生效果进行回血不会产生仇恨。

从零开始的勇者生活特色

1、萌系怪物均为全新设计,横版街机风格的画面充满怀旧感!

2、关卡会实时更新,随着你不断挑战,难度也会越来越高,精彩的挑战体验妙不可言!

3、更适配终端的优化智能操作系统,畅玩无忧,期待你的出色表现!

从零开始的勇者生活亮点

1、每个角色都拥有独一无二的专属技能,等待你畅快释放;策略roguelike玩法的激情体验也将再度升级。

2、此外,精彩的主线故事剧情内容引人入胜,以全新方式演绎,冒险的战斗体验也呈现出前所未有的精彩。

3、所有道具物品均为首次亮相,只为给你带来绝佳的体验与感受,快叫上小伙伴们一起并肩战斗吧!

从零开始的勇者生活点评

总体而言,这款游戏确实很值得一试,回合制策略与roguelike的精彩玩法让人沉浸其中、欲罢不能,众多元素内容也实现了完美融合!

游戏信息
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