零始之门是一款回合制RPG卡牌角色扮演游戏。它高度还原了动漫中的经典角色形象,同时还融入了大量原创人物,进一步丰富了游戏的角色阵容。游戏的故事背景设定在未来,当地球面临巨大危机时,原本只存在于漫画中的角色们纷纷现身,共同投身于拯救世界的行动。玩家需要与这些动漫主角建立独特的羁绊,组建专属救援小队,巧妙运用主角们的能力组成战队,通过战斗消灭怪物,最终化解地球的危机。
1、首先卡分为异能者和引导者
异能者就是会上场战斗的角色。

而引导者可以理解为崩铁里面的光锥。

除了主角是Iv2以外,其他角色都是Iv1,所以每个异能者都配有专属的引导者,也就是专武,小情侣相互搭配就能解锁引导效果。

2、角色的基础数值信息
大部分数值想必大家都能轻松理解,主要需要说明的是BP和速度。

BP值在这里代表角色当前的理智状态:当角色受到攻击时,BP值会随之下降;一旦BP值降至0,角色就会进入暴走状态,导致自身属性降低。若要恢复BP值,需为角色配备引导者,并在战斗过程中通过使用引导功能来实现回复。

角色的行动顺序由速度决定,因此在速度搭配时,建议让支援型角色优先行动。

3、养成方面
每位异能者都有着记忆刻印。

前期建议优先培养SSR角色,这类角色数值更高,能帮助我们更顺利地完成前期开荒;而到了后期,就可以把重心转向培养高刻印的SR角色了。
1、宋时赫
IP标题:我们的重生
年龄:32岁
身高:180cm
生日:5月18日
所属:太乙
觉醒时期:首次“门”事件3年后
觉醒能力:身体强化,条件性力量提升
暴走反应:恐惧与责任
目标:宋时赫与车烈之间的关系修复
背景:克锐特蔓延期间最早觉醒的异能者,能力是体力强化,初衷是守护他人;在与失踪已久的兄弟宋诗雨重逢后,他将更多精力放在修复宋诗雨和车烈的关系上。

2、理斯
IP标题:理斯
年龄:24岁
身高:185cm
生日:5月15日
所属:流浪者
觉醒时期:首次“门”事件3年后
觉醒能力:身体强化,斩击
暴走反应:轻蔑与焦躁
目标:解决克锐特,返回原世界
背景:一位独自行走、身佩黑色长剑的异能者,精通与人类和异界生物的战斗,他的目标是铲除克锐特,然后回到自己原本的世界。

3、韩宇宙
IP标题:落花池
年龄:23岁
身高:172cm
生日:12月31日
所属:710联队
觉醒时期:首次“门”事件5年后
觉醒能力:物质具现,手枪与子弹
暴走反应:恐惧与惊慌
目标:返回原世界的方法
背景:这位异能者潜力出众,却缺乏实战经验。此前因创伤后应激反应,他被调至当前所在的部队,内心一直渴望能和兄长崔韩光并肩执行任务。

4、魏安
IP标题:单向浪漫
年龄:26岁
身高:192cm
生日:12月9日
所属:新虎派
觉醒时期:首次“门”事件的1年后
觉醒能力:身体变形,白虎
暴走反应:疯狂与好战
目标:掌控一方地域
背景:突然现身的异能者,曾凭一击之力击溃暗龙与新虎派的全部敌人,展现出狡猾且残忍的特质,身边还聚集着一批追随者。

5、崔道允
IP标题:虚幻的烙印
年龄:30岁
身高:189cm
生日:8月12日
所属:710联队
觉醒时期:首次“门”事件的1年后
觉醒能力:污染转移,毒素转移与喷射
暴走反应:无力感与讽刺的笑容
目标:执着于徐睿俊
背景:作为一名能徒手操控毒素的异能者军人,他自愿承担危险任务并晋升至中校;徐睿俊入伍后,活动范围再次聚焦于危险区域。

6、宋诗雨
IP标题:我们的重生
年龄:30岁
身高:184cm
生日:3月3日
所属:流浪者
觉醒时期:首次“门”事件的1年后
觉醒能力:形象扭曲,将对象变成完美状态
暴走反应:恐惧与萎缩
目标:返回原世界的方法
背景:拥有修复截断肢体异能的异能者,长期在太乙周边活动以搜集信息,会定期和咖啡店店主互换情报,其创伤治疗能力大幅提升了团队的生还概率。

1、角色间的信任、执着与浪漫直接影响战斗表现。
2、融合Kidari Studio多部人气网漫角色
3、倡导策略卡牌战斗玩法,通过灵活搭配属性与技能来精准击破敌人的弱点。
4、采用末日科幻画风营造独特视觉张力
1、"执念值”机制设定中,玩家的选择会对角色性格的发展变化产生影响。若过度纵容角色,可能会导致其走向黑化;而若对角色采取冷漠的态度,则会触发悲剧性的剧情走向。
2、卡牌构筑系统与角色养成深度融合,玩家能够通过收集角色记忆碎片来解锁专属技能树,进而自由搭配出数百种不同的战斗流派。
3、除了主线剧情外,还有支线外传、互动约会、记忆探索等丰富多样的内容,玩家可以通过这些玩法深入了解角色的过往与秘密,解锁隐藏结局。
1、剧情采用多线叙事结构,主线任务既推动对世界的解读进程,也深入挖掘各角色的背景故事。
2、从虚拟世界里陌生机械师与AI之间不容于世的禁忌之恋,到在限时运行状态下时间旅行者与宿敌之间相爱相杀的纠葛。
3、卡片架构系统与角色养成机制深度融合,玩家可通过收集角色记忆碎片解锁专属技能树,进而自由组合出上百种战斗流派。
4、20+多个可攻略角色均配备独立的好感度系统,且每个角色都设有多环节的剧情分支。
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