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Noita安卓版
Noita安卓版
  • 角色扮演
大小
408.61 MB
时间
2026-04-09 08:00:40
版本
像素肉鸽 法术组合 硬核冒险
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

Noita是一款氛围感十足的像素风Rogue-lite动作冒险游戏!你需要依靠灵活的操作技巧和魔杖的魔法力量,在随机生成的关卡里逐步探索,慢慢揭开隐藏在这些神秘场景背后的古老秘密。快来化身为女巫,开启这场地下世界的探秘之旅吧!

Noita内容介绍

在游戏里,玩家能同时携带四把魔杖和四个道具,借助收集或者购买法术模块来自由搭配组合,打造出变化无穷的战斗策略。游戏设有硬核的永久死亡机制,不过死亡后可以通过积累经验解锁天赋,慢慢增强生存能力。另外,玩家还得应对环境带来的威胁,甚至法术反噬都有可能造成自毁。对像素肉鸽类型感兴趣的玩家,不妨去体验一下这款游戏!

Noita怎么改中文

1、首次进入时,默认显示为英文语言,点击ok即可进入主界面,随后再点击Options选项进入相关设置页面;

2、在General里持续点击Language选项来切换语言

3、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;

4、返回主界面,点击“新”选项,选择想玩的模式进入即可。

5、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家愉快。

Noita机制攻略

一、死灵术机制一览

1、机制

被死灵术操控的尸体能够使用法杖,但有一个前提条件,那就是怪物自身原本就具备使用法杖的能力。

必须通过死灵术修正后的法术直接击杀怪物才能生效,爆炸的方式是无效的。

死灵术无法对无人机、地面固定的花朵、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛产生作用,龙和沙漠地区的boss也在此列。

尸体的固定血量设定为150,不管是老鼠这类低血量生物,还是地狱里那种拥有1800血的强大怪物,情况都一样。不过,一旦尸体被破坏到呈现像素点的状态,就会直接无视原本的血量判定,被认定为彻底消失。

角色正常死亡(即血量完全耗尽)时,会固定掉落6个金块;若因意外情况死亡(比如爆炸冲击、被物体砸中),则掉落的金块数量会翻倍。需要注意的是,即使是平地上的普通物体,踹一脚也可能造成上百点伤害,利用这一点可以快速刷取金块。

关于怪物仇恨的判定规则如下:当怪物视野中先出现玩家、后出现尸体时,怪物会锁定玩家为目标,即便玩家逃离其视野范围,怪物仍会持续追击;若怪物视野中先出现尸体,则会将目标锁定为尸体,只有当玩家进入怪物视野,且与怪物的距离比尸体更近时,怪物的目标才会切换为玩家。

2、运用

战斗方面,面对一群怪物时,若能在未被发现前先用死灵术控制住其中一个敌人,那么在该受控敌人的150点血量耗尽或者尸体被破坏之前,玩家就能在一定距离外安全地进行输出。不过这里不建议继续使用死灵术,而是最好切换成输出型法杖来攻击。

对付单个敌人时,能通过偷袭将其控制住,不过尸体移动起来容易受阻碍——虽说能飞,但偶尔会贴近地面被卡住;要是让它拿着法杖,或许会导致法杖落入怪物手中引发麻烦,但这也算是一种有一定回报的策略。

刷钱方面:1-3层固定掉落6个金块,这个数量在前期算是比较可观的,而且意外死亡的情况也很容易触发。所以前期可以借助死灵术来刷钱,这样就能买下商店里那些有用的物品了。

二、女巫魔杖选择指南

法术数/施放:单次放出的魔法数。

施放延迟:单次施放之间的间隔。

充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间。

法力最大值:蓝条。

法力充能速度:回蓝速度。

容量:法术槽位数量。

始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝。

购买或更换魔杖时,需先确认并分配位置,在此期间处于暂停状态,可查看具体的法术详情。

但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打。

法术火把容易烧到自身,电子火把在导体上使用会电到自己;法术电荷释放同样会电到自身。

三、女巫魔法机制详解

购买法术时无需确认,带有次数限制的法术会用括号进行标注。

投射修正不占用施放次数,需置于投射物之前,且仅在顺序魔杖上生效。

投射修正是对弹道或子弹特效进行调整,这种修改对静态投射物同样适用。

投射修正会对单次左键施放的所有法术产生作用,且相同效果能够叠加。

投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物。

多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放。

多重散射和分叉并非需要数量众多的法术,也不是把一个法术简单地变成三个。

带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法。

带触发效果的法术,会在当前法术命中目标时自动施放另一个魔法;但如果目标超出射程,后续的法术就无法被触发。

当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放。

有些法术存在延迟问题,像弹跳爆发魔杖这类带有负施放延迟的道具能够抵消这种延迟。

链锯能缩短冷却时间,不过会增大散射范围;而多重链锯则可以实现极速施放。

能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土。

水平和竖直屏障、锯片会打到自己。

回血法术得直接作用在自己身上才管用(回旋镖专长),不然就只能让魔杖被敌人捡走。

激光会无视投射物跟踪技能。

四、女巫地图机制详解

飞行间歇按空格比按住空格飞得高。

右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果。

当站着无法接水时,按下s键蹲下就能继续接水。即便烧瓶已经装满了,也会把水弄没。

魔杖射击液体会混合液体。

斜面上的有毒液体不会中毒。

到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血。

岩浆会慢慢熔化石头。

酸雾虽不造成伤害但具有可燃性,酸液会产生伤害且能腐蚀地面,毒雾则会带来伤害。

除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子。

被炸弹炸黑或被其碎屑覆盖的物质,再用炸弹就无法将其炸毁了。

神殿在第二和第三个传送入口之间。

破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明。

神殿里的水晶是驱散蠕虫用的。

神殿崩塌时进入内部会持续掉血,需等待红色特效完全消散后才能安全进入。

神殿房顶坍塌后再破坏墙壁不会招致神明降罪,编辑魔杖需前往最左侧。

诅咒之岩即便被摧毁,进入其所在区域仍会受到12点(光洁铠甲)伤害。

以上就是女巫地图机制详解,还希望能够帮助到大家。

五、女巫怪物隐藏机制详解

人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走。

半透明梨形且浑身带刺的敌人,普通投射攻击无法命中,只有用酸液浸泡才能将其消灭。

神明的攻击方式是普通攻击加上爆炸伤害,只要拾取一个能免疫爆炸的perk,就能抵挡它的大部分伤害。

紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快。

天空里有种身上带+号的虫子,你的任何攻击都会被它反弹成闪电击中你自己,要是捡到免疫雷电或者掌控雷电的道具就能无视这种伤害,用酸液可以将它杀死。

冰冷避难所里有一种绿色的、像小馒头似的怪物,攻击它就会引发剧烈的爆炸。

Noita特色

1、中的每个像素独立模拟燃烧、导电、腐蚀等反应

2、数百种法术模块可自由搭配组合,能够实现连锁反应并支持与环境的互动

3、玩家每次开启新局时,地图的结构、道具的分布以及敌人的配置都会有所不同。

4、鼓励玩家通过实验揭开世界真相

Noita亮点

1、永久死亡机制下,法术构建复杂度堪比编程。

2、像素美术细腻且动态感强,音效增强代入感。

3、创意工坊支持满足玩家定制需求。

4、支持简中、日、韩等12种语言。

Noita测评

以颠覆性的物理交互与法术系统重新定义了Rogue-lite品类。游戏难度曲线陡峭,但借助天赋系统与策略调整,硬核玩家能逐步解锁炸穿圣山等逆天操作。尽管新手引导较为薄弱、死亡带来的挫败感强烈,但正是这种“高风险高回报”的设计,让Noita成为追求创新与挑战的玩家不容错过的佳作。

游戏信息
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