边狱巴士公司是韩国开发商月亮计划(ProjectMoon)推出的回合制策略养成游戏,延续了该团队标志性的暗黑美学风格。故事设定在其前作《脑叶公司》世界崩坏后的背景下,开启了一段全新的剧情故事。游戏采用深度策略性的回合制战斗系统,玩家需要根据各种机制设计连携战术,通过精准操控角色、调整攻击目标和合理搭配技能组合,来实现输出最大化,不断挑战并突破层层关卡,体验紧张且充满策略感的游戏过程。
提供了开发者功能菜单:
1.伤害倍数调整
2.防御倍数调整
3.死不了(若玩家无法缩小悬浮窗,可点击悬浮窗右上角的设置,选择“Autosize”后即可挑选缩小选项)
一、基本机制介绍
1、一般来说,战斗开始前,我方参战的罪人单位会按照速度属性从高到低确定行动顺序,并且会自左向右排列在行动槽里。玩家需要在这个基础上完成技能链接的操作,才能进入战斗阶段。
2、若多个罪人单位的速度相同,系统会根据编队里的出场顺序来确定优先级,且按降序排列。
3、若某罪人处于混乱、恐慌等异常状态,其行动槽将被强制移至队列末尾,且无法参与技能链接流程。
4、在战斗准备阶段,仪表盘的上下区域会随机呈现当前出战罪人具备的攻击技能,玩家可从中挑选并进行链接操作。
5、点击罪人头像对应的行动槽,能够激活其拥有的守备类技能(例如反击、防御或闪避),并替换下方技能栏里的内容。
6、长按罪人的头像,就能进入E.G.O装备界面。只要持有对应的罪孽碎片,就可以启用专属的E.G.O技能,这个技能会覆盖原来的技能槽位。(比如图示里辛克莱的闪避骰子和已经激活的以实玛利防御机制,点击之后就会替换底部的技能选项。)
7、一旦罪人进入E.G.O侵蚀、混乱或恐慌等负面状态,其行动槽将无法点击,也无法打开E.G.O使用界面。
二、E.G.O技能界面与释放
1、长按罪人头像可进入E.G.O配置界面,当持有对应罪孽碎片时,能够直接启用E.G.O技能;若再次长按,可在消耗1.5倍资源与理智的条件下,释放可控形态的侵蚀型E.G.O技能。
2、在这个界面里,玩家能够查看该罪人目前装配的E.G.O模块以及对应的抗性数据,还可以浏览自己拥有的所有可使用的E.G.O信息。
3、点击界面外任意黑色区域即可退出当前E.G.O设置面板。
4、若想进一步了解图片里展示的技能详情,可查阅技能解析页面中的“拼点与E.G.O”章节。
三、行动槽
1、行动槽是用来表示单位在单个回合里能够主动释放技能的次数,它的数量越多,就说明单位的行动机会越频繁,在战术上的灵活性也就越高。
2、一般情况下,首回合里每个上阵的罪人初始只有1个行动槽,敌方单位在开局时则可能拥有0个或多个行动槽。(部分增益效果或特殊效果能够额外提供行动槽)
3、每个回合结束时,系统会依据编队顺序给每个存活的罪人增加1个行动槽;要是某个罪人处于混乱状态,就跳过该角色,接着给下一位成员添加。当全队的总行动槽数达到上限后,就不再继续补充了。
4、在部分特定关卡里,敌方的机制或许会对行动槽的分配规则进行调整,调整内容涵盖分配的对象以及数量。
5、敌方单位也能获得行动槽,不过它们的获取逻辑一般和我方不一样,更具威胁性且难以预测。
6、在普通遭遇战里,我方罪人的行动槽总数上限通常是12;而在集中遭遇战中,该上限一般与最大出战人数相等(多数情况下为6人)。
7、战斗时,若有罪人阵亡,其持有的行动槽将永久失效,但仍会被计入总槽位上限。若有替补队员,在连续战斗中可继承阵亡者的剩余行动槽。
四、罪孽共鸣
1、在技能链接过程中,若连续链接两个及以上相同罪孽属性的技能,将触发该罪孽类型的“罪孽共鸣”;若连续链接三个或以上,则会激活更为强大的“完全共鸣”效果。
2、共鸣层数会直接影响所有参与共鸣技能的攻击力等级提升幅度。
3、具体加成数值遵循以下递增规律:0/1/3/5/5/7/7/9/9/11/13/13点攻击等级增幅,会随着共鸣长度的增加而逐步提升。
五、技能池
1、每位罪人的每个行动槽所使用的技能都出自其个人技能池,该技能池一般包含3个一阶技能、2个二阶技能和1个三阶技能,总共6个。(在未完成同步第三阶段之前,三阶技能不会被纳入技能池)
2、战斗开始前,每个行动槽会从技能池中随机抽取2个攻击技能,分别显示在仪表盘的上下位置,玩家可以选择将其链接使用,也可以直接指定使用。另外,玩家还能提前看到下一回合即将出现的技能虚影。
3、所有行动槽共用同一技能池,已使用的攻击技能会被临时移除;当技能池中的技能全部用完时,系统会自动重置为初始配置(3+2+1)。使用守备技能或E.G.O技能时,其原本对应的攻击技能同样会被移出技能池。
一、判定机制
1、当遇到特殊事件时,玩家能够指定队伍里的某一位罪人人格来参与事件的判定。
2、判定过程会依据所选人格的技能点数和理智值来进行掷骰,要是掷骰结果符合事件的要求,判定就成功,不然就失败。
3、大部分事件需要掷出的结果高于指定数值,仅有少数事件相反,要求结果低于特定阈值。
4、不少事件会被标注一种或多种罪孽属性,运用与属性相匹配的技能将触发【有利判定】或【不利判定】的效果。
二、有利判定
当触发有利判定时,使用与罪孽属性对应的技能,能够降低事件成功的难度要求,提升通过的概率。
三、不利判定
当面临不利的判定事件时,运用相关的罪孽技能反而会增加成功所需的点数。目前这种情形大多出现在部分异想体相关的高风险判定事件中。
四、人格加成
除罪孽属性的影响外,部分事件还会为特定阵营的人格提供额外的点数奖励,或是专属的E.G.O饰品加成。
五、事件中罪人技能的选择逻辑
1、在开展事件判定工作时,系统会默认优先选用该人格里最有希望通过判定的技能(此过程不计算人格自身的加成效果)。
2、若该罪人所有技能均无法满足通过条件,则自动选用其三阶技能作为最终尝试手段。
3、选定技能后,人格自身的加成效果才会叠加生效。
4、典型案例如“斗笠与长袍”事件中,剑契默尔索虽有二技能可用,但仍以三技能执行判定。
1、作品中刻画了大量性格鲜明、背景各异的罪人形象,每个角色都具备独特的技能设定与丰富的人物故事脉络,为观众带来沉浸式的叙事感受。
2、允许玩家自由组建六人小队,可依据战场实时态势动态调整阵容组合,灵活运用技能协同效应与属性克制关系,从而制定出最优化的作战策略。
3、通过推进主线剧情与挑战副本任务来获取丰厚奖励,这些奖励可用于强化角色装备以及升级E.G.O系统,从而持续提升整体战斗力,以便征服更高难度的试炼。
v1.72.1
修复了一些已知问题,同时对系统性能进行了优化。建议您更新到本版本,以获得更稳定、更流畅的使用体验!