凌烟诀是一款古风武侠RPG游戏,采用创新的mud江湖玩法,为玩家打造沉浸式的武侠世界体验。玩家能够在名山大川间游历,穿梭于风云变幻的江湖,感受熟悉的武侠韵味。游戏中所有武功均支持离线修炼,帮助玩家告别枯燥重复的练级环节。玩家可以通过修炼绝世武功、提升自身属性、解锁经典武侠角色等途径来培养专属角色。感兴趣的话就赶紧加入吧!
等待你的挖掘!
在《凌烟诀》中,每个角色都具备独一无二的天赋,有待玩家去深入探索发掘。这不仅让角色培养过程更富趣味,也使得每场战斗都更具变化性与挑战性。
每步选择关系未来!
《凌烟诀》的江湖世界里遍布着形形色色的随机事件,每一次抉择都可能牵动后续的发展走向,这无疑为游戏增添了更具深度的策略性与决策考量。
自由选择任务模式!
在《凌烟诀》中,玩家能够依据自身喜好自由挑选任务模式,而创新的江湖消息系统则为游戏增添了更多的灵活性与可玩性。
1、古风画面:画面精美,以古风为基调,每个场景都细致入微,仿佛置身于古代的江湖之中。
2、开放式地图:采用开放式地图设计,让玩家能在广阔的江湖世界里自由探索,于名山大川、江湖泽畔间穿梭往来,沉浸式感受江湖的独特氛围。
3、丰富的任务体系:设置了多种多样的任务,每个任务都具备独特的剧情设定与专属奖励,让你在完成过程中收获更多乐趣。
4、多样武学:涵盖拳法、剑法、刀法、内功等多种武学类型,玩家可通过修炼与学习不同武学,塑造独具个人特色的武侠风格。
5、华山论剑:这里的华山论剑是一个别具一格的竞技系统,玩家可以和其他玩家切磋比武,以此展现自身的实力与技巧。
1、故事设定于充满侠义与纷争的武侠江湖世界,玩家将在此开启专属于自己的冒险旅程,亲身体验武侠世界独有的奇幻韵味与豪情魅力。
2、其中的战斗采用回合制模式,玩家需依据敌人的行动选择不同技能来争取胜利,借助独特技能击败敌人。
3、玩家能够化身江湖侠客,探寻精彩纷呈的故事脉络,成为江湖变迁的亲历者,投身于各类事件之中,尽情体验游戏的趣味。
1、关于指引
最近收到不少反馈,有玩家表示不清楚玩法、属性含义和地图走法。这里说明一下:我们最初的设计思路是构建一个武侠世界,让玩家跟随角色共同成长、逐步了解世界——比如在城中闲逛时,能在茶馆偶遇百晓生,通过聊天获取知识;押镖经过驿路丁字路口时,会通过文字描述辨别方向。我们原本希望世界更生动自由,而非一开始就设置强制的新手引导。但现在看来可能有些理想化,所以更新版本已在设置中新增指引,包含属性介绍和规则说明。
2、关于地图
更新后已加入小地图功能。最初我们用节点名称标注每个地点,但密集的文字显得杂乱;后来改为圆点标识,点击时显示名称,主角接任务后会用不同颜色标注任务点。欢迎大家提出更好的优化建议。
3、关于难度
有玩家反馈“声望提高后敌人难度随之增加”的设定体验不佳。我们原本的设计逻辑是:通过随声望提升的日常任务保持可玩性,走镖、论剑等玩法加入轻微roguelike元素——随机敌人、随机天书石碑强化、随机佣兵加入、随机高手挑战。若敌人难度过低,玩法会失去乐趣,沦为自动寻路、战斗和奖励的机械流程。不过结合玩家建议(尤其是新手的挫折感),我们已在更新中两次降低剿匪难度,并计划下次更新进一步下调走镖难度:比如接镖时自动匹配一名佣兵协助(很多玩家不知道驿站可雇佣佣兵,尽管百晓生曾悄悄提过)。
4、关于玩法,我们一直是按休闲模式设计的:每天上线论剑、走镖,获取装备、秘籍和铜钱,在集市用铜钱买1-2本秘籍,然后挂机修炼,把省下来的练级时间用来多去户外走走,离线挂机就能解决升级问题。如果确实想刷,大部分地图也设有固定刷怪点,能爆出集市出售的所有秘籍和装备。内购是上线前最后加入的,主要方便喜欢并愿意支持我们的玩家提前快速推进剧情。作为单机游戏,普通玩家无需担心被氪金大佬碾压,慢慢玩就能体验所有内容,休闲娱乐才是核心,不是吗?
5、关于暗改,从上线至今从未调整过掉率,唯一的变动是更新时提升了装备掉率,让boss100%掉落装备。其他内容不会也没必要暗改。
6、关于反伤,游戏提供200多种武功自由组合、几十种装备属性随机搭配,加上人物天赋特技、天书石碑加成,理论上能玩出多种套路。我们鼓励玩家探索适合自己的玩法,而非被固定思路束缚,这正是单机的乐趣所在。反伤套路是前期修炼不高时,大神们越级挑战总结出的经验,喜欢的玩家可以效仿,愿意自己摸索的也能尝试专属打法。
7、账号云存档功能已在规划中。感谢耐心看到这里的朋友,不多说了,发完烧继续写代码。顺便预告后续更新内容:新剧情、新地图、新伙伴,云存档、图鉴或成就系统,武馆、战场、神机堂,多套装备切换、装备排序等。这些内容有的是原计划,有的来自大家的建议,还有很多细节需要完善,不会一次更新完成,我们会长期更新,希望大家喜欢。独特的人物天赋等待玩家发掘,江湖中有着丰富多样的随机事件,每一个选择都与未来的发展紧密相连。