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学园偶像大师日服版
学园偶像大师日服版
  • 动作闯关
大小
444.03 MB
时间
2026-04-13 09:27:08
版本
V1.2.2
二次元 模拟 养成
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

学园偶像大师日服版是一款融合角色扮演与音乐节奏元素的游戏。游戏围绕一群活力满满的青春少女展开,她们怀揣着成为顶级偶像的梦想,而玩家将以经纪人的身份,通过参与各类活动和赛事,带领她们一步步迈向成功。每位少女都拥有独一无二的背景故事和鲜明的性格特质,玩家能够通过互动去深入了解她们,进而增进彼此间的羁绊。

学园偶像大师日服版描述

1、培养偶像,与拥有鲜明个人特色的偶像们携手并进、同甘共苦,一同朝着顶尖偶像的目标奋力前行。

2、围绕目标管理团体成员的各类行程,如演唱会、试镜、偶像祭等活动,制定策略以增加粉丝数量。

3、玩家需要把握时机按下按键,助力偶像提升能力,整体风格十分吸引人。

4、游戏中可选择培养的角色众多,每位角色都拥有独特的个性设定与专属剧情等待玩家体验。

学园偶像大师日服版玩法

1.其中的角色设计鲜活有趣,每个角色都拥有独特的性格与背后的故事;

2.活动中不仅要为偶像们安排日常训练,助力他们提升歌唱、舞蹈、表现力等各方面的能力;

3.还需留意她们的心理状态,借助对话、事件选择等互动途径来增进彼此的情感联结;

4.每个角色都拥有独一无二的成长路径与技能树,富有策略性的角色培养是走向成功的必由之路。

5.涵盖了大量原创及经典歌曲,覆盖多种风格与难度,为玩家提供了丰富多样的音乐挑战;

学园偶像大师日服版攻略

开荒向(SP,课程类浅析)

先叠个甲哈:我才玩了5小时,也就大概摸清楚了SP课程类的机制。那些进阶的玩法得等大家玩久了自己去探索,这篇攻略主要是给觉得机制复杂、一开始上手困难的萌新准备的。

一:话不多说,先简单讲解基础。

右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,不过不懂日文的朋友可以了解一下。

我从左上方开始依次介绍。

①是课表的位置,大家能看到,下方的课程位置从加载完成后就固定了,在左上方这个地方就能看到。

这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。

②为角色、礼装及已生效效果的展示(包含限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免再动触发后因无可用指令卡而被迫浪费体力或回合的情况。若对机制不太熟悉,可在中点开图标位置查看详情。

包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。

再动发生的当回合,已经生效的buff是能够触发的,像集中、好调带来的增益效果都在此列。此外,再动的回合无法悔牌,牌序的不同可能会根据实际情况造成打点上的差异。

要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点开来都能查看。点开来之后的图片就不展示了。

③是道具栏。由于我没怎么打开过商店,所以对道具没有详细了解。常见的道具包括:能让当前卡牌升一阶,使用后回3体(通常用于配合高打点打出高爆发,回体效果几乎用不上);集中+3(高跟鞋跳板);技能再动一次(手牌好时一定要先开,不然不生效!!)

补充说明一下:道具栏的容量上限是3,一旦超出就会爆掉多余的。当道具数量超过3瓶时,善良的小美野会让你自行选择要爆掉哪一瓶。

有关内常用的界面介绍就讲解到这里,接下来进入实战部分。

先放张图,这是其中一次测验的答卷。期末测验时因为穿高跟鞋没触发二段效果,结果被妹妹打败俘虏了,现在已经把saki大将军删掉了,彻底变成了忠实的小黄粉。

二:写点大家可能会比较关心的buff类问题

左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,她的状态包含两个词条,一个是心情,另一个是集中。

好心情的等级仅对持续时间产生影响,集中状态也是如此。等级1对应一个回合,当当前回合结束并进入下一回合时,剩余回合数会减1。

变为0的状态不生效,也就是灰色状态。

需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,此次是50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到一定心情值才能解锁。)(不同角色的状态栏存在差异,相关信息均可在中查看。)

记得玩的时候关键的buff需要蓄上。

共同手牌高跟鞋的效果是集中6时触发一次额外效果(第二次加的数值比第一次更高,这张卡的打点非常高,在游戏初期看到的话可以直接抓取)

右上方红框处显示的是体力和元气。

-1的位置对应的是体力,-5位置上方的青色框对应的是元气。

没有特别标注的卡牌优先消耗元气。

当体力值为0或者手牌质量极差时,可以选择点击右下方的skip按钮来空过本回合,这样还能手动恢复2点体力(不过这恢复效果有点亏,感觉不如0费消耗4元气的恢复方式划算。但人总免不了要妥协,如果10号位的调手上还留着3张4费的回心情“足取”牌,而且左上方的转盘属性是从未点选过的,那偶尔选择这种“喘气”方式也未尝不可(狗头))

三:到这里,基础的卡面介绍就告一段落了,接下来我会讲解一些和课程相关的问题。

首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。

答案是:图都找不到了。大家就记着一句话,只要有下面这三个,就选这三个,你的努力打牌不会辜负你(开玩笑的)。

接下来是SP课程。多亏了群里朋友们的“灵魂拷问”,我才知道原来还有SP课这样一门课程。

我刷了好多次才终于刷出来。歪掉的SP也是SP,还请大家尊重一下,谢谢喵~

目前已知的信息是,SP课程的学分要求更高(这意味着需要消耗更多体力,但不是简单按回合或卡牌费用计算——比如3回合对应6体力,3张6费刀也对应6体力,实际总共要花12体力),可能带来的影响是特训课之前不得不选择休息,无法补充道具。不过SP课的道具获取率似乎更高,这一点或许能弥补体力消耗的问题。另外,SP课的回报也更可观(我测试普通课程时,收益在50到100之间浮动,取决于时间;SP课能达到150左右,但回报还是比不上特训课)。如果位置不合适的话,可能会考虑放弃选择SP课。

优质的SP课程能助你高效达成目标,而劣质的SP课程只会让你避之不及。

不管是普课还是SP课,思路其实都差不多——尽量用最短时间结束战斗。毕竟省下的回合数就等于你的体力,要是能在1-2回合内打完(还不用吃药),那基本就相当于白嫖了。(药满了记得吃啊,虽然你舍不得用药时的样子有点狼狈,但药满到溢出来却纠结丢哪个的样子,真的很有意思)(我可没爆过药啊,别来调侃我,只要我假装没看见,就等于没爆过药)

四:如果我手上只有授课,改怎么选?

授课分为0体+15(数值太低不想看)

-4体+30(性价比高)

-8体=40(贵了点,但是效率高)

-4和-8这两个数值可以根据个人喜好来选择,0体这个选项我个人不太建议选(主属性和副属性加起来有两个属性,不管怎样总能有一个是用得上的)

五:特课,比赛,赛前准备

最后大家看到的这个部分,常见于期中考试前后以及期末考试之前。

看到这个图标,大家的肌肉都会本能地反应过来:不把体力回满,就得挨揍。

因此,我的建议是打架时先看上方的体力栏。根据体力和P点的不同情况,采取相应的对策。

1.当体力消耗殆尽时,及时休息是恢复体力最高效的方式。

2.当体力消耗过半时,可选择的应对方式会增多。除了点击休息外,大家还可以关注下图中被标注的这个位置。

外出时能恢复一定体力,恢复比例在30%到50%之间不等,同时需要消耗P币,可从50或100中自由选择。此外,外出还会补充手牌(无法自主选择,系统直接发放,但大多是优质卡牌),以及随机获得一些道具。

即便是像我这样达到满体状态,并且成功爆出了道具,也请勇敢地去选择获取吧。

要是体力比较高的话,可以考虑选择详谈,然后进入超市。超市里的物品能够自由选取,不过初期没办法立刻恢复体力,一定要在P币足够、体力充足的情况下再进入。

活动支给会提供P币和不可选取的道具,且无法恢复体力。要是有想参与的朋友,这活动反正跟我没关系。

一切准备就绪后,接下来要面对的是特课加比赛的连续两场作战,期间没有时间恢复体力。

这一部分要等进阶攻略。

现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。

学园偶像大师日服版亮点

1、借助偶像养成类玩法来展开体验,与更多伙伴开展一对一的对话互动。

2、和更多制作人加强互动,与更多偶像角色开展轻松的交流与战斗。

3、丰富多样的剧情任务可供选择完成,深入探索更多隐藏故事,收集各类稀有道具。

4、持续提升偶像的能力与综合素质,不断加快偶像表演能力和水平的提升速度。

5、运用更精美的画面效果来呈现,带来更多独特且美观的画面效果与模式体验。

学园偶像大师日服版指南

S卡,即支援卡,这个名称来源于日语名词「サポートカード」,对应的英文是Supportcard。

P卡,即偶像卡,其名称源于日语名词「プロヂュースアイドル」(produceidol),故而简称为P卡。

P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡所带有的,以及在培养过程中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),其技能效果为被动,会在指定环境下触发相应效果。

P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。

双彩3金(几彩几金):是指回忆卡育成词条里彩虹词条与金色词条的数量。

种马:指的是培养结束后结算获得的回忆卡。由于这类在培养结算时得到的回忆卡,能够在后续的培育过程中被继承,并且发挥其词条效果,这一机制与赛马娘游戏里的种马系统相似,所以部分玩家将其称为「种马」。而且在实际的玩家交流中,这个称呼并没有导致明显的理解偏差,因此被大家广泛沿用下来。

记忆/回忆:这里指的是记忆卡。该说法源自日语名词「メモリー」(其对应英文为memory)。

红卡:即歌唱(Vo)型支援卡,由于在游戏中歌唱的标识呈现红色,所以简称为红卡。

蓝卡是舞蹈(Da)型支援卡的简称,之所以叫蓝卡,是因为在游戏中舞蹈类型的标识是蓝色的。

黄卡:指表现(Vi)型支援卡,因在相关场景中表现的标识为黄色,所以简称为黄卡。

三色加成:是指回忆卡在育成词条里,同时具备歌唱、舞蹈、表现这三方面的训练加成。

开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片“在育成开局即可获得”,这类技能在回忆卡上会有一个【開】的标识。需要注意的是,只有白色品质的继承技能卡才能够刷出开局获得的效果。

特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中,能够额外打出一张牌的效果;其载体以卡牌和物品为主;这类载体通常是通过特定训练卡触发相关事件后获得的。

学园偶像大师日服版点评

在这款游戏里,玩家既能感受音乐节奏带来的欢乐,也能负责安排偶像的训练计划与日常行程。游戏不仅有着多样的角色设定和精美的画面表现,还配备了动听的音乐和引人入胜的剧情故事。

游戏信息
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