《远古群星》采用2.5D视觉呈现方式,手绘风格的英雄形象与立体3D战斗环境相互搭配,形成了鲜明的视觉反差;在玩法层面更是突破传统,把街机格斗那种爽快的打击手感和MOBA的策略博弈深度融合在一起,不仅操作简单容易上手,而且也没有失去对抗的深度。
一、介绍
匹配基本都是人机,除非和你同一时间开始匹配,建议出去喜结良缘。
开房间(3v3)
六个兄贵相互搓澡,人不足六人则自动填充人机
获胜方法:顶爆对方ass即可胜利
单挑模式(1v1)
互相刮痧
获胜办法:两座塔或者3人头
二、英雄强度排行
不存在所谓的强度高低,只能说不同阵容、不同英雄之间存在一定的克制关系,最终还是取决于玩家自身的操作水平。
以下为个人推荐
肉:牛头有位移(关键)够硬
法:熊猫同上
射:魔女豹女有位移
战:剑客船(团)长
推荐原因没别的,有位移相当大量提升生存追击可能
没有推荐到的比较吃手法和运气比如小胖、悟空
三、出装技巧
我个人是不按照推荐出
毕竟所有人前篇一律一套装备没啥意思
先说坦克位
该出装在出完永恒披风(4)进入第一个强势点
出完玄甲(5)可以有效保护c位
这套出装兼顾坦度与输出,多多运用二技能往往能带来意想不到的效果。
射手位:
以魔女为例
出完斧子迎来第一个强势期,之后我更倾向于出肉装,这样能显著提升容错率。
法师按照系统出装即可
仙龙有技能放不出来的一些bug不是很推荐
四、技巧
很多有趣的不知道是不是bug的东西
比如熊猫放完技能后强化a
牛肉放完2的强化a都是不受时间限制可以永久储存的
比如仙龙可以玩骚扰流,灵活运用一、二、三技能就能消耗对手血量,而且血包每60秒刷新一次,所以及时发状态是相当推荐的。
五、思路
第一波兵线别抢,只有补到尾刀才能升二级。短手英雄可以直接蹭经验,等长手英雄补刀就行。有机会就消耗对面状态,前期护甲低很容易被秒,别单独冲上去。

1、创新推出2.5D版MOBA战斗模式(2D手绘风格英雄,3D立体战斗环境)。
2、玩法采用横向地图单路推塔模式,以摧毁敌方基地作为获胜条件。
3、同样拥有英雄等级成长、装备等MOBA核心系统。
4、每一位英雄的形象与技能特效,均经过了细致的设计与打磨。

1、采用3V3对战的快节奏MOBA竞技模式,让玩家体验公平竞争的乐趣。
2、其中的每个角色都具备独特能力,总能找到适合自己的英雄。
3、推塔的玩法,控制英雄,推到水晶就能获得胜利。

1、2.5D采用2.5D角色设计与3D场景设计相结合的方式,营造出别具一格的视觉感受。
2、角色可以升级,技能同样能够升级,从而获取更为强大的实力。
3、玩家能自由的组合套装,打造自己的战斗流派。