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打骨折超市日记游戏无广告版
打骨折超市日记游戏无广告版
  • 模拟经营
大小
1.05 GB
时间
2026-04-15 09:18:33
版本
v2.6
端游移植 模拟经营 像素画风
游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

打骨折超市日记的英文名为【Discounty】,这款游戏同样是从Steam平台移植而来,旨在让更多玩家能够体验到这款充满欢乐与趣味的经营小游戏。在游戏中,你将化身主人公,在城市里经营一家折扣超市,需要对商品布局进行整理和调整,同时管理超市的日常运营,努力让超市的生意蒸蒸日上。感兴趣的玩家不妨来尝试一下,体验当超市小老板的乐趣吧。

ps:这里灵宝为大家带来的是打骨折超市日记豪华版,该版本属于支持者版,包含支持者包DLC,支持中文语音,并且是绿色免安装版本,解压后双击即可启动畅玩,感兴趣的朋友欢迎前来体验。

打骨折超市日记介绍

在《打骨折超市日记》里,玩家能自定义角色,对店长形象进行个性化设置,涵盖外观与服装。同时,超市的布局也能自由规划,你可以通过调整货架和产品,打造出既美观又高效的超市。感兴趣的话还在等什么,快来拓展你的商业帝国吧!

打骨折超市日记怎么设置中文

1、进入后,点击下方settings;

2、接着找到language选项,将English切换为简体中文,这样语言就会变成中文了。

打骨折超市日记玩法

1、在本站打开就能玩

2、进入后点击开始,新建一个存档;

3、接下来进行角色创建,你可以对角色的外观和服饰进行自定义设置,然后为其取一个昵称。

4、进入后会有段剧情对话,接着来到要经营的超市;

5、开始前会有个新手教程,跟随引导操作;

6、首先摆放货架,并放上商品;

7、接着就可以开店营业了。

打骨折超市日记亮点

一个人撑起一座超市?他简直是超人!

在《打骨折超市日记》里,玩家所扮演的是一位刚抵达布洛姆克斯特的年轻人,受自己姨妈的邀请,来到连锁折扣超市Discounty担任店长一职。

工作内容很简单,周一到周六都要上班,每天早上六点起床后,你可以在镇上随意走走,只要在九点前到店里开始营业就可以了。

营业时间会一直持续到下午五点,在这期间你不能离开超市。等到下午五点下班,你需要把店里剩下的客人都送出去,通常在五点半之前就能结束工作下班,之后到晚上十二点前都是你的自由时间。不过一到十二点整,不管你当时正在做什么,都会被魔法被窝吸进去,接着就能一觉睡到第二天早上。

周日是休息日,我总是在上午九点准时起床。这一天可以自由安排,但活动大多和超市相关,像整理库存、添置货架、完成任务、洽谈贸易合约之类的。

具体说说工作内容吧?超市在布局上分为前场和后场两个基础区域。后场是员工的专属区域,这里存放着仓库的库存,既有纸箱装的普通货物,也有泡沫箱装的冷藏货物。另外,后场还配备了一台电脑,玩家可以通过这台电脑进行补货订购。

后场仓库的角落里设有进货月台的卷帘门,您订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外方便您取货。前场为超市的购物区域,受购物区地形条件限制,玩家需合理规划货架与冷柜的摆放位置,确保顾客能买到所需的全部货物。

货架设有魅力值机制,顾客看到魅力值高的货品时,可能会触发冲动消费,买下原本不在购物清单里的商品。提升魅力值有两种途径:一是购买商品对应的装饰品,这类装饰品能增加其周围八格范围内货架的魅力;二是直接选购自带魅力值的货架。值得一提的是,这两种方法可以同时使用,效果能够叠加,目标就是让顾客对货架上的商品一见倾心,甚至有可能出现冲动消费的金额超过常规营业额的情况。

超市在五点钟会准时关门,要是货物摆放的位置太偏,顾客可能还没找到想买的商品,就被催促着去结账,这样很容易让他们给服务打差评,所以玩家得仔细规划货柜的布局。从上午九点到下午五点,玩家要做的事就三件:给货架补货、清理地面污渍,还有给顾客结账。

补货是超市经营最基础的工作,毕竟货架空空的话还能卖什么呢?不过要是仓库里也没货了,而顾客的购物清单里正好有这件商品,那玩家就得主动找到这位顾客,点击一下向他说明商品已经售罄,不然一直晾着他可是会扣满意度的。

顾客进店时会把污渍带进来,地上的这些污渍就像胶水似的,其他顾客一旦沾上就会被黏住、速度变慢,因此玩家得及时清扫。要是不清扫,到了五点下班时,店里还会有一大群慢吞吞挪动的顾客,他们的购物清单连一半都没买完。

结账是最核心的工作环节。只要有客人购物,就需要店员负责结账,而店里只有玩家一个人,所以玩家大部分时间自然得守在收银机旁边。在游戏前期,玩家只有最基础的收银设备,因此得查阅账本上不同商品的定价,要么手动输入单个商品的售价再乘以购买数量,要么直接心算后输入总金额。

游戏进入中后期阶段,玩家就能解锁扫码机功能了。不同品类的商品,其条码所在的位置各有差异:像水产类的条码在商品下方,动物制品的条码在上方,农作物的条码在左边,加工食品的条码则在右边,玩家需要先调整好商品的摆放方向,再按下扫码按键完成操作。

扫码机刚用的时候可能效率不高,但熟悉十几分钟后,效率就会远超收银机,这方面的设计倒是挺贴近真实使用场景的。回想一开始熟练敲价格的自己,第一次用扫码机时得一件一件慢慢扫,后来逐渐摸清了所有货物的类型和条码位置,扫货速度比手动输入快多了,这让我想起小时候天真地觉得写字比打字快,再看看现在的自己,不禁感叹高科技带来的效率提升,也印证了熟能生巧的道理。

尽管如此,玩家往往会被收银工作缠住,难以脱身。即便勉强抽空给售罄的商品补货,恐怕也腾不出精力去处理随机出现的污渍了。

以任务为驱动的模拟经营会是什么样呢

如果只是单纯模拟经营超市,以《打骨折超市日记》当前的品质来看,恐怕只能给到五分。不过这并非一款纯粹低自由度的模拟经营游戏,而是融合了任务驱动的经营与探索的双玩法模式。

在经营超市的过程中,玩家会结识小镇里性格各异的居民:友善又传统的老奶奶、祖上曾风光过的记者、满脑子生意经的鱼棒厂老板、挑剔且高傲的化工厂厂长……当然,还有那位不太受欢迎的姨妈。玩家需要和这些有趣的人互动交流,完成大量主线与支线任务,拓展和商户的贸易合作以售卖独家商品,达成姨妈设定的目标来扩建超市。

随着事情的发展,你可能会察觉到,布洛姆克斯特并非如表象那般简单。当姨妈为了扩张超市而打算破坏小镇的遗产时,镇上的居民们会联合起来抵制超市的这一行为。

但粉色的自来水、有毒的雾气、受污染的海水、减产的鱼类时刻在提醒玩家,这座小镇并不简单,背后一定藏着阴谋。任务为《打骨折超市日记》增添了几分悬念色彩,让玩家期待完成任务后小镇与超市会发生怎样的变化,这可以说是其精髓所在。

只是,任务中呈现的某些理念可能难以让玩家完全认同。例如,玩家必须说服农场主放弃其招牌烤羊肉,转而售卖相对不那么残忍的羊奶酪,这样才能解锁农场主的二级独家商品奶酪,而这款奶酪恰好是完成鼠患任务、解锁下水道传送功能的必需品。

举个例子,要是有个叛逆的小孩哥在超市门口摆柠檬水摊和玩家抢生意,玩家就得往他的柠檬水里加洗发水,让喝的人食物中毒,这样才能逼他收摊,顺利完成任务。

这种表面像恶作剧、实际却很危险,还会让随机无辜路人中毒的行为,在我看来也很难让人接受。毕竟就算是自由度很高的开放世界,那些“法外狂徒”玩家一般也只会对陌生路人NPC,或是剧情里本身就怀着恶意的坏NPC动手,很少会选择往每天和自己相处的友善NPC的锅里下毒,让某个随机的倒霉蛋遭殃吧。

打骨折超市日记新人教程

一个人撑起一座超市?他简直是超人!

在《打骨折超市日记》里,玩家所扮演的是一位刚抵达布洛姆克斯特的年轻人,受自己姨妈的邀请,来到连锁折扣超市Discounty担任店长一职。

工作内容很简单,周一到周六都要上班,每天早上六点起床后,你可以在镇上随意走走,只要在九点前到店里开始营业就可以了。

营业时间会一直持续到下午五点,在这期间你不能离开超市。等到下午五点下班,你需要把店里剩下的客人都送出去,通常在五点半之前就能结束工作下班,之后到晚上十二点前都是你的自由时间。不过一到十二点整,不管你当时正在做什么,都会被魔法被窝吸进去,接着就能一觉睡到第二天早上。

周日是休息日,我总是在上午九点准时起床。这一天可以自由安排,但活动大多和超市相关,像整理库存、添置货架、完成任务、洽谈贸易合约之类的。

具体说说工作内容吧?超市在布局上分为前场和后场两个基础区域。后场是员工的专属区域,这里存放着仓库的库存,既有纸箱装的普通货物,也有泡沫箱装的冷藏货物。另外,后场还配备了一台电脑,玩家可以通过这台电脑进行补货订购。

后场仓库的角落里设有进货月台的卷帘门,您订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外方便您取货。前场为超市的购物区域,受购物区地形条件限制,玩家需合理规划货架与冷柜的摆放位置,确保顾客能买到所需的全部货物。

货架设有魅力值机制,顾客看到魅力值高的货品时,可能会触发冲动消费,买下原本不在购物清单里的商品。提升魅力值有两种途径:一是购买商品对应的装饰品,这类装饰品能增加其周围八格范围内货架的魅力;二是直接选购自带魅力值的货架。值得一提的是,这两种方法可以同时使用,效果能够叠加,目标就是让顾客对货架上的商品一见倾心,甚至有可能出现冲动消费的金额超过常规营业额的情况。

超市在五点钟会准时关门,要是货物摆放的位置太偏,顾客可能还没找到想买的商品,就被催促着去结账,这样很容易让他们给服务打差评,所以玩家得仔细规划货柜的布局。从上午九点到下午五点,玩家要做的事就三件:给货架补货、清理地面污渍,还有给顾客结账。

补货是超市经营最基础的工作,毕竟货架空空的话还能卖什么呢?不过要是仓库里也没货了,而顾客的购物清单里正好有这件商品,那玩家就得主动找到这位顾客,点击一下向他说明商品已经售罄,不然一直晾着他可是会扣满意度的。

顾客进店时会把污渍带进来,地上的这些污渍就像胶水似的,其他顾客一旦沾上就会被黏住、速度变慢,因此玩家得及时清扫。要是不清扫,到了五点下班时,店里还会有一大群慢吞吞挪动的顾客,他们的购物清单连一半都没买完。

结账是最核心的工作环节。只要有客人购物,就需要店员负责结账,而店里只有玩家一个人,所以玩家大部分时间自然得守在收银机旁边。在游戏前期,玩家只有最基础的收银设备,因此得查阅账本上不同商品的定价,要么手动输入单个商品的售价再乘以购买数量,要么直接心算后输入总金额。

游戏进入中后期阶段,玩家就能解锁扫码机功能了。不同品类的商品,其条码所在的位置各有差异:像水产类的条码在商品下方,动物制品的条码在上方,农作物的条码在左边,加工食品的条码则在右边,玩家需要先调整好商品的摆放方向,再按下扫码按键完成操作。

扫码机刚用的时候可能效率不高,但熟悉十几分钟后,效率就会远超收银机,这方面的设计倒是挺贴近真实使用场景的。回想一开始熟练敲价格的自己,第一次用扫码机时得一件一件慢慢扫,后来逐渐摸清了所有货物的类型和条码位置,扫货速度比手动输入快多了,这让我想起小时候天真地觉得写字比打字快,再看看现在的自己,不禁感叹高科技带来的效率提升,也印证了熟能生巧的道理。

尽管如此,玩家往往会被收银工作缠住,难以脱身。即便勉强抽空给售罄的商品补货,恐怕也腾不出精力去处理随机出现的污渍了。

以任务为驱动的模拟经营会是什么样呢

如果只是单纯模拟经营超市,以《打骨折超市日记》当前的品质来看,恐怕只能给到五分。不过这并非一款纯粹低自由度的模拟经营游戏,而是融合了任务驱动的经营与探索的双玩法模式。

在经营超市的过程中,玩家会结识小镇里性格各异的居民:友善又传统的老奶奶、祖上曾风光过的记者、满脑子生意经的鱼棒厂老板、挑剔且高傲的化工厂厂长……当然,还有那位不太受欢迎的姨妈。玩家需要和这些有趣的人互动交流,完成大量主线与支线任务,拓展和商户的贸易合作以售卖独家商品,达成姨妈设定的目标来扩建超市。

随着事情的发展,你可能会察觉到,布洛姆克斯特并非如表象那般简单。当姨妈为了扩张超市而打算破坏小镇的遗产时,镇上的居民们会联合起来抵制超市的这一行为。

但粉色的自来水、有毒的雾气、受污染的海水、减产的鱼类时刻在提醒玩家,这座小镇并不简单,背后一定藏着阴谋。任务为《打骨折超市日记》增添了几分悬念色彩,让玩家期待完成任务后小镇与超市会发生怎样的变化,这可以说是其精髓所在。

只是,任务中呈现的某些理念可能难以让玩家完全认同。例如,玩家必须说服农场主放弃其招牌烤羊肉,转而售卖相对不那么残忍的羊奶酪,这样才能解锁农场主的二级独家商品奶酪,而这款奶酪恰好是完成鼠患任务、解锁下水道传送功能的必需品。

举个例子,要是有个叛逆的小孩哥在超市门口摆柠檬水摊和玩家抢生意,玩家就得往他的柠檬水里加洗发水,让喝的人食物中毒,这样才能逼他收摊,顺利完成任务。

这种表面像恶作剧、实际却很危险,还会让随机无辜路人中毒的行为,在我看来也很难让人接受。毕竟就算是自由度很高的开放世界,那些“法外狂徒”玩家一般也只会对陌生路人NPC,或是剧情里本身就怀着恶意的坏NPC动手,很少会选择往每天和自己相处的友善NPC的锅里下毒,让某个随机的倒霉蛋遭殃吧。

打骨折超市日记特色

1、布洛姆克斯特不算热烈的欢迎

你的姨妈邀请你前往破败的海港小镇布洛姆克斯特,接手经营当地那家名为“Discounty”的超市。不过需要留意的是,并非所有人都盼着你能顺利成功。

2、结交朋友或树立三生的敌人

在非营业时间探索布洛姆克斯特,与当地居民相识。让他们成为Discounty的忠实顾客,同时揭开城镇隐藏的秘密。

3、设计和装饰你自己的店面

通过调整货架布局与产品陈列,打造兼具美观与高效的商店空间。设计既引人注目又便于顾客通行的过道,并增添各类装饰元素以激发消费者的购物欲望!

4、与当地人达成贸易协议

布洛姆克斯特的本地人对外来者态度比较冷淡。要想提升Discounty的利润,就得先赢得制造商的信任,和他们达成贸易协议,再把当地的特产卖出去!

5、兼顾店长的职责

货架要始终保持货品充足,地板需维持洁净状态,仓库也得整理得井井有条。为购物的顾客及时完成结账流程,让他们能拥有愉悦的心情!毕竟没人愿意长时间等待……

6、将你的超市扩张成商业帝国

把暴涨的收益投入再经营,持续做大做强!扩大店铺规模,储备更多货品,还得在城镇各处大力推广!

7、个性化定制你的店长

用心挑选合适的外观与服饰,再为自己取一个能凸显独特个性的名字。不管你最终选择了怎样的装扮,你那位聪慧的姨妈总能一眼就认出你。

打骨折超市日记评测

在游戏里,玩家会来到充满奇趣的海港小镇布洛姆克斯特,接管姨妈留下的折扣超市。你既要负责店面的设计与整理,把控库存数量,做好结账服务,达成贸易合作;还得和海鲜、农产品等四大供应商周旋协作,解锁更多商品种类,拓展利润空间。另外,游戏中还融入了丰富的社区互动和剧情故事,玩家能认识性格多样的小镇居民,处理各类社区关系,不过业务的快速扩张或许会惹恼这个紧密社区里的某些人呢。

游戏信息
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