house像素恐怖是一款经典的像素恐怖解谜游戏,它采用了像素风格的画面,还拥有不错的剧情和玩法。玩家需要在不断的探索过程中,逐步揭开事情的真相。对这类游戏感兴趣的朋友们,可千万不要错过它哦!
这款精心设计了多个房间。这些房间是为了挑战;
关卡之间也会有联系。到新房间也要联系一下房间哦!
用你的智慧去寻找物品。解决许多难题;
设计巧妙的谜题。总是挑战你的智力极限。
house像素是一款像素风格的恐怖游戏。玩家需要找到最佳方式结束这个诡异房间中的循环,每一位死去的玩家都会无限重生,玩家要设法在一次次循环中拯救所有逝去的家人。游戏情节怪诞离奇,持续探索还可能触发更多未知事件哦!
1.点桌子上的收音机,打开点yes
2.立刻点左边的窗帘.画面移动.停止后离开
3.点走廊
4.进入右边的房间
5.点击水龙头,然后点击“确定洗手”(这个步骤可以选择不操作,点击后会出现眼球效果,不点击也不会对后续进程产生影响)
6.点右下角.看到马桶
7.点击马桶时看到一个人头,点击嘴巴可获得一把钥匙,然后点击画面右下角。
8.触碰门把手返回走廊,点击左侧房间,系统询问是否打开。选择“yes”后,会看到地面上有肠子,以及对面的一扇门。
9.点击门右侧的墙壁进入房间,能看到床边有一个人和血迹。点击腿部,情节会自动推进,之后即可成功通关。
一.的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒.大概8点到8点半?)
早晨,妈妈会起来准备早餐,妹妹则起身练习弹琴,这段时间大概是从八点半到十点。
10点过后,如果不及时施救,妈妈和妹妹会先后离世。紧接着,房子里开始布满各种各样的陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也渐渐变得阴沉昏暗。
10点半的时候,逝去的家人(猫咪也算在内)会以鬼魂的形态复活,与此同时,各种各样的鬼怪也开始现身。
12点.爸爸回家.无论如何都会在此时结束
二.陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并非单纯靠惊悚的初见杀来提升难度,而是通过推动玩家在限定时间内完成对应阶段的任务,以此来达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:避免玩家长时间停留在同一房间内无所事事(当玩家在同一房间停留过久时会出现)
妈妈房间里的鬼:会逼得你在天气变化前就得备好枪和弹弓(一旦她/它出现,进去就再也别想出来了)
床底的幽灵:专门吓唬那些想在一周目就用床来存档的玩家(这波操作多少带点恶趣味哈哈)
琴房起火后,因无法进入房间,导致无法拿到陷阱和另一发子弹,最终因无法击杀爸爸而游戏结束。
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三.地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的。妹妹和弹弓互动时说了这句话:“Doesn't it belong to Tabby, that neighbor child?”
仔细看尸体,似乎生前的他脚上还戴着脚镣,被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,她并非家里的任何一位成员。这或许值得深究,又或许只是普通的装饰而已。
四.说到画像
1.大厅里摆放着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独没有母亲的。
2.爸爸的照片大概会在10点左右消失
3.要是亲自杀害了自己的家人,自己的照片会在大约10点的时候倒过来。
五.各种事件的触发与挽回的澄清
1.救回妹妹的方法up已经演示过了
2.妈妈是能救回来的。只要不拿牛奶,冰箱就不会闹鬼,这样只需要接水就能救妈妈了。
3.猫猫是能够被救回来的。具体方法是:先拿牛奶喂猫,接着砸掉钢琴,再用之前救妈妈时接的水去扑灭那根已经掉落的蜡烛,这样猫猫就能活下来了。
4.家人能够全部获救,这一点在“获胜”结局里得以实现(也就是杀死冰箱鬼的那个结局)
5.鬼能够达成完美胜利,条件是主角以外的角色全部游戏结束。up主更新的最黑暗结局就展示了这一点。
六.角色的分类(方便梳理结局)
这里涉及剧情分析,限于时间我先给出结论。要是这条评论能被顶上去,我会在下面跟评补充的。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1.家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们并非清白(指有过杀人行为)
2.恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了中期剧情的发生。
3.拯救组(妹妹、娃娃) 尽管娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局出现之前,它一直引导着我们去达成这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这话可以理解为提示我们需要寻求妹妹和娃娃的帮助。
4.玩家所操控的主角能够选择加入任意一个阵营。例如,屠杀结局的出现,是因为主角帮助恶鬼组铲除了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角痛下杀手——毕竟此时主角已被视为自己的同伙。而“获胜”结局对应的是加入家人组并消灭恶鬼组的情况,拯救结局则是主角选择加入拯救组的结果。
恶鬼杀人的动机?恶鬼组与家人的主要矛盾是?
线索一表明,所有的鬼(包括陷阱)都只会在10点之后出现。由此可以推断,冰箱鬼的作用也只有在10点之后才会生效。
线索二:家人离世后会化作鬼魂,但有个前提——必须留下完整的尸体才能成鬼。比如妹妹被马桶鬼杀害、被钢琴砸死后又遭焚烧,妈妈被冰箱鬼掳走,猫咪被烧死,这些情况都没有留下相对完整的尸体;而如果是留有全尸的情况(像妹妹上吊、妈妈脚滑、猫咪被杀,老鼠是个例外不会变成鬼),就会化为鬼魂。再想想十点之后家里出现的那些充当陷阱的鬼魂,是不是越琢磨越让人毛骨悚然?
线索三:不妨想想,除了家人变成的鬼之外,其他鬼出现的地方都有哪些呢?比如自己的床底下、冰箱里面、马桶当中、衣柜里面……既然这些地方都有鬼现身,那说明这些位置原本就藏着尸体(是不是和各类凶杀案里藏匿尸体的地点很相似)!可问题是,家里为什么会藏着这么多尸体?而凶手又会是谁呢?
审判时刻
家中的相片里有爸爸、我和妹妹,唯独缺了妈妈。前文提过,爸爸的照片消失意味着他从家人组变成了恶鬼——这恰恰能证明父亲的清白,毕竟一开始他还是家人之一。可妈妈从一开始就没有相片,难道她在故事开始前就已经是恶鬼了?她变成恶鬼的原因,恐怕就是杀害了家里那些藏尸的原主人。她才是真正凶煞恶极的人间魔鬼!
如此一来,老八和冰箱鬼的目的就很清楚了:他们屠杀家人,不过是为了复仇。而整个时间线,正是从恶鬼们开始复仇时启动的。之前的每处疑点,也随着起因的揭开得到了解释:为什么胜利结局要加引号?因为真凶妈妈反而成了赢家;为什么救赎结局里娃娃会嘲讽“It never ends”?因为只有那些冤魂不散的恶鬼得到了救赎、上了天堂,而妈妈是凶手的真相,永远不会被我们这些玩家发现!
难怪会有救赎结局,也难怪它是最好的结局——妈妈在这个结局里死了,恶鬼们终于复仇成功、得以安息,爸爸、我和妹妹都还活着,只有罪人妈妈永远活不下来,得到了应有的惩罚。如果这个解读是对的,那这部作品真不愧“神作”之称!要是拿着弹弓去问姐姐,我大概会说“这难道不是邻居家孩子托比的弹弓吗?”这么看来,地下室里的孩子很可能就是托比了。可他的父母为什么要把他关在那像监狱一样的地方呢?难道他撞见或者听到了父母的什么秘密不成?
走廊墙上从左到右挂着的画里,画的都是姐妹、主要角色和父亲。不过在整个比赛过程中,始终没有我妈妈的画像。难道母亲的存在有什么问题吗?但如果母亲也是诅咒的一部分,并且同样受到诅咒和变形的影响,那她为什么会被冰箱里的怪物杀死呢?
杀死猫作为主角。老鼠。当亲人。主角的照片会颠倒出现,当猫被杀的时候,脑袋会出现在桌子上。姐姐被杀后,她将以绞刑的状态出现在大厅里追逐主角。妈妈被杀了,然后出现在冰箱里。父亲的照片会在一段时间后消失。在这里,只有父亲的东西会随着时间的流逝而改变,而不是主角的行为。那爸爸在家工作吗?诅咒是针对这家人的。还是我们家的人?所谓的“影响”。那么什么是“受影响”呢?结局的代价是什么?
在冰箱旁边发现了四只青蛙,厕所里也发现了一只。这件事发生在母亲和妹妹首例死亡之后。杀害姐姐和妈妈后,厕所里出现了两只青蛙。青蛙究竟是线索,还是另有其他含义呢?
5号先生在视频里提到的那个诡异地点,藏尸起来很容易。要是邻居家的孩子死了,根本没必要给他们戴镣铐。那托比真的是他父母唯一囚禁的孩子吗?他们是为了诅咒才杀人的吗?比如,厕所里躲着个黑长发的女人,壁橱里藏着个爆炸头的女人,冰箱里还有个高个子短发女人——全都是女性。可他们为什么要袭击附近的男孩呢?虽然有一些发现,但看完结局后,我反而更失落了。