《物质与魔法》是一款集卡牌、肉鸽与即时战斗于一体的单机游戏。游戏以奇幻世界为舞台,玩家能够解锁各类角色与武器装备,打造出丰富多样的阵容流派。其画面呈现出浓郁的魔幻风格,战斗特效绚烂夺目,策略性十足,整体品质精良且氪金需求较低,因此受到广大玩家的青睐。
1、集结于魔法大陆,这里充满多样变化,招募更多英雄并肩作战。
2、物质与魔法助力英雄们完成各自的荣耀之战,在每一片不同的区域展开激烈交锋。
3、持续提升你的战斗能力,解锁英雄在不同等级阶段的成长变化。
4、物质与魔法交织的炫酷技能特效,上百种不同效果随心组合,瞬间点燃你的视觉感官。
在聊物质与魔法的技能之前,我们得先把各个属性的作用弄清楚,这样才能更准确地判断技能的效果好坏和强度高低。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:能减少物理系技能与普通攻击造成的伤害,但对法术类技能没有伤害减免作用。物理伤害的减免计算方式是X除以(X加上400),其中X代表角色的防御数值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好的,前言就先说到这里,接下来我们开始聊聊技能。(我们以主线赠送的技能为基础展开讲解)
一、技能篇
火球攻击
物质与魔法里的普通攻击附带型技能,能在普攻基础上额外增加伤害,是推图时的好用工具。对于以普攻为主要输出方式的法术类角色来说,这是核心手段(物理类角色则有别的搭配思路)。
前期的怪物已经具备防御能力(能降低物理伤害),不过除了特殊怪物外,其他怪物都没有魔法抗性,所以法强类技能造成的伤害基本可以视为真实伤害。
这个技能属于范围伤害类型,只要是处于其触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外,由于这是绿色技能(低级技能),强化到满级所需的技能点不多,前期法术类输出角色可以一直携带,后期若有龙击这类技能可以考虑替换。(注意:务必升级,一级仅提供0.6的法强加成,满级后伤害几乎能翻倍)
这类普攻附带的技能还包括冰晶击、雷鸣、龙击等,它们的设计思路都比较相似。在推图时,技能的选择优先级一般是:范围效果优先于高法强加成。而且这类技能可以同时携带多个,普攻时能一起触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流派的核心输出技能,强烈建议必带。首先要说明的是,弹射其实是有弹道的,当第一个被攻击的怪物附近存在其他怪物时,就会触发弹射效果。弹射会在怪物之间进行弹射,如果场景中只有两个怪物,那么弹射就会在它们之间来回进行。
弹射攻击能够触发普通攻击及其附带技能,像前面提到的火球,而且每次弹射都会引发范围伤害。要是弹射次数达到5次,那么处于火球范围攻击内的怪物,每只都会承受5次范围伤害,这相当于伤害提升了5倍,堪称前期最强的增伤技能。
攻速提升
物质与魔法满级能提升40%攻速,但实际测试发现1.25的攻速能提升到2.0(提升幅度达60%,不确定是否为bug),输出伤害可提升1.7倍左右。当其他普攻附带类技能都已选取,或没有更合适的技能可选时,选择这个技能能有效增加输出。
魔抗
目前测试发现,这是唯一能够减少英雄所受魔法类伤害的技能。
角色达到满级后,能够减免100%的魔法伤害,无论是主动释放的魔法类技能,还是通过被动效果在普攻中附加的魔法伤害技能,均属于该减免效果的覆盖范围。
要是扛不住怪物的伤害,不妨去兵种界面查看怪物的输出类型。要是遇到像凤凰这类普攻附带魔法伤害的怪物,就可以考虑换上这个技能。
耐力
物质与魔法提升的是基础防御,从英雄的成长属性来看,英雄每升一级仅增加约4点基础属性,因此这相当于直接提升了25级的属性,在前中期英雄基础属性较低的阶段,这种提升效果是相当显著的。
其他基础属性增幅类的情况也一样,能够依据当前图外面板以及增幅的基础值来判断增幅的强弱程度。
战争雕塑的强化效果是建立在基础值之上的,因此当强化次数比较多的时候,基础值所带来的收益会更为显著。
地雷
主动的法术类技能(以法术为加成依据的属于法术类,以攻击为加成依据的则属于物理类)。
和普攻附加类技能比起来,它的伤害系数高出好几倍,只要属性达标,一般都能直接秒怪。
别小看绿色技能,前期卡图时它说不定能帮你秒怪过图,关键是看技能系数够不够高。
火药投掷
物质与魔法大体同上述地雷,只不过是物理类的。
需要注意的是,物理类伤害在结算时会受到对方防御减伤的影响,而且其伤害系数往往远低于法术伤害。因此,不建议将物理系主动技能作为主要输出手段,这类技能通常更适合用于触发特效或发挥辅助作用,例如撕裂效果可以降低目标的攻击力。
降低伤害类技能
v2.57:
1,更新服务器架构
2,新增服务器冰封剑域