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历史巨轮游戏官方最新版
历史巨轮游戏官方最新版
  • 模拟经营
大小
109.6 MB
时间
2026-05-01 13:20:10
版本
V2.7.4
历史策略 文明发展 卡牌对战
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

历史巨轮是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够依靠自身的智慧与运营策略,从多个维度推动国家发展,增强国家的综合实力。游戏还精准模拟了文明的演进历程,让玩家可以亲身经历从古代到现代的文明发展全过程。

特色

1、整体采用中世纪欧洲风格进行打造,画面设计精美且细腻,其中还融入了生动的历史剧情。

2、在这里你能够成为一国之主,成为真正的掌权者,可以做出所有决策与调整。

3、可以让大家在的同时还能感受到历史的演变,各个重要的时期都不会错过。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少小伙伴还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,下面就和小编一起了解一下吧。首先进入应用后,我们点击右上角的设置按钮。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着在列表里找到“中文”选项并选中,点击“ok”按钮,这样就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:在回合行动开始阶段,若你所属的文明处于最弱地位(在3人或4人对局中,属于最弱的两个文明之一),则可获得2个矿,且这些矿只能用于建造军事单位;若不满足上述条件,则可从1矿、1粮食、1科技这三者中选择其一获取。

使用心得:灵活调配资源以及在军力处于劣势时用矿产来造兵,这些策略都挺不错的。不过需要注意的是,她发挥作用要等到打出领袖的下一个回合,技能实际生效的时间其实比不少领袖都晚了一回合。

另外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,具体来说就是在政治事件结算完成之后。由于合理规划的话不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌的时候还是比较自由的。

凯撒、孙子、后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,第二回合将其打出;到了第三回合,这几位领袖的效果就能限制布狄卡,让她无法通过技能来推进基建发展。要是布狄卡用第二个人口去建造侦察兵(“棒子”),往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口出来时会带有不满(红脸),没办法立刻投入使用。这一点和荷马不同,荷马自带笑脸加成,拉出第三个人口时不会受影响,能直接用来建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动轮中,你将额外获得1单位矿石,可用于建造奇迹、城市建筑或对城市建筑进行升级。

使用心得:艳后在打出的当回合即可触发技能,玩家可以选择直接采用哲学开局的策略。

目前加入拓展版后更适合跑分,后续能与印刷、戏剧搭配的领袖数量增加,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之变多,这为艳后提供了更多施展能力的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延迟奇观的建造进度,要在1矿的即时收益与奇观当回合的收益之间做好权衡。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:回合开始时为政体额外添加一个黄点(最多可添加三次)。在I、II、III时代结束时,先从黄点库扣除2个黄点,再从政体中取出一个黄点补充到黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用体验:和其他领袖相比,这个领袖自身不产出资源,并且他的收益兑现得比较迟,得等到I时代结束。要是拿不到第二个黄点,那还不如选大帝,所以至少得拿到两个黄点,之后要是遇到合适的I时代领袖,不用等第三个黄点就能直接替换掉他。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再发生一起负面事件,说不定直接就崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能让玩家在I、II时代切换的节点上,拥有更多选择的自由度。

希波前期不畏惧塞牌腐败的影响,后期通过加黄点获得的稳定收益,在多人对局中能够发挥出更显著的效果。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你会得到1点科技;你能够用非事件类的军事卡来替代事件卡打出,在揭晓的时候,这个事件就按“每位玩家获得1科技”来生效。

使用心得:孔子虽不像小亚那样有爆发能力,但收益更为稳定,节省下来的白点还能用于其他操作。科技在前期属于稀缺资源,因此每回合都要尽量把牌塞满。

要是你对把控事件有足够的信心,那就尽可能多塞事件牌,别让对手也能轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束时,你可以额外抽取两张军事卡,同时获得+1军力。若孙子离开,你当前使用的阵型将永久增加1点军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用感受:尽管孙子的技能本是为军事压制而设计,但当前版本前期提升防御的途径不少,一来地卡数量有所增加,二来能提升军力或红点的奇观与领袖变多了,这使得孙子在多数情况下都成了白板。

这套打法的特点是进攻能力不算突出,但防守端比较稳健。额外抽牌机制和红点系统没有关联,实际操作中可以兼顾造兵调整阵型与补充军事卡牌——通过多摸2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的几率,加上阵型本身还能增加1点军力,这种配置在多人局的4号位上用来抗压会更合适。

(6) 阿育王

领袖能力:在回合结束阶段,若你的手牌中包含至少两种不同颜色的牌,可额外获得1单位矿石;若手牌里有三种及以上不同颜色的牌,则额外获得1单位矿石与1单位粮食。

使用感受:这位领袖又是那种理论上看起来很强,但实际操作起来很难用好的类型。作为青铜时代唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际使用时通常要到第三回合才能获得1矿的收益,第四回合才能拿到1粮1矿;而且更换领袖时技能无法触发,收益会打折扣。理论上使用时间越长,累积的收益就越大,即便过了时代领袖阵亡,用1个白卡兑换1粮1矿的结果也还算能接受。

这套体系对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,其中部分条件可以通过挑选合适的奇迹卡或蓝色科技卡来达成,剩余部分则需要玩家精心规划行动步骤。由于本身强度足够,只要拿到I时代领袖卡,哪怕只是留在手里凑颜色也完全够用。它不太适合塞牌操作,很容易触发腐败机制,进而导致对事件的掌控力下降。同时也不适合多人对局,毕竟当前版本里依赖塞事件来发挥作用的领袖实在太多了。

(7) 凯撒

领袖能力:1军力1红;在政治阶段,能够进行两次政治行动。

使用心得:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡就争抢的情况。关键在于每回合两次政治行动带来了丰富的操作空间,能让多摸牌的军事卡价值得到充分发挥。

摸到事件牌时能加快事件推进的节奏。一旦建立了殖民地,不管是借助首次政治行动来促成殖民地的建立,还是利用地卡的效果,在争夺土地方面都会具备一定的优势。

二连侵略带来的威慑力比以往更甚,己方主动出兵时,对手基本会被迫跟着出兵。当军力处于领先地位,且第一堆事件牌只剩最后一张时,连续塞入两张牌,有一定概率直接触发I事件来牵制对手。

可用于布狄卡、拉比、阿育王这几个角色,尤其适合作为先手选择。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来用。(选领袖可别浪费机会)

使用体验:这个领袖能保证每回合稳定增加1白,而且在I时代,1白的价值要超过1资源,不管是抽牌、内政操作、防止腐败还是革命(和大金、法典不一样)等方面,都能充分展现这1白的作用。我个人认为它价值最高的地方是用于革命政体,其次是抽牌来补充内政,要注意别太频繁地去抢牌。

牺牲一个军事行动点,就代表着对事件的掌控力会被削弱。而在那些更看重军力的局势里,这种做法会导致原本的优势有所下降。

虽然被砍了一刀,拿领袖不省白的优势不再,但它依旧强势,继续领跑A时代领袖。

游戏信息
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