《点老救世记》是一款趣味十足的末日生存模拟游戏,玩家将进入末日世界,化身部落长老,承担起引领部落在严酷环境中存活下去的使命。游戏里,玩家能体验种植作物、驯养动物、处理遗体、制作工具等丰富玩法,热爱挑战的玩家一定别错过!

回合制村庄经营游戏《Dotage》融合了深度工人管理机制,其灵感来源于经典桌面游戏。玩家需要对村庄建设进行规划,给村民分配每日任务,像种植作物、饲养牲畜、处理遗体、锻造工具、升级建筑、培养职业等都包含在内,还能生产数十种资源。每个回合都得深思熟虑,合理规划之后再推进游戏进程!
roguelike生存体验:长老的记忆模糊不清,每次都是全新体验,还有新建筑等待解锁。内共有超过200种建筑、30种职业和70种资源。随着推进,长老将逐渐恢复记忆,解锁新机制和内容,如新的异常状态、神秘vip村民以及新长老角色!
神秘的“神域”力量正悄然盯上了村庄。每过一回合,它们就会不断积蓄能量,向村庄发动各类灾祸与事件。
中毒、疾病、地震、猫咪,各种离奇现象接连发生。你能否克服这些挑战,揭开末日背后的真相?

个性化体验:每次流程体验各不相同,同时还设有多种难度等级供玩家挑选。你既可以开启轻松惬意的城镇建设之旅,沉浸在舒适画面带来的愉悦感中;也能够挑战逐步提升的精通等级,以此证明自己具备掌控命运的能力!
满怀匠心:我是一名来自意大利的独立开发者,凭借对游戏的热爱,利用业余时间历时9年打造了这款作品,旨在向儿时玩过的经典游戏致敬。游戏中的音乐由montpelliercodex创作,是中世纪真实音乐,由luigidiguida重新编曲。

1、初始地图为随机生成,要是发展过程中遇到困难,可随时通过“设置——重新生成地图”的路径进行调整。
2、首个营地应挑选树木、石头和食物资源充足的区域,或者与这类资源丰富的区域相邻的地方。
3、场景里自然生长的野果与果树,每个生长季仅能采摘一回,且不能通过播种进行再生,所以需要在资源枯竭前达成食物的可持续发展。
4、皮夫能够忍受饥饿,但长时间处于饥饿状态会使健康值降低,一旦健康值与正常水平差距过大,就难以恢复。
5、后续发展需要资产阶级的参与,要注意他们必须食用精致食物(如奶酪、烤红肉、软面包、炖菜、肉丸),不然他们不会工作。如果要使用资产阶级,就得保证科技设施能够生产出足够的精致食物。
6、生成资产阶级需要消耗织物(图标为蓝色布卷),要记得提前升级相关科技。

7、可通过设置关闭部分无意义动画,提升流畅度!
8、前期一定要查看老头的凶兆预测清单,由于前期科技发展速度较慢,需要明确最先降临的灾祸种类,然后优先对相应的科技进行升级。
9、凶兆从左到右依次为:健康、心情、温度、自然。
10、依据清单核实凶兆的降临时间,可提前数日提升相应数值,保证凶兆出现时处于100%安全状态(防止触发随机滑块机制)。
11、每次凶兆结束后,相关数值会自动归零,无需让皮夫持续工作,只需确保达到100%安全状态即可,否则可能造成资源浪费。闲下来的皮夫可以安排其他任务,以缓解人手不足的压力。
12、在放置建筑之前,要先确认该建筑是否存在特殊要求(比如需要与其他建筑相邻,或者对地面有特殊规定),并进行合理的规划布局。
13、村民死亡后需及时处理(选择“死亡不引发疾病”增益效果的情况除外)。
1、水井与山泉
水井需一名皮夫操作
山泉必须建在石头上,无需皮夫,可自动产水
推荐山泉


2、书房与沉思之地
书房需紧邻营地和房屋
沉思之地的位置要求是其上下左右四个相邻格子内不能有建筑(地图原生的树林和石头不算在内)。
推荐书房


3、采集点与田野采集点
采集点:汉麻×2/种子×3/浆果×2
田野采集点:汉麻×2/种子×2
推荐采集点


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