这是一款充满趣味的模拟经营游戏,能为你带来丰富精彩的游玩体验。在《过山车大亨2》里,你可以随时轻松进入游戏,感受经营游乐场的独特乐趣。你需要从零开始设计并管理自己的过山车项目,然后一步步打造出功能齐全、人气旺盛的主题游乐园,以此赚取更多金币。随着你在《过山车大亨2》中的游玩进度不断推进,还会解锁更多趣味玩法。感兴趣的话,就赶紧来试试这款操作简单的模拟经营游戏吧。
相关版本:过山车大亨4

云霄飞车天堂
无限钱制
过关要求:建造10种不同类型的过山车,长度需超过1000米,且兴奋度要高于7。
既然有无限资金,那就慢慢建造吧。这类关卡的相关说明之前在监狱岛已经提过了,具体内容请你自行查阅。

过关时的设施清单,能看到地图的占用率还是比较高的。兴奋度超过7级会带来些许挑战,特别是对自建过山车不太熟悉的玩家而言。不过好在没有资金方面的限制,大家可以尽情建造~
1.辅助游乐设施:尽管核心任务是建造过山车,但作为综合性大型游乐场,滑梯、旋转木马、摩天轮、激流勇进等辅助设施也不可或缺。不过这些并非主要盈利来源,游乐场的收入重心在于公园门票与过山车门票——若游乐场(尤其是过山车设计)达到一流水准,玩家就能大幅提升这两类门票价格,游客依然会愿意消费。而辅助设施的门票价格不能随意上调,否则会无人问津。它们的作用一是避免园区过于单调,二是在过山车故障检修停运、或因过于火爆导致游客排不上队时,让顾客有其他游玩选择。因此,在游戏前期关卡(游乐场规模较小、玩家资金有限时),这类辅助设施不宜修建过多,以免无法收回成本。
辅助设施的建造通常直接选用系统提供的现成模型就行,实际上多数类型的辅助设施也仅有现成模型可供选择。需要留意的是,设施建成后,别忘了进行定价(中型设施的默认定价一般是[具体数值]),同时也得记得点击窗口上的绿灯来及时启用它们,不然这些设施就只是一堆无法盈利、无人使用的摆设。
辅助设施的种类并非固定不变,随着时间推移,研发部门会持续为玩家开发更多可选用的新型设备,过山车也包含其中:游戏初期玩家仅能选择两种过山车类型,随着游戏进程推进,新的过山车类型会不断被研发出来。这些品种的更新本质上是材料与结构的升级,这让玩家拥有了更大的设计空间,比如可以增加轨道的旋转角度、爬坡度等,从而使玩家那些天马行空的创意能够得到最大程度的实现。
2.生活设施:游乐场里不能只有游乐设施,还得配备餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店之类的生活设施。这些设施无需玩家自行建造,直接从对应库中选用现成模型就行。玩家要做的,就是合理规划这些设施的布局,以及挑选合适的设施类型和数量。
3.规划布局:游乐场建设初期,可先在大门附近快速布置几个成本较低的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等)并开放,同时开放游乐场大门,先吸引游客进入并让他们能开始游玩。此时,便可在大门附近紧邻这些辅助设施的区域建造过山车。过山车务必建在游乐场大门附近,这是保障客流的核心原则。待过山车建成并投入使用后,可在其周边建设生活设施,之后再根据实际需求,在过山车后方规划建设其他游乐设施。
4.道路:另外需要留意的是道路的建设。道路是游客前往各类设施的基础保障,没有道路游客根本无法到达任何设施附近。每种设施建成后,在投入使用前要先把路修好。修路的原则是尽量笔直不要随意转弯,不然游客绕来绕去很容易迷失方向。在游客密集的区域比如过山车入口附近,路面要拓宽(修建两条并排的单向道路),这样能够减少治安方面的问题。当游乐场最终建成后,要确保从正门入口处的主干道可以通往园内的任何一个设施,并且各个设施之间都要相互连通。游乐设施的进、出口也需要直接用道路连接,这样可以为经营者带来更多的回头客。
另外,每个游乐设施的入口处都得建一条排队通道,这同样属于道路建设的范畴。排队通道的修建原则是:尽可能走直线,减少拐弯。实在需要拐弯时,也得拐大弯,不能拐死弯。并且在弯角处还应栽种一两棵树,这样能提升游客的“快乐度”。排队通道的长度也有说法:太短容易导致设施上座率不够,太长又会让排队等待的游客产生烦躁情绪。所以玩家要根据设施的实际使用情况,在游戏里及时调整通道长度——短了可以加几节,长了就用鼠标右键点击多余的通道进行拆除。
5.场地:游戏第一关的场地设置十分简单,开局就为玩家提供了一片平整的草地,玩家可以直接在上面搭建各类设施。但随着游戏进程推进,后续关卡的场地条件会愈发复杂:有的是高低起伏的丘陵,有的是覆盖着野草的山坡,还有的则是一片湖泊,这就需要玩家“逢山开路、遇水架桥”。例如,若想在山坡上建造过山车,由于站台必须建在平地上,就需要先平整场地。玩家可以使用“平地”工具,对需要处理的场地单元块进行升降、角度调整,最终将其平整到符合建设要求的状态。此外,当玩家在有荒草、野树的区域修建设施时,如果这些植被碍事,也可以将它们清除——只需用鼠标右键点击对应的草或树即可。如果当前场地是大片水域,玩家可以考虑修建水上游乐设施(比如激流勇进),同时要在游乐设施的出入口与陆地之间铺设道路,也就是把部分水路改造成陆路,操作方法与平整场地类似。需要注意的是,修建游乐设施必须因地制宜:如果原始场地是水域,就优先建设水上游乐设施;如果是陆地,则以陆上游乐设施为主。尽量不要人工开挖湖泊或进行“移山填海”式的改造,这种做法除了增加建设成本外,几乎没有其他益处。
6.关于过山车:设计并建造一架品质一流的过山车是这里的核心所在,这也是其中的难点与精华。毕竟过山车对游客的吸引力如何,会直接关系到游乐场的收益情况。而要吸引游客,关键就在于玩家设计的过山车能否具备新颖的造型和出众的性能,做到既刺激好玩,又安全舒适。选择使用提供的现成过山车模
型,尽管初期还能勉强达成既定的盈利指标,但到了后续阶段,随着盈利目标的提升,仅依赖这些极为普通的现成模型,是绝对无法完成规定任务的。因此,玩家必须掌握亲手打造品质顶尖、独具特色的过山车的技能。
7.建设过程中的其他相关问题:对环境进行美化,这对于提升游乐场的整体档次、增加游客的满意程度都有着十分积极的作用。在资金相对充足的情况下,建议在排队区域、过山车等候站台等游客流量较大的场所栽种一定数量的绿植花卉。另外,在这些区域配备一些供人休息的长椅也是很有必要的举措。

厕所问题
在游乐园建设到一定阶段后,会出现这样一种情况:顾客常常会产生“我想去厕所”的需求……厕所的位置安排实在太重要了,如果位置没选好,很可能会影响游乐园的整体评价。
道路通顺度
在规划建设游乐设施的初期,就应当重视道路系统的设计问题。道路的顺畅与否,直接关系到游客是否容易迷路,尤其是在乐园出口和游乐设施入口这类关键区域,一旦道路标识不清或布局不合理,游客很容易找不到方向。理想的道路设计应追求“一路通”的清晰导向,帮助游客快速定位目标区域;若盲目追求“四通八达”,反而可能让游客在复杂的路线中迷失,反复徘徊却找不到想去的地方,进而降低游玩的愉悦感,最终导致乐园口碑下滑,甚至让游客产生提前离场的想法。
雇用员工
一个大型游乐场仅靠你独自经营显然难以周全,因此必须雇用员工来分担工作。员工分为清洁工、机械师、治安员三类:清洁工负责场地卫生,机械师承担设施检修,治安员的职责不言而喻。
雇用原则如下:每架过山车需配备专职机械师,巡视路线设定在站台出口附近;每3台普通游乐设施需配备游动机械师,以便设施故障时及时调配。由于所有设施都可能故障,需设置定期检修间隔——通常10分钟较为合适。
清洁工的安排需注意:优先部署在过山车、餐厅及饮料厅附近(这些区域垃圾较多),同时在公园主干道安排一名并规划巡视路线。治安员需求相对较小,一般在游客密集区安排1~2名即可。当一切准备妥当,游乐场正式投入运营后,你也不能掉以轻心:必须持续在游乐场内开展巡查工作,从而进行宏观把控,及时处理随时可能发生的状况。巡查的主要内容有:
员工巡查
要时常留意员工的工作状态,若有人总是闲逛,表明他手头没有任务,那就可以考虑将其解雇。另外,还得依据实际情况灵活调整员工的岗位,例如过山车区域垃圾变多,当一名清洁工难以应对时,你可以临时调派主干道上的清洁工过来协助。

多样的设施建造玩法
在你负责管理的游乐场里,你能够搭建各类现实游乐园里有的设施,像过山车、摩天轮之类,甚至还能打造出在现实中无法实现的游乐设施。
真实的游客AI和管理系统
游客对游乐场的票价、服务等方面的要求十分智能化,所有事项都得依据玩家的决策来定,另外在管理上你要做的事情可不少。
直观精美的画面
在2002年,它便凭借高清华的建模与图案,以2D形式为玩家打造了一个虚拟游乐场。
欢乐和现实结合的游乐场管理
通过这款游戏,你既能以管理者的真实视角经营一家游乐场,又不会像现实中那样枯燥,而是充满了趣味性。
自己设计过山车轨道,看着游客们又怕又爱坐,这种成就感简直让人上头!从小小的游乐园一步步经营成大型景区,赚钱、扩建,玩起来根本停不下来——经典之所以是经典,果然名不虚传。
问:初期资金有限,应该如何规划建设顺序?
答:建议先着手打造一批成本低、收益高的基础设施,像饮料售卖亭、公共卫生间以及纪念品商店这类,以此保障能有稳定的现金流入。接着可以修建一到两个刺激程度适中的过山车或者其他游乐项目,用来吸引游客。在项目初期,要避免过度举债,把提升游客的满意度和保持公园环境的整洁度放在优先位置,通过逐步积累资金,再去进一步扩大公园的规模。
问:游客经常抱怨“想回家”或“太拥挤”怎么办?
答:“想回家”一般表示游客可能处于比较疲劳或饥饿的状态,所以要保证公园里有充足的休息长椅、食品饮料售卖点以及洗手间。而“太拥挤”的反馈说明园区的路径规划或许存在不足,建议考虑拓宽主要通道、增设出入口,或者把热门设施分开布局,以此来防止人流出现堵塞的情况。
问:如何设计出既刺激又安全的过山车?
答:运用系统的过山车测试功能是核心环节。规划轨道时,需留意规避过高的垂直俯冲与急剧转弯的搭配,保证整个运行过程中列车有充足动力来攀升高度。测试过程中要着重监测“兴奋度”“强度”“恶心度”这三项指标,在维持较高兴奋度的前提下,尽可能把强度和恶心度调控在绿色安全区间内。可以多借鉴预设的优质轨道设计方案,从中学习并优化自身的设计。
v2.3.10
优化体验