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我想成为创造者安卓免费版
我想成为创造者安卓免费版
  • 休闲益智
大小
191.24 MB
时间
2026-06-07 14:59:21
版本
V2.758
我想成为创造者 关卡创作 像素冒险
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

我想成为创造者是一款像素风格的冒险探索游戏。该游戏的玩法极具新颖性与独特性,玩家能够自主定制各类玩法的关卡,借助系统的地图编辑器来完成制作——无论是关卡的难度,还是关卡中的玩法设计以及各类障碍设置,都可由玩家自由决定。玩家还能上传自己制作的关卡,让更多玩家挑战自己的设计,从而收获满满的成就感。

系统里还设有三十个关卡,玩家可以先通过游玩这些关卡来熟悉整体玩法,之后再着手创作——在这里你能充分发挥想象力与创造力,打造出专属的独特关卡,供更多人前来挑战你的关卡地图。此外,游戏还支持联机模式,玩家能和好友一同联机闯关,双人合作能带来加倍的乐趣。

我想成为创造者怎么留言

界面右上角设有一个输入框,玩家可在此处进行留言操作,但需留意的是,若留言格式不符合要求,将无法成功提交留言。

1、玩家能够在空位放置牌子来发布新留言,格式为:ly <内容>,请注意中间需保留空格。

2、点赞留言的格式是在玩家留言的牌子上输入“dz”。

3、另外,踩留言的格式是在玩家留言的牌子上输入:c。

4、留言牌子的颜色会依据“点赞”与“踩”的次数产生改变

5、举报其他玩家的留言格式为:在玩家留言的牌子上输入“jb”,接着输入举报内容。

6、若玩家希望删除自己的留言,可前往自己留言的牌子处输入:dpm。

我想成为创造者怎么做boss

1、首先玩家们先要进入的属性面板中进行操作

2、接着在打开的属性编辑器里,能够对boss的名称、技能等展开自定义设置

3、需要留意的是目标类型要调整为monster,要是保持默认的obstacle,或许就无法发射了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义

我想成为创造者攻略

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

从左到右,这些刺型的名字依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

上述提到的刺型均能通过一段跳越过(不过需要满足两个前提:一是人物所处高度与图示一致,二是刺型和图中展示的完全相同,其他情况则未必能通过一段跳越过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

从左到右,这些刺型的名称依次是:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个与第五个刺型可以看作是此前基础刺型在横纵方向上的强化版本,或者也能理解为是对克星的翻倍呈现,当然,换个角度来看或许也成立:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大致情况,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可以在相关资料中查找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在能够蹭墙时,操作难度会比无法蹭墙时低一些,尤其是最右边的那种。

方法是先蹭到墙后(尽量跳高一些),松开右键,然后在合适的时机(这个得自己摸索,我也难以描述)再次按下右键,就能比较轻松地通过。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,大致相当于比普通刺型高出一格的形态。(这里特指不存在过长或过高的跳跃动作)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下方的刺与下方的砖之间的缝隙下去,这样能提升跳跃的高度,接着进行一段跳就能过去。

上面的两种操作难度较大(当然第一种若借助N技巧——也就是极限小跳的话另当别论),而第三种则相对容易:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法和另外两种方法相比更为简单,不过它的局限性也比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法虽然局限性比较大,但还是可以使用的。(这些名字都是我随便取的bwd)

以abnegate的一个档位为例。(我实在想不出能运用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

由于这些刺之间的间隙比较小,搓这么小的小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),这样能让自己的跳跃限制高度再提升一些,搓小跳的成功率也会相应提高一些。

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在最初的版本里,是没有藤蔓的,所以你现在没办法在世界关卡中找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性和其他I wanna的属性是一致的,而之前提过,creator的跳跃引擎和其他I wanna不一样,所以用藤蔓跳跃时会感觉稍微有点奇怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键后再按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(不消耗跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

亮点

1、脑洞之间的对抗,魔性的内容,全新的特色。

2、紧张刺激的氛围,振奋人心的音乐。

3、紧张刺激的体验,趣味十足的关卡设计。

4、多种多样的陷阱,更有设计巧妙的机关。

更新日志

v2.758版本

1:新添加了一种模式,能够把关卡里的所有文件都打包成一个压缩包,对于文件数量比较多的关卡来说,速度会提升不少。

2:对大部分图片的渲染模式进行了重新调整,如今角色的呈现效果会更加清晰。

3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数

4:重新对触发器的函数进行了分类,如今在函数编辑器里添加了更便于快速切换分类的按钮

5:新添加了图层功能,该功能可用于调整物体的显示顺序,现阶段能够为单位和UI进行设置。

现在蜗牛小G能够在皮肤选项里进行选择,同时还新增加了一款小狼皮肤。

7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG

游戏信息
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