《种田高手》是一款像素风格的治愈系经营模拟游戏。在游戏里,玩家要用心打理一座老旧的农场,这里有种类丰富的花卉植物和动物。玩家需依据游戏内的任务系统完成对应操作,以此解锁更多菜谱与配方。此外,玩家还能招募伙伴,他们可以帮忙工作、参与战斗,甚至一同外出冒险,助力打造更强武器、收集各类资源。游戏采用竖屏玩法,操作简便,新手也能轻松上手体验。
取胜条件:
满足以下至少二或三个条件。
1、是否为主食/甜点。
2、是否符合指定料理类型。
3、是否达到1500元的售价标准,高于1500元的情况判定为优。(若存在对售价的具体要求,该项目的分数占比会相应提高)
4、是否达到70%人气,130%人气为优。(若有人气要求,分数占比会提升,但权重依旧很低,需制作更高质量的料理,取胜难度较大)
首先需要说明一下关于食物的人气值。食物的人气值并非固定不变,它和农作物类似,具有应季与反季的属性。
当季的食物往往更受欢迎,反季的食物则人气较低。因此,每种食物的受欢迎程度都会有起伏,没有哪种食物能保证每次在高级赛事中都取得优胜。
然后,我们来做个实验,测试一下大赛的分数占比情况。下面展示的是夏季料理大赛的页面,具体要求如下:
1、甜点。2、搅拌机料理。3、售价。
按照要求摆上各类未能完全达标的料理,观察哪种会被淘汰。右侧的百分比代表人气值。

你有没有发现,不加糖奶茶满足了两个要求,结果却输掉了比赛。菌菇拼盘只符合一个要求,反而赢得了比赛。而和菌菇拼盘情况相同的鱼罐头,售价更高,却也输了。
所以我们可以得出这样一个结论:尽管大赛的规则里没有明确写明,但食物的人气值其实是会计入评分的,只是它在总分中的占比相对较小;反过来讲,如果比赛的核心要求是人气,那么食物的售价同样也会被纳入评分体系。
拥有绝世品质的果蔬汁尽管人气低迷、售价低廉,却依然凭借满足两项要求赢得了优胜;而品质稍逊一筹的紫色果蔬汁则在比赛中失利。
然后是1500块钱以上的料理基本上都赢了。
接下来要进行的是第二场实验,其核心目的在于探究人气分数占比与食物品质之间的关联。
这次是秋季的料理大赛,要求为:
1、甜点。2、搅拌机料理。3、人气。
这次是直接上厉害的料理,再搭配品质不高但契合度高的料理。右边的数字是售价。

这次真是相当意外,明明满足了三个条件的绝世果蔬汁居然输掉了,看来人气要求确实很高,可它在人气方面的得分却很低。而且不仅要具备高人气,售价方面也不能疏忽,要求实在是太高了。
极高符合度的蓝莓山药,竟然在品质降到绿色时也能胜出,看来食物品质和最终得分没什么关系。而且,绿色品质的蓝莓山药人气值只有35%,照样能赢,这说明人气在评分中的占比很低……实在有点搞不懂这是怎么回事。
其他契合度不高的料理,同样是凭借不菲的价格弥补了人气方面的不足。
要是把绝世果蔬汁的人气当成“赢”的依据,那每1%的人气得分都能抵得上9块钱售价的得分,这也太夸张了吧!
最后再附上几张图,一张是所有绝世食物的食谱售价,另一张则是各季节人气最高的料理汇总。新手可以参考这些料理的属性来了解相关信息。
最后再跟大家强调一下,食物的人气值并非固定不变的。下面这份完整食谱里标注的食物人气值,是春季时的人气情况,大家注意这不是固定数值哦。
第一页全食谱
第二页全食谱
第三页全食谱
第四页全食谱
春季人气最高
夏季人气最高(检查了一下发现缺了果酒啊啊啊)
秋季人气最高
冬季人气最高
1、50位性格各不相同的伙伴将与你并肩作战、共同工作,你可以强化伙伴、打造更高级的武器来武装冒险者们,让他们踏上为农场远行冒险的旅程。
2、开启了你称霸全国农场大赛的征程,前提是还清购买农场的贷款,你能顺利获得小镇居民们的协助并成为种田高手吗?
3、故事的开端是一方小小的土地。你购置了一座坐落在无名小镇边缘的老旧农场,身边只有前任农场主留下的破旧工具,以及本就不多的积蓄。
1、67种作物采用多样化的种植方式,除了要依据季节安排种植,还需通过管理土地状态来培育更优良的品种。
2、50位性格各异的伙伴将与你并肩作战、一同工作,你可以强化伙伴、打造更高级的武器,武装这些冒险者,让他们踏上为农场远行冒险的征程!
3、这里有40种动物,每种动物的产出都各不相同,无论是材料还是动物,都能在探索过程中获取到哦!
4、有120种食谱与配方等待玩家去发掘,玩家可以把作物、动物产出的物品以及通过探索获取的材料进行加工,制作成各类商品后进行售卖。
1、玩家在经营农场之外,还能够参与各类别具一格的活动与挑战,以此发掘更多的趣味和奖励;
2、游戏中设有一系列隐藏的故事情节任务,完成这些任务后,你能够解锁农场背后的秘密,从而提升游戏的可玩性与挑战性。
3、操作简单易懂,新手玩家能迅速上手,开启自己的农场经营。
4、借助购买道具与升级设施的方式,提升农场的生产力和效率。
游戏内的画风简约独特,简单易上手的操作玩法能让玩家轻松打发休闲时光。
v1.3.0版本
1.新增小家界面
2.加了一个简单的动态经济系统
3.新增部分bug