《文明播种者》是一款科幻题材的模拟经营游戏,故事设定在太阳系内战终结、人类文明濒临消亡的时代。为了延续种族生存,人类在宇宙中发现了新的家园——巴纳德星,游戏便围绕将这颗星球改造为适宜生存的环境展开。玩家将化身兼具人工智能特性的角色,在巴纳德星上建造各类设施,推动维护、生产与研究的协同发展,同时还需持续创新,确保文明能高效演进。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法就像图里展示的那样,把这十项研究按顺序排列好就行。刚开始的时候用研究的自动晋升功能,把等级设为800,等升到四大类的最后一项后,就切换成规划队列模式,通过反复调整统一等级的方法来实现自动操作。

2、轮回助力
天狼记忆等级为0,遥远的太阳等级是3,无牙猫的宝藏等级为0,电流之歌等级是0,重金属夫人等级为3,螺丝刀之割等级是3。后三个技能满级就可以了,其他的用处不大,还会剩余二百多个记忆点。如果不缺基因碎片,洗点也没什么关系,当出现新的轮回助力但记忆点不够时可以采用这种方法。
3、战力计算
在单挑场景中,舰队的攻击回合数计算公式为舰队生命值除以(对方攻击力减去舰队回复量),结果需向上取整;舰队造成的总伤害则是攻击回合数乘以(舰队攻击力减去对方回复量)。到了后期,恢复量的影响可以忽略不计,此时便有等式:舰队生命值乘以舰队攻击力等于舰队造成的总伤害乘以对方攻击力。
若进行大致估算,可把舰队生命值与舰队攻击力的乘积当作舰队战力值,而迷雾总生命值和迷雾攻击力的乘积则作为迷雾战力值。
在本第一章的战斗模式下,尚未经过均衡化调整时,只能大致估算是否能通过预期的迷雾区域。举个例子:1艘大型舰船拥有600万血量、6万攻击力和3600战力,6艘小型舰船各有120万血量、3万攻击力和360战力。当大船带领6艘小船作战时,实际总战力的计算方式为:在七舰共同作战阶段,战力为600万血大船的3600战力乘以(1艘大船本身加上6艘小船的总攻击力与大船攻击力的比值),再加上6艘小船在不同作战阶段(从6船到1船依次递减)的战力总和。具体计算过程是:3600×[1 + (3万攻×6艘小船)÷6万攻] + 360×(6+5+4+3+2+1),最终结果为3600×(1+3) + 360×21 = 14400 + 7560 = 21960战力。
一局差不多能打13到15波,13波的话战力是13乘以21960等于285480,14波则是14乘以21960等于307440。考虑到实际战斗中恒星观测站是逐步搭建的,而且战斗回合会向上取整,所以直接用结束时的攻击力来计算就可以了。
随着舰队实力的提升,前13线的迷雾攻击因威力过低难以突破防御,且脆弱易毁,已可忽略不计。
通过查阅相关资料可知,该属性能够满足20线迷雾的通行要求。而对战斗力计算逻辑的深入理解,也有助于更合理地规划自身的成长路径。
4、迷雾战斗细节
当小船速度处于2500到5000的范围时,针对破迷雾后小船抢跑导致被攻击的问题,目前暂定的解决方案是培养处于队列末尾的小船升级为大船。
1、玩家现实中的知识储备会对游戏内科技的研发速度产生影响,其中物理学知识能提升能量武器的伤害,历史素养则有助于增强文明的稳定性。
2、每个存档会独立生成非连续的科技树,有可能出现从石器时代直接解锁量子理论这类跳跃式的发展情况。
3、能够同时与蒸汽朋克帝国、能量体文明、AI联邦展开三方谈判,借助文明之间的代差来构建战略优势。
4、在殖民进程中,对原住民的屠杀行为会拉低所有文明的幸福度,不过这种方式能迅速获取稀缺资源,而不同的道德选择将对最终的评分产生影响。
1、解锁相对论引擎时需在虚拟黑板推导公式。
2、秦朝机甲军团能够改造火星地表,这是玛雅文明AI起义的预言代码。
3、玩家可借助平行时空技术,实现埃及方舟与赛博朋克文明的共存。
1、将太空科幻与模拟经营元素相融合,创造出前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。