我要当校长是一款学校模拟游戏,玩家需要全面发展自身能力,才能顺利毕业。游戏里有许多富有创意的校园模拟内容,能让你沉浸其中,在这个充满冒险的世界里完成各类测试、学习各种知识,逐步提升自我,最终用学业成果证明自己的实力。
1.这段生活以学生就学为背景展开,但实际上一天的学习时间并不多,时间表上显示的学习时长一天仅6个小时,而且还可能因为心情或健康问题缺席课堂,所以教室里常常显得空荡荡的。个人认为应该增加去教室的时间,相应减少在其他场所的用时。
2.对健康、心情、卫生方面的要求是不是有点太苛刻了?我自己玩的存档里,学生简直无时无刻不在往医务室跑,哪怕健康条看着是满的,去医务室的频率比去教室还高。反而食堂不用怎么管,随便升级两下学生就吃得挺开心;我个人觉得健康值的设定可以调整成:只有健康值比较低的时候学生才会去医务室,而且医务室如果有对应的治疗设备,一次就能提供比较大的治疗量,这样应该能避免学生频繁跑医务室的情况。
3.当宿舍住满、食堂设施也都升级完毕后,发现就餐时间根本不够让所有人都在食堂里吃完。我留意了下问题出在哪——原来是打饭时进度条两秒就走完了,可之后还有个差不多两秒的递餐盘动作,感觉像游戏里的“动作后摇”似的?结果就是一堆人在后面慢慢排队,我都忍不住想帮食堂多开个打饭窗口了…
4.宿舍好像是……男女混住的?卫生间倒是分男女……
5.宿舍住满之后,其实用不了那么多教室,也就是说教室的座位数比实际学生人数要多,不会出现所有教室都坐满的情况。说实在的,如果不是因为担心教室座位不够用,我都觉得没必要开那么多间教室……多增加几个学科教室,实际上也没什么本质上的差别。我在考虑,能不能让学生拥有多个学业进度条,每修完一个学科,毕业时就能多获得一些资金,这样学生也会更有动力去推动其他教室的升级。
1.第一个图里有公共厕所,第二个图没有。而且这个公测是分男女的,结果我看到好几个留长辫子的进了男厕的小便池,寸头的反而去了女厕……另外宿舍休息的时候,也搞不清男女宿舍是怎么分配的。这些细节处理得不够到位,估计是每个学生的属性信息没设置好。
2.全部靠广告赚钱,能不能搞个其他搞大钱的途径
3.原本是模拟上学的游戏,现在倒像是专门赚学生钱的模拟器了
4.这家餐厅能不能多设几个打餐窗口啊?前面就三桌客人坐满了,这边一个人刚打完饭,那边就有人吃完了,后面的桌子就算升级了也派不上用场,这钱不就白花了嘛。
学生在本该上课的时间,还能待在宿舍打游戏,跑去取快递,前往医务室,并且频繁地上厕所。
宿舍阿姨把扫地机调到最高档位,有时还是扫不完地,偶尔会有一两次在半夜一直吹喇叭。
其实我觉得可以不用“好消息”这个提醒,直接去找上课时间不在教室的学生就挺好。
宿舍里既有空调又有风扇,居然还不盖被子。整体而言还不错,想休闲放松的话可以慢慢玩。