零锋是一款二次元风格的放置类游戏。在游戏里,玩家可以组建专属的少女战队,对抗各类入侵的机械野兽。它拥有趣味十足的世界观设定,放置玩法轻松随性,还能收集各式各样的美少女战士。游戏采用极为精致的二次元美术风格,自由度也相当高,同时包含了丰富多样的副本内容,玩法十分丰富。要是你对此感兴趣,不妨来亲自体验一番。
1.丰富的关卡挑战等待玩家参与,其中会有大量关卡为玩家带来多样的战斗体验。
2.打造经典的二次元角色形象,为玩家呈现一个漫画风格的现代二次元世界战斗体验。
3.原创剧情与关卡玩法相结合,带领玩家深入了解这个世界,感受现代背景下的二次元战斗体验。
4.自由的战斗玩法等你来体验,还有多样的装备改造玩法,你将为了人类的生存投身激烈的战斗。
5.数百位少女英雄等待你的收集,深入了解她们才能唤醒更强大的力量,开启充满科幻感的冒险开黑之旅,还有技能升级系统助你提升战力。
正如它的别称“魔都”所寓意的那样,如今的上海无疑是中国二次元领域,甚至整个ACG文化圈的“奇幻圣地”。
回顾国产二次元的发展历程,短短数年间便涌现出数个令业界艳羡的神话。这些作品不仅是细分领域成功突围的典范,更是小厂打破大厂垄断格局的希望所在;尤为令人振奋的是,打造这些作品的制作人或创始人,既可能是中国美术学院建筑系出身的“学霸”,也完全不排斥像鱼丸那样来自二流院校的“学渣”。
二次元浪潮风起云涌,创业领域一时间豪杰辈出、百舸争流,各家都有自己的优势与特色。但若细细品味便会发现,无论是蛮啾、Yostar,还是散爆、鹰角,尽管活跃在台前的团队不断更迭,舞台的核心始终未曾离开同一个地方——上海。
文化为上海二次元的蓬勃发展培育了先决土壤,经济则构成了其稳固向上的底层基础。表面上看,这两者的叠加造就了上海二次元的爆发态势,但老白对此有不同看法。在他眼中,软件与硬件基础不过是构建二次元基因的充分条件,而真正的必要条件或许在于开发者是否足够洞悉二次元的本质——即如何讲好一个故事。
相较之下,大厂在潜意识里常常将二次元项目的基础定位为一种“题材外壳”——就像三国题材、动漫题材那样,二次元反倒成了一张徒有其表的皮。“这和二次元的内核是完全相悖的,”老白解释道,理解用户的喜好、摸透玩家的调性绝非短时间内就能做到,“你必须深入二次元受众这个群体,或者更直接地说,你本身就是他们中的一员,并且通过长期的积累在这个领域里拥有绝对的话语权。
三颗星完完全全给的是米格太好看了。
新手千万不要轻易退役蓝色战姬!到了游戏后期你肯定会后悔的。要是战姬位子不够,直接买就好,那点钻石后期分分钟就能赚回来。前期也别乱退役金色战姬,后期缺的时候会特别难受,毕竟很难抽到自己想要的。这类游戏要么就一点不氪金,要么就狠狠氪到底,氪不氪金完全看你想不想更快拿到战姬、获得更好的体验(充得少和没氪其实没区别)。
游戏前期确实没什么意思,那么多阵营和职业,开服给的一百多抽抽完后,面对一堆战姬都不知道该用谁。不过玩着玩着就慢慢觉得有点意思了,等了解了各种阵容搭配,好的阵容大幅越战力都不是事儿。(千万别乱退役战姬)
定向招募系统的机制实在让人摸不着头脑,完全不清楚要抽多少次才能保底拿到心仪的战姬。心愿单里的角色好像永远都抽不到,抽不到的话就没法给她们升星,这问题挺让人头疼的。
我战力都破千k了,装备资源啥的都不缺,唯独缺蓝色战姬!这蓝色战姬的获取渠道也太少了吧——商店里同阵营的每天就只能买四个,抽奖又抽不到想要阵容的蓝色战姬,根本不够用啊。(强烈建议多增加点获取方式!)
还有一点想吐槽的是,升!级!速!度!实!在!太!慢!了!都过去三天了,等级始终卡在102级纹丝不动。我是个只充了六块钱的微氪玩家,感觉这钱花了跟没花没什么两样,也就送的雍鸣稍微有点用处。(真心希望能调整一下经验的获取方式啊)
这个活动没什么特别的,就是老样子,每次活动持续一周,要想把奖励都拿到手就得充钱,活动形式也没什么新意,翻来覆去就那几种。
最让我感到困惑的是,地下研究所对面的战姬怎么会有能复活的呢?有一关里对面有两个能复活的战姬,刚把第一个打死,第二个快没血的时候,第一个又活过来了,这样循环往复根本没法通关。(说不定是我的阵容搭配有问题)
每次我把应用切到后台,等待的时间总要三四十秒,要么是链接断开,要么就得黑屏重新进入,体验特别糟糕(也有可能是我自己设备的问题)
关于战斗能否跳过这件事,我觉得有利有弊。好处在于能显著节省时间,弊端则是一旦闯关失败,你很难判断问题出在战姬本身、站位安排,还是双方实力差距过大。(建议优化战斗后的反馈机制)
提个小建议,能不能在战斗中给战姬身上的buff单独做个小板块说明呀?这样就能清楚知道每个buff具体是什么效果了,不然有时候战姬突然就倒下了,都搞不清是哪个buff在起作用,连哪些是增益、哪些是减益都分不明白。
我特别喜欢《零之战线》里的米格,真心希望官方能听听一个普通玩家的建议。
这类不重视玩家反馈的做法很容易让游戏越做越糟,真心希望它别变成一款纯粹割韭菜的作品,要是能做到氪金玩家有良好体验、不氪金玩家玩着也不憋屈,那就是最好的状态了。